みんな~(´・ω・ `)ててやってるか~(´・ω・ `)?
今日は私の大好きなダブハンこと協力狩りの攻略をしていこうと思います。
ちなみにダブハンはほぼ毎日夜の部で参加してます。
回数は相当数やってるかと思います。
その経験を生かして書いてみました。
ちなみにハンターマッチしなくてやれないYOって人はランクが低いのでは…?
私は鹿/サベタイですが概ね3分程度でマッチします。
■ハンター側
●お勧め特質
・瞬間移動
・監視者
※解説…監視者が下方修正来ることが決定されているようなので、
現段階での話になるが、この組み合わせが強い。
1人は解読阻止の為に動き、もう1人は鯖の位置把握の為に動くというような
役回りになる。
また、オフェンスが多い場合などに興奮を使うのも〇。
ただし、攻撃系以外の救助や索敵には弱いので注意。
神出鬼没も確実に当てられるような玄人ならお勧めできるが、
それ以外は上記特質にしておく方が無難。
●お勧め内在人格
<左側>
・災厄の一撃
・怒り
・破壊欲(1振り程度でも)
<右側>
・耳鳴り
・掃除屋
・獲物を追う(レオ、ハスター等)
<左側>
・指名手配
<下側>
・引き留める
※解説…ランクマでほぼ必須の引き留めるだが、協力狩りでは
解読が全て終わる前に如何に勝負をつけるかが特に
重要とされてるように思う。
なので最端のスキルを取るよりかは途中で役立つスキルを
まんべんなく取っていくのがお勧め。
特に協力狩りだと医師が多くなるので、掃除屋はMAX振りじゃなくても
振っておいた方が索敵がしやすくてお勧め(特に瞬間移動持ち且つ、鯖に医師が多い場合)。
協力狩りにおいて、仲間ハンターが椅子に吊った場合も
災厄の一撃は効果があるので必ず入れていくといい。
【お勧めハンター】
1人の鯖を確実に落とすのに長けたハンターと、
解読妨害や場を荒らすことに長けたハンター、
キャンプに長けたハンターと概ね3種がある。
●結魂者(クモ)…強ポジチェイス+キャンプに長けたハンター。
確実に1人を落としつつも、更に救助に来た鯖の力にもダメージを蓄積させる。
対オフェンスにも強い。
弱体化されたが未だに私は鯖で蜘蛛と出会いたくない。
●ハスター(タコ)…解読妨害+キャンプに長けたハンター。
特にキャンプ力や出会い頭の攻撃が粘り強く、存在感の溜まりきった中盤からは
本領を発揮する。凝視で鯖はほっといても倒れていく。
後半でハスターのキャンプする椅子から鯖を救出するのはかなりの困難を極める。
●リッパー…チェイス+キャンプトンネルに長けたハンター。
開幕から霧の刃が強く、ファーストチェイスの時間を大幅に短縮できる。
ただし霧の刃を当てられないと辛いので、強キャラだと思って安心してはいけない。
また中盤~後半は機動力もかなり上がって向かう所敵なしになる。
●復讐者(レオ)…キャンプ+場を荒らすことに長けたハンター。
ファーストチェイスは最弱なので、内在(傲慢・獲物を狙う)、特質(瞬間移動・神出鬼没)や、
相方の吊った椅子をキャンプさせてもらう等の工夫は必要。
だが後半~終盤はパペットが凶悪。解読や救助を遅らせる強力な手助けとなる。
●白黒無常…1人に確実にダメージを与える+場荒らし+救助阻止に長けたハンター。
序盤は黒の第2スキルが解放されていないので、リーチの長い白で戦った方がいい。
存在感が溜まりきった後の瞬間移動後のスキルが凶悪なので、
瞬間移動(存在感スキル1)の距離と特性しっかり把握してないと辛く、慣れや練習が必要。
椅子でキャンプする時は白で、救助の直前に黒になると揺鐘が発動して
確実にトンネル出来る点が特に秀逸。
●道化師(ピエロ)…チェイス+場を荒らすことに長けたハンター。
獲物を見つけた時や出会い頭からの1撃が速い。
状況を見てキャンプも必要だが、機動力を生かして解読妨害をガンガンしていきたい。
●美智子(芸者)…索敵+場を荒らす+チェイスに長けたハンター。
序盤から使える索敵&機動力が高く、特に初心者にお勧め。
ただし、リーチの短さに加え、対策(顔見ながらチェイス)を取るような
上級者相手だとかなり辛い。
●断罪狩人(鹿)…キャンプ+救助阻止に長けたハンター。
序盤はピエロやレオと同じく存在感が溜まるまでが辛いが(レオの項目参照)、
存在感が溜まってから本領を発揮する。
特に板周りや救助時の攻撃は、攻撃→引き寄せて1撃の2ダメになる。
使用者が少なく、よほどの愛好家や玄人でないと簡単に扱えるキャラではないが
キャラ性能が弱い訳では決してない。
●狂眼(バルク)…解読阻止+逃亡阻止に長けたハンター?
