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グレムリノペディア グレムリンズインク Gremlins, Inc.

グレムリンズインク 攻略
4人戦でのカードの使用感
キャラクター・不幸カード



2025年3月新規実装カード
オリガルヒという人名がそのままカード名になっており、効果が分かりにくい
移動値は5と優秀

カジノの継続カードで、600G 6スコアとスコア獲得効率が悪い
逮捕されるときに、このカードが破棄されて刑務所ではなくカジノに飛ばされる効果
なお貧乏人が逮捕されないスキル発動中はそちらが優先され、このカードの効果は発動せずゴミ捨て場に飛ばされる

この継続カードが発動していれば、警察マスでのワイロ拒否や、盗人の盗みもやりやすくなるだろう
わりと簡単に破棄されてしまうカードだから、収集家向けではないし、他の継続カード保護目的でも安定感に欠ける

ちなみに植民地マップはカジノから工場まで近いため、わざとプレイヤー争いで負けてカジノに飛んで、次ターン工場について逆転、なんてかっこいい勝ち筋もありうる

<追記>コストが500Gと緩和された いいバランス調整
9周年トーナメントセッションが開催されています
2025年3月11日 (日本時間21:00) – 2025年3月17日 (日本時間21:00) (6日間)

カオスなし、不幸見えず
40ターン制限

個人的にはターン制限は面白くないからやらないだろうな
自分が勝つ事は難しいが、終了間際に攻撃を集中させることで、勝たせたくない人を負けさせることがとても簡単なルールだからだ
旧正月トーナメント開催中 2025年2月3日 (日本時間21:00) まで



植民地マップ、不幸見えず、カオスあり
キャラクター選択が「ランダム」なのが特徴で、自分で選ぶことができません
苦手なキャラクターがある人には苦しい戦いになるかもしれません

上位プレイヤーにはTシャツやらピンバッジやらが送られるそうです
海外から発送するのでしょうか、大変だ



新実装カード
1回だけ加速装置発動状態で減速装置を使う感じのカード
+2◎と獲得スコアがとても小さいが、使うロケーションが無料カードの多い地獄なので効果を使いやすい
特にカオスカードありのルールの場合、いけにえなどのカオスカードを一緒に使えるため一気に価値が上がる

地獄カードなので亡者と相性が良いが、それ以上に経営者と相性が良い
高速公正 → 催眠術+地獄カード
名誉エスコートで地獄にいる他プレイヤー選択 → 催眠術+地獄カード
マシな悪で地獄へ堕ちろ → 催眠術+地獄カード

このようなコンボで簡単に追加スコアを得ることができる

他プレイヤーを1回休みにする効果は、終盤はあがりそうな危険なプレイヤー
序盤・中盤は最大スコア者を選んでおけばいいだろう


新追加カード
◎2  5◆  200G  どれかを奪うが代わりに+4Ψを得る

悪魔との取引:スコア、票、ゴールドを得る
悪魔の約束:スコア、票、ゴールドを減らす

地獄の2枚の悪魔系カードの亜種で、こちらはアストラル会カードで相手から奪う効果
どれを奪うかは自分で選べる
アストラル会のロケーション効果を使えば-2Ψできるので、獲得Ψは少なくて済む

このカードは非常に弱い評価
2人戦で例えば2◎奪った場合、相手との差は4◎になるが
4人戦の場合、奪った相手以外の他プレイヤーとは2◎しか差がつかない
そのためこのような奪う系カードの評価は下がる
それに加えて、移動値1、犯罪、使う場所がアストラル会と使いにくい条件のオンパレード
特にアストラル会カードというのが最悪で、ロケーションで発動するが最も難しい

このカードは新風で他人に押し付けたり、正直な悪党で消したい筆頭になりそう
使いどころは選挙直前か、最終盤のスコア争い時くらいだろう

<追記>アップデートで次のように修正された
+3Ψ 選択したプレイヤーが200Gまたは3◎または6◆をあなたに渡す
あなたはどれか選択する

少し強化されたが4人戦では弱い印象
2人戦なら特に3◎の移動は6◎差をつけることも考えると強いかも


大規模アップデート
こちらの告知を読んでると、ロシアとウクライナが共同チームの一員としてグレムリンズインクの開発に関わっていることが分かります

万国のグレムリン達よ、団結せよ!  いい言葉ですね
もう戦争とかやめて、ともにこういったゲームを楽しめるような世の中になってもらいたいものです

<プーチンさんとゼレンスキーさんへ>

リアル戦争はお互い消耗するだけだから、勝負をつけたいならグレムリンズインクで決着をつければいい
グレムリンズインクで1対1でガチ勝負して、勝った方の言う通りにしよう
(平和的な解決)





