グラブルが暇なのでアイデンティティVの話題が続きます(´x`)

 

 

 

チマチマ進めてやっと…!

リッパーゲットですヽ(゚∀゚)ノ!!

げきかわ。

 

 

待機の時に歌いながら笑ってるんです。

これから始まる、楽しいおもてなしのひと時に心弾ませてますね(´◡`*)

リッパーことジャックさんの台詞(?)は以下の通り(わりとてきとう)

ン~…デレレレレ…、デレレレ……デンッ! ンッフフフフwwwン~

フゥ~…、ンンン~ンンン~…ダダーーッwwンフフフwwwフゥ~

デン…テンテンテン…ドルルル…ドゥルルルルン…フッフッフッww

 

めっちゃ楽しそう:(;゙゚'ω゚'):

喜びの感情が抑えられない人ってほん可愛いですわ~(*´ω`*)

 

 

 

さっそく使ってみた。霧に隠れるという技があるのですがそれから出た状態。

チリチリしててかっこいい。

そしてぜんめつ\(^0^)/(鬼役は右上の×になってる4人を退場させると勝ち)

めっちゃ強い(´∀`)ニヨニヨ

 

 

 

リッパーゲットしてからは鬼役はリッパーしか使ってませんが、

最近でリッパーで戦ったものの勝率は…

15戦うち、勝利が10戦! 相打ちが2、負けが3でした!!

 

なんか今後のアプデで戦略ガラッと変わるらしいですが、

一応戦略を書くと…

 

・チェア破壊速度ダウンの庭師対策

・窓逃げ対策

・待つのがめんどいチェアぶっとび速度up

どこのサイトでも引きとめるが良いって書いてるけど、もうほぼ勝負がついてるのに

引きとめもどうなの…(´`)?使ったことないからわかんないけど。

カーニバル大好きピエロなら有効なのかしら…?

ちなみに後欲しいのは…

掃除屋-耳鳴り(索敵)

後知恵(庭師対策…w)

カラスの群れ-フクロウ(索敵)

狂暴(チェア救援対策)

 

んでもって持ってくスキルは監視者。

1分起きに配置出来て、鯖(サバイバー。追われ役)が近く通ったら
輪郭で教えてくれる。
鯖に引っこ抜かれると無くなる(抜かれた時に通知来るけど)。

 

適当に近場で暗号機が密集してる辺りにとりあえず1個ポトンして、

数秒後に霧の都で鯖の何となくの位置が分かるので散策。ンンン~♪

そうすると鯖がどこからか飛び出してくるので、とりあえず1人2回ぶん殴るまでチェイス。

2回殴ったら霧に隠れるが使えるようになるので、1人目椅子に縛って監視者をポトン。

おびき寄せるように、少し離れた所からキャンプします。

助けに来たら痛恨の一撃(?)を食らわせるか、椅子に縛られてた奴を

もう1回殴って椅子に縛り付ける。そうすると椅子飛ぶ速度が半分からになるから楽。

助けに来たジョブによって行動が変わってくるかな。

もし4人中ナースが1人でナースが助けに来たら、ナースを狙う。

自己回復は本当に面倒(´`)

 

ちなみにおっかけっこが長引くなら、先に霧出てる方に向かいます。

その時にまた監視者を落としておく。

まぁこんな感じかな(´・ω・ `)

 

 

 

人数を減らすごとに有利になるので、

チェイスを長引かせない、しかし確実に1人ずつ狙っていく。

もしくは確実に負傷させるのがミソ。

 

鯖にとっては助ける方ばかりに気を取られると、出口を開かせるための

暗号機での作業がおろそかになり、ミイラ取りがミイラになる。

逆に味方が捕まってるのに暗号機解除ばかりやってると

味方ぶっとんで人数が減って不利になっていく。

絶妙ですなぁ(´`)

 

ハンターに求められる能力は、

 ・索敵能力

 ・確実に攻撃を当てる

 ・強ポジへの窓対策、柵対策

 ・選択を迫られた時の判断能力

 

概ねこのあたりが備わってたら何とかなります(´`)

なおvcでやってる勢はハンターの位置を教え合うことが出来るので

ハンターは確実に不利になります。FEZの潜入短と一緒だね;x;:

野良と当たることをお祈りします(´・ω・ `)

 

まず索敵能力。

もうなくなってしまうらしいけど、リッパーには霧の都があり、

更に監視者を持っていくことで索敵は万全。

私は耳鳴りを付けてないので、後は人影や足跡(血の跡みたい…)を頼りにします。

霧の都なくなったら耳鳴りつけないとなのかな?(付けたことない)

音楽も大事。追跡BGMが流れたら見えてなくても視界には入ってる筈なので

どこかにいるはず…(暗くてよく見えない…Orz)

窓枠抜けや箱空け等、ハンターに通知が行く行動を知らない場合もあるので

通知が来たらそちらへ向かう選択も時には強いられる。

あと近くにいる治療時に輪郭が見えるやつ欲しい…カラスも欲しい…

 

確実に攻撃を当てる。

チェイス時、救援時、攻撃を当てることでジワジワ不利にさせられる。

これはもう指とか小手先が必要になるけど、

FPSではよくある偏差打ちというか、敵がどっち行くか読むとか、

チェイス時に足跡を見失わないこと、

直線で狙うのはセオリーだけど、曲がり角や視界を避けるために

急に進行方向を切り替えして来るので、そこもしっかり目で追って攻撃を当てる。

今だけかもしれないけど、リッパーは霧に隠れるで倍速になるから

直線では即追いつけるはず。

 

強ポジ対策。

リッパーは板貫通技持ってないので、それがかなり不利な所です(´`)

修正されてか、霧の刃なんてスキルが実装されるらしいですが(今は無いのかな?)

倒された板は即破壊出来るようにスキル振っときます。
窓を挟んでグルグルされるのも嫌なので、通った窓も20秒間ふさぎます。

霧の刃は板貫通らしいので…楽しみです(´`)

 

選択。

人生においても選択を迫られる時は多々ありますが、

対人ゲームだと一瞬の判断が命取りになったりします。

チェイスしてる時。こいつばっか追っかけてていいのか?

敵に暗号速度早くなるジョブはいないか。

助けに入った敵のどちらを狙えばいいか。

暗号機周囲を索敵するべきか。等々…

これは経験によるかもしれない(´・ω・ `)

私なんかだとまだ初心者だから使ってないジョブもあるから、

能力の特性がハッキリ分かってない。

メリットデメリットを頭に置いておいて対処しないと(:3ン ノ)ノ

 

 

 

まぁ…私、まだマップすらよく覚えてませんけどーーー:(;゙゚'ω゚'):

鯖で3人出口待ちで1人助けを呼んでても、助けに行って出口へ戻って来れる

自信ないよ!!!!!!!

その点ハンターは追っかけるだけだし楽…(´◡`)

 

そうそう、前描いたリッパーがボロい服仕様だったっぽいから

デフォに描きなおしましt、。

仮面つけてても素顔(?)もどっちも好きだけど一応。