使い勝手によっては使えるキャラだと思うが、パネル操作中はなにも出来なく、
素早いパネル操作が必要とされるため、かなりの玄人向けだと思われる。
解読阻止ということで特質・異常と相性良さそうだが…
長くなるので相方には嫌がられるかもしれない(特に私に)。
◎ダブハン初心者向けハンター
結魂者、リッパー、美智子。
椅子の棘が外れたら必ずキャンプ→トンネルしよう。
アイテムを買うのも忘れずに。
【状況別お勧め買い物】
・順調ならスキルと特質の両方のCTが短縮される回復剤がおすすめ。
・チェイスが長引いているなら加速剤or回復剤
・救助が多く椅子前の攻防が続きそうなら強壮剤
・ポイントが余ったら黒いヘドロ。救助前後やハッチ、ゲート脱出前に
足元に投げつけるといい。
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■サバイバー側
【お勧めサバイバー】
・医師…治療速度が全体に影響がある。医師を使うなら
癒合、避難所、医師等の内在人格を付けておくと尚よし。
・調香師…チェイスのエキスパート。ただし負傷2段階目の香水はほぼ意味がなくなるので
被ダメの溜まってない時に香水は使っておくべき。
・オフェンス…風船状態の鯖をタックルで延々落とすことが出来る。
が、オフェンスは自身が攻撃を食らわないことも重要であり、玄人向けである。
良い所で壁ドン出来ると数秒間ハンターの行動を阻害できるので練習は必要。
怪力3の内在人格は必須。癒合もあれば。
・祭司…トンネル(門の鍵)を作ることで救助後のチェイスや解読後の移動などに役立つ。
ただし自身のチェイス力、解読能力が低いことは頭に置いておいたほうがいい。
・心眼…解読のエキスパート。マップを完全把握してないと移動やチェイスが辛いが、
それさえ克服すれば個人的には一番ダブハン向けのキャラではないかと思っている。
・弁護士…全体の解読速度がupする。解読しなければ鯖の勝利はありえないのである。
・泥棒…箱空け速度と全体の調整確率がupする。身体能力も低くはなく、チェイスもしやすい。
【お勧め内在人格】
・受難…必須中の必須。ファーストチェイスで絶対逃げきれるマンという人以外は付けておくべき。
・医師…医師だけに、医師は必須の内在人格では…?
・怪力…チェイスはバッチリ。玄人向けに+αの逸品。これでハンターはイチコロ
・割れ窓…チェイスが苦手なら必須。弱ポジからの移動の際にもこれがあれば安心
・寒気&雲の上で散歩…隠れんぼしたい人はお勧めだが開けた所で発見されたら意味がない
・中治り…回復もおざなりにして解読に集中したいならお勧め。だが野良戦だとそうもいかない
・傍観者…回復の為でもいいけど解読や状況把握にあってもいいかも。余裕があるなら
【お勧め買い物】
・加速剤…チェイスや解読機からの移動など、序盤~終盤まで腐ることはない
・コントロール…解読やデコイ、遠方回復等役立つ場面は多い
・信号銃…確実に救助する場合や、チェイス中に確実に次の強ポジへ移る為など
・ラグビーボール…特に勝負が決した(負け濃厚)終盤にお勧め
・鎮静剤…ハッチから1人で逃げ切る為には必ず負傷度が1以下でないといけない
・バール…必ずハンターがいない所で購入すること。見つかって追いかけられると元も子もない
※立ち回り解説…楽しむためなら何をしてもいいと思うが、勝ちたいと思うなら、
ランクマでも重要視されている解読回し、チェイス、救助を有効活用しなければならない。
2:8なので、単純計算すれば他6人は解読できるはず。解読しなければいけない暗号機は
7台なので、2人のハンターがファーストチェイスしているうちに、如何に解読できるかが重要となってくる。
勿論、オフェンスがいる場合などは椅子吊り妨害をすると思うので解読はその人数分回せない。
チェイスはハンター2人につき鯖2人でいいし、救助も1人、2人で十分だと思う。
あと攻撃を食らうとその分解読を止めて、回復時間を割かねばならないので
なるべく攻撃を食らわない&意味のある被ダメをすることも大事である。
まぁ…そういう風に立ち回って、ハンター2人に追いかけられる等しなければ、
鯖で大体スコア1位か2位ぐらいにはなります'`,、('∀`) '`,、
単なるスコア自慢でした:(;゙゚'ω゚'):
とにかく、チェイスしたり椅子に吊られたり救助してまたチェイスしたりするが、
その全ては解読を進めるため時間稼ぎなのである( ˘ω˘)
※3/14追記。
情報が古いです(´・ω・ `)
鯖側は最近はトンネル阻止を如何に上手くやるかが
焦点となったダブハンが主流です。
勿論被ダメは抑えた方がいいし、救助される側もどこを通れば
味方の㌧ネル阻止に貢献できるかを考えて動いた方がいいです。
解読は1、2人、回復役が3人程度、他は㌧ネル阻止人員という感じ。
やはり序盤はファーストチェイスやかくれんぼが有用で、
逆に言えば序盤はチェイスしやすいオフェンスや祭司が陽動で動くべきだと
思いますが、祭司の下方修正が噂されているのでこの限りではないです(´・ω・ `)
新キャラも増えたしね。