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グレムリノペディア グレムリンズインク Gremlins, Inc.

グレムリンズインク 攻略
4人戦でのカードの使用感
キャラクター・不幸カード





2025年1月アップデートで新規実装されたカード
ゴールド、スコア、票、悪意、収入、ワイロのうち
自分が最も高い値の場合+1スコア、+3収入を得る

最大で+6スコア、+18収入を得ることのできるぶっ壊れ効果のカード
亡者がよくやる悪意貯めまくりの先行逃げ切り作戦の追い風となるカードで
貯まった悪意やワイロすら力に変えてしまう

特に初手ブランド戦略は超強力で、
開始直後にオフィスに行ってこれを使えば150ゴールドで大きな効果が得られる
ただし対戦相手にエンジニアや亡者がいるとちょっと効果が落ちる
初手にオフィスにつくには、オフィスに近い開始位置のキャラクターが有利だが
警察の寄り道があれば誰でも即オフィスに飛べるので初期選択手札にあれば確保しておこう

移動値が6と高いので、多人数戦であまり効果が出せない場合は移動で使ってしまうのもいい
どうあっても無駄にならない強カードだ

また、銀行屋では効果が発動して収入が増えるたびに、
銀行屋のスキルの収入アップが毎回乗る仕様が確認されている
これはさすがに修正される可能性が高いだろう

<追記>やっぱりバグだったようで、修正されました
使用コスト120G
単独首位でないと効果がない
銀行屋のスキルは1回のみ乗る




大規模アップデートが来ました!
カード紹介などは徐々にやっていこうと思います
訳が変わっているものもかなり多い

とりあえず順番に

・新カード 

天の務め アストラル会の無料犯罪カード 対戦相手からスコア、票、お金のどれかを奪う
終盤のスコア争いや、選挙前の知事取り勝負で大きな影響を与えそうなカード 
移動が1で犯罪なので扱いに困ることが多くなりそう


ブランド戦略 オフィスの150G使う秘密カード 
お金、スコア、票、悪意、収入、ワイロのうち最も高いもの1つごとに+1スコア
通常ではマイナスにしかならないワイロや悪意が高いことにメリットが出るカード
特に少人数の2人戦では条件を満たしやすく簡単に3,4スコアくらいは稼げてしまうだろう
移動値も6と多いし、弱体化されそうな気がする

 
催眠術 地獄の250ゴールド使うカード
+2スコアを得て地獄で追加カードを使える+指定した相手を1ターン休みに
無料カードが多い地獄で追加カードを使えるので、コンボが成立しやすい
特に経営者や亡者は追加スコアを得やすくなった
かなり便利なカードだがコストに比べ獲得スコアが低いので、どちらかというと少人数戦向け
大人数だと活かせないなら移動で使ってしまった方がいいかも


・政治家のアビリティ調整

削除:アストラル会で休憩している間、10枚から選ぶ 
追加:7票以上持っている場合、銀行からアストラル会へ直接移動可能

おそらく7票以上の時アストラルエレベーターみたいに移動できる
アストラル会にかなり行きやすくなり、銀行近くの政治家はかなり警戒しないといけないだろう

削除:自分が知事である場合他プレイヤーのワイロ+5

単純に弱体化
政治家はアストラル会をうまく活用していくキャラになったのかな
だいぶ政治家の動かし方が変わってくるだろう

・キャラクターの順番調整

強キャラの収集家がだいぶ前の方に変更された
終盤は後の行動順の方が有利なので、これはいい変更

・カード調整


フルハウス コスト50 強すぎたので妥当
個人調査 相手へのカード交換効果が削除 その代わりデッキの枚数が増えた 代わりに検査の枚数減
高額の注文 +1スコア -3悪意 支払えない場合は+3悪意
名誉エスコート コスト100 少し安くなった 秘密工作員なら使った100ゴールドがそのまま戻ってくるので実質無料に
サイコロローラー 20Gで発動、カード1枚ごとに+50G 効果が小さくなった


あと中国で売り上げが増えて嬉しいらしく日本茶と中国茶を追加注文したそうです(笑)