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グレムリノペディア グレムリンズインク Gremlins, Inc.

グレムリンズインク 攻略
4人戦でのカードの使用感
キャラクター・不幸カード



サマートーナメントが開催されています

2025年6月27日 (日本時間21:00) – 2025年7月2日 (日本時間21:00) (120時間)
植民地マップ、ヨーロッパでは5人戦
アジアではスコア40 少し通常ルールとは違う設定です
普段とはちょっと違う動き方が必要になるかも


追記)ヨーロッパは人数が5人になったことで、よりヘイト管理が重要になった
試しにやったセッションでは私が中盤ドリコス発動して単独トップに
その後他の全員からフルボッコにされて全くスコア伸ばせず逆転負けしました
慎重に攻撃されないよう動いて、終盤一気にスコア獲得して逃げ切る感じでプレイした方が良い印象でした


2025年6月9日 新規実装カード
ゴミ捨て場の秘密カード、250G 移動値5と使いやすい
250G使って◎1 さらに継続カード1枚ごとに追加◎2

仮に5枚継続カードを持っていたらそれだけで+11◎というぶっ壊れ効果
この手のカードはある程度リスクがあった方がいいから、移動値1か2の犯罪カードにした方がいいような気がします
自分は安い継続カード3枚くらいはいつも作ることが多いから、それだけで250Gで+7◎は強力すぎる

最近ゲームバランス調整が強カード実装に傾きすぎていて全体のバランス壊してる感じがします

<追記>
修正されました
200G +1◎
継続カード1枚ごとに、+1◎、+100G

一度に稼げるスコア数が減ったので一瞬で勝負がつくことは少なくなったが
獲得ゴールドが多いので相当強いカードであることには変わりない


更新遅れて失礼しました。
アップデートが入り、カード調整が行われました
あと労働者のトーナメントが行われています。
が、もうすぐ終わります(笑) 完全に見落としてました
最近のトーナメントセッションはランダムキャラクターばかりでやる気にならないなぁ


古代の碑文

旧: デッキから5枚のカードを手札に加える。6枚をキープして、残りを破棄する。
新: デッキから6枚のカードを手札に加える。6枚をキープして、残りを破棄する。

計11枚からが12枚からに調整された あまり影響なし

禁じられた知識

旧: +100G
新: +100G, +1Ψ

+1Ψが追加された あまり影響なし

情報公開

旧使用場所: 裁判所
新使用場所: トリビューン

移動値1で使いにくかった裁判所専用カードが、あちこちにあるトリビュンで使えるようになった
◆稼ぎカードでもあるし、良調整

天の務め

旧: +4Ψ 選択したプレイヤーが200Gまたは2◎または5◆をあなたに渡す。あなたはどれか選択する。
新: +3Ψ 選択したプレイヤーが200Gまたは3◎または6◆をあなたに渡す。あなたはどれか選択する。

移動値1の犯罪、アストラル会という最悪カード 
多少マシになったがそれでも弱いかな
3◎奪う効果は2人戦ではかなり影響を与えそうだ

オリガルヒ

旧コスト: 600G
新コスト: 500G

+6◎のカードなので500Gくらいが妥当だろう

アドラゲロンからの頼み事

旧: +200G, +6◎, +4Ψ
新: +200G, +6◎, +6Ψ

アストラル会の必殺カード 獲得Ψがさらに増えた

即日融資

旧: あなたの各ターン開始時:-20G. 全額を支払えない場合: -3◎, このカードを破棄する。
新: あなたの各ターン開始時:-25G. 全額を支払えない場合: -3◎, このカードを破棄する。

毎ターンの借金返済額が25と少し増えた
いけにえや混沌の賛歌などで早々に処分するか、短いターンでゲームを終わらせたい


幸運のサイコロ発動状態で第二のチャンス

旧:2回振り直し(計3回振れる)
新:3回振り直し(計4回振れる)



こちらは4/4にアップデートされた内容だが、幸運のサイコロ発動状態で第二のチャンスを使うと3回振り直しが可能に修正された



2025年3月新規実装カード
オリガルヒという人名がそのままカード名になっており、効果が分かりにくい
移動値は5と優秀

カジノの継続カードで、600G 6スコアとスコア獲得効率が悪い
逮捕されるときに、このカードが破棄されて刑務所ではなくカジノに飛ばされる効果
なお貧乏人が逮捕されないスキル発動中はそちらが優先され、このカードの効果は発動せずゴミ捨て場に飛ばされる