2025年1月アップデートで新規実装されたカード
ゴールド、スコア、票、悪意、収入、ワイロのうち
自分が最も高い値の場合+1スコア、+3収入を得る

最大で+6スコア、+18収入を得ることのできるぶっ壊れ効果のカード
亡者がよくやる悪意貯めまくりの先行逃げ切り作戦の追い風となるカードで
貯まった悪意やワイロすら力に変えてしまう

特に初手ブランド戦略は超強力で、
開始直後にオフィスに行ってこれを使えば150ゴールドで大きな効果が得られる
ただし対戦相手にエンジニアや亡者がいるとちょっと効果が落ちる
初手にオフィスにつくには、オフィスに近い開始位置のキャラクターが有利だが
警察の寄り道があれば誰でも即オフィスに飛べるので初期選択手札にあれば確保しておこう

移動値が6と高いので、多人数戦であまり効果が出せない場合は移動で使ってしまうのもいい
どうあっても無駄にならない強カードだ

また、銀行屋では効果が発動して収入が増えるたびに、
銀行屋のスキルの収入アップが毎回乗る仕様が確認されている
これはさすがに修正される可能性が高いだろう

<追記>やっぱりバグだったようで、修正されました
使用コスト120G
単独首位でないと効果がない
銀行屋のスキルは1回のみ乗る




大規模アップデートが来ました!
カード紹介などは徐々にやっていこうと思います
訳が変わっているものもかなり多い

とりあえず順番に

・新カード 

天の務め アストラル会の無料犯罪カード 対戦相手からスコア、票、お金のどれかを奪う
終盤のスコア争いや、選挙前の知事取り勝負で大きな影響を与えそうなカード 
移動が1で犯罪なので扱いに困ることが多くなりそう


ブランド戦略 オフィスの150G使う秘密カード 
お金、スコア、票、悪意、収入、ワイロのうち最も高いもの1つごとに+1スコア
通常ではマイナスにしかならないワイロや悪意が高いことにメリットが出るカード
特に少人数の2人戦では条件を満たしやすく簡単に3,4スコアくらいは稼げてしまうだろう
移動値も6と多いし、弱体化されそうな気がする

 
催眠術 地獄の250ゴールド使うカード
+2スコアを得て地獄で追加カードを使える+指定した相手を1ターン休みに
無料カードが多い地獄で追加カードを使えるので、コンボが成立しやすい
特に経営者や亡者は追加スコアを得やすくなった
かなり便利なカードだがコストに比べ獲得スコアが低いので、どちらかというと少人数戦向け
大人数だと活かせないなら移動で使ってしまった方がいいかも


・政治家のアビリティ調整

削除:アストラル会で休憩している間、10枚から選ぶ 
追加:7票以上持っている場合、銀行からアストラル会へ直接移動可能

おそらく7票以上の時アストラルエレベーターみたいに移動できる
アストラル会にかなり行きやすくなり、銀行近くの政治家はかなり警戒しないといけないだろう

削除:自分が知事である場合他プレイヤーのワイロ+5

単純に弱体化
政治家はアストラル会をうまく活用していくキャラになったのかな
だいぶ政治家の動かし方が変わってくるだろう

・キャラクターの順番調整

強キャラの収集家がだいぶ前の方に変更された
終盤は後の行動順の方が有利なので、これはいい変更

・カード調整


フルハウス コスト50 強すぎたので妥当
個人調査 相手へのカード交換効果が削除 その代わりデッキの枚数が増えた 代わりに検査の枚数減
高額の注文 +1スコア -3悪意 支払えない場合は+3悪意
名誉エスコート コスト100 少し安くなった 秘密工作員なら使った100ゴールドがそのまま戻ってくるので実質無料に
サイコロローラー 20Gで発動、カード1枚ごとに+50G 効果が小さくなった


あと中国で売り上げが増えて嬉しいらしく日本茶と中国茶を追加注文したそうです(笑)