この継続カードが発動していれば、警察マスでのワイロ拒否や、盗人の盗みもやりやすくなるだろう
わりと簡単に破棄されてしまうカードだから、収集家向けではないし、他の継続カード保護目的でも安定感に欠ける

ちなみに植民地マップはカジノから工場まで近いため、わざとプレイヤー争いで負けてカジノに飛んで、次ターン工場について逆転、なんてかっこいい勝ち筋もありうる

<追記>コストが500Gと緩和された いいバランス調整
<追記>獲得Ψが1に減少した 
9周年トーナメントセッションが開催されています
2025年3月11日 (日本時間21:00) – 2025年3月17日 (日本時間21:00) (6日間)

カオスなし、不幸見えず
40ターン制限

個人的にはターン制限は面白くないからやらないだろうな
自分が勝つ事は難しいが、終了間際に攻撃を集中させることで、勝たせたくない人を負けさせることがとても簡単なルールだからだ
旧正月トーナメント開催中 2025年2月3日 (日本時間21:00) まで



植民地マップ、不幸見えず、カオスあり
キャラクター選択が「ランダム」なのが特徴で、自分で選ぶことができません
苦手なキャラクターがある人には苦しい戦いになるかもしれません

上位プレイヤーにはTシャツやらピンバッジやらが送られるそうです
海外から発送するのでしょうか、大変だ



新実装カード
1回だけ加速装置発動状態で減速装置を使う感じのカード
+2◎と獲得スコアがとても小さいが、使うロケーションが無料カードの多い地獄なので効果を使いやすい
特にカオスカードありのルールの場合、いけにえなどのカオスカードを一緒に使えるため一気に価値が上がる

地獄カードなので亡者と相性が良いが、それ以上に経営者と相性が良い
高速公正 → 催眠術+地獄カード
名誉エスコートで地獄にいる他プレイヤー選択 → 催眠術+地獄カード
マシな悪で地獄へ堕ちろ → 催眠術+地獄カード

このようなコンボで簡単に追加スコアを得ることができる

他プレイヤーを1回休みにする効果は、終盤はあがりそうな危険なプレイヤー
序盤・中盤は最大スコア者を選んでおけばいいだろう


新追加カード
◎2  5◆  200G  どれかを奪うが代わりに+4Ψを得る

悪魔との取引:スコア、票、ゴールドを得る
悪魔の約束:スコア、票、ゴールドを減らす

地獄の2枚の悪魔系カードの亜種で、こちらはアストラル会カードで相手から奪う効果
どれを奪うかは自分で選べる
アストラル会のロケーション効果を使えば-2Ψできるので、獲得Ψは少なくて済む

このカードは非常に弱い評価
2人戦で例えば2◎奪った場合、相手との差は4◎になるが
4人戦の場合、奪った相手以外の他プレイヤーとは2◎しか差がつかない
そのためこのような奪う系カードの評価は下がる
それに加えて、移動値1、犯罪、使う場所がアストラル会と使いにくい条件のオンパレード
特にアストラル会カードというのが最悪で、ロケーションで発動するが最も難しい

このカードは新風で他人に押し付けたり、正直な悪党で消したい筆頭になりそう
使いどころは選挙直前か、最終盤のスコア争い時くらいだろう

<追記>アップデートで次のように修正された
+3Ψ 選択したプレイヤーが200Gまたは3◎または6◆をあなたに渡す
あなたはどれか選択する

少し強化されたが4人戦では弱い印象
2人戦なら特に3◎の移動は6◎差をつけることも考えると強いかも


大規模アップデート
こちらの告知を読んでると、ロシアとウクライナが共同チームの一員としてグレムリンズインクの開発に関わっていることが分かります

万国のグレムリン達よ、団結せよ!  いい言葉ですね
もう戦争とかやめて、ともにこういったゲームを楽しめるような世の中になってもらいたいものです

<プーチンさんとゼレンスキーさんへ>

リアル戦争はお互い消耗するだけだから、勝負をつけたいならグレムリンズインクで決着をつければいい
グレムリンズインクで1対1でガチ勝負して、勝った方の言う通りにしよう
(平和的な解決)