グラブルが暇なのでアイデンティティVの話題が続きます(´x`)
チマチマ進めてやっと…!
リッパーゲットですヽ(゚∀゚)ノ!!
げきかわ。
待機の時に歌いながら笑ってるんです。
これから始まる、楽しいおもてなしのひと時に心弾ませてますね(´◡`*)
リッパーことジャックさんの台詞(?)は以下の通り(わりとてきとう)
ン~…デレレレレ…、デレレレ……デンッ! ンッフフフフwwwン~
フゥ~…、ンンン~ンンン~…ダダーーッwwンフフフwwwフゥ~
デン…テンテンテン…ドルルル…ドゥルルルルン…フッフッフッww
めっちゃ楽しそう:(;゙゚'ω゚'):
喜びの感情が抑えられない人ってほん可愛いですわ~(*´ω`*)
さっそく使ってみた。霧に隠れるという技があるのですがそれから出た状態。
チリチリしててかっこいい。
そしてぜんめつ\(^0^)/(鬼役は右上の×になってる4人を退場させると勝ち)
めっちゃ強い(´∀`)ニヨニヨ
リッパーゲットしてからは鬼役はリッパーしか使ってませんが、
最近でリッパーで戦ったものの勝率は…
15戦うち、勝利が10戦! 相打ちが2、負けが3でした!!
なんか今後のアプデで戦略ガラッと変わるらしいですが、
一応戦略を書くと…
・チェア破壊速度ダウンの庭師対策
・窓逃げ対策
・待つのがめんどいチェアぶっとび速度up
どこのサイトでも引きとめるが良いって書いてるけど、もうほぼ勝負がついてるのに
引きとめもどうなの…(´`)?使ったことないからわかんないけど。
カーニバル大好きピエロなら有効なのかしら…?
ちなみに後欲しいのは…
掃除屋-耳鳴り(索敵)
後知恵(庭師対策…w)
カラスの群れ-フクロウ(索敵)
狂暴(チェア救援対策)
んでもって持ってくスキルは監視者。
1分起きに配置出来て、鯖(サバイバー。追われ役)が近く通ったら
輪郭で教えてくれる。
鯖に引っこ抜かれると無くなる(抜かれた時に通知来るけど)。
適当に近場で暗号機が密集してる辺りにとりあえず1個ポトンして、
数秒後に霧の都で鯖の何となくの位置が分かるので散策。ンンン~♪
そうすると鯖がどこからか飛び出してくるので、とりあえず1人2回ぶん殴るまでチェイス。
2回殴ったら霧に隠れるが使えるようになるので、1人目椅子に縛って監視者をポトン。
おびき寄せるように、少し離れた所からキャンプします。
助けに来たら痛恨の一撃(?)を食らわせるか、椅子に縛られてた奴を
もう1回殴って椅子に縛り付ける。そうすると椅子飛ぶ速度が半分からになるから楽。
助けに来たジョブによって行動が変わってくるかな。
もし4人中ナースが1人でナースが助けに来たら、ナースを狙う。
自己回復は本当に面倒(´`)
ちなみにおっかけっこが長引くなら、先に霧出てる方に向かいます。
その時にまた監視者を落としておく。
まぁこんな感じかな(´・ω・ `)
人数を減らすごとに有利になるので、
チェイスを長引かせない、しかし確実に1人ずつ狙っていく。
もしくは確実に負傷させるのがミソ。
鯖にとっては助ける方ばかりに気を取られると、出口を開かせるための
暗号機での作業がおろそかになり、ミイラ取りがミイラになる。
逆に味方が捕まってるのに暗号機解除ばかりやってると
味方ぶっとんで人数が減って不利になっていく。
絶妙ですなぁ(´`)
ハンターに求められる能力は、
・索敵能力
・確実に攻撃を当てる
・強ポジへの窓対策、柵対策
・選択を迫られた時の判断能力
概ねこのあたりが備わってたら何とかなります(´`)
なおvcでやってる勢はハンターの位置を教え合うことが出来るので
ハンターは確実に不利になります。FEZの潜入短と一緒だね;x;:
野良と当たることをお祈りします(´・ω・ `)
まず索敵能力。
もうなくなってしまうらしいけど、リッパーには霧の都があり、
更に監視者を持っていくことで索敵は万全。
私は耳鳴りを付けてないので、後は人影や足跡(血の跡みたい…)を頼りにします。
霧の都なくなったら耳鳴りつけないとなのかな?(付けたことない)
音楽も大事。追跡BGMが流れたら見えてなくても視界には入ってる筈なので
どこかにいるはず…(暗くてよく見えない…Orz)
窓枠抜けや箱空け等、ハンターに通知が行く行動を知らない場合もあるので
通知が来たらそちらへ向かう選択も時には強いられる。
あと近くにいる治療時に輪郭が見えるやつ欲しい…カラスも欲しい…
確実に攻撃を当てる。
チェイス時、救援時、攻撃を当てることでジワジワ不利にさせられる。
これはもう指とか小手先が必要になるけど、
FPSではよくある偏差打ちというか、敵がどっち行くか読むとか、
チェイス時に足跡を見失わないこと、
直線で狙うのはセオリーだけど、曲がり角や視界を避けるために
急に進行方向を切り替えして来るので、そこもしっかり目で追って攻撃を当てる。
今だけかもしれないけど、リッパーは霧に隠れるで倍速になるから
直線では即追いつけるはず。
強ポジ対策。
リッパーは板貫通技持ってないので、それがかなり不利な所です(´`)
修正されてか、霧の刃なんてスキルが実装されるらしいですが(今は無いのかな?)
倒された板は即破壊出来るようにスキル振っときます。
窓を挟んでグルグルされるのも嫌なので、通った窓も20秒間ふさぎます。
霧の刃は板貫通らしいので…楽しみです(´`)
選択。
人生においても選択を迫られる時は多々ありますが、
対人ゲームだと一瞬の判断が命取りになったりします。
チェイスしてる時。こいつばっか追っかけてていいのか?
敵に暗号速度早くなるジョブはいないか。
助けに入った敵のどちらを狙えばいいか。
暗号機周囲を索敵するべきか。等々…
これは経験によるかもしれない(´・ω・ `)
私なんかだとまだ初心者だから使ってないジョブもあるから、
能力の特性がハッキリ分かってない。
メリットデメリットを頭に置いておいて対処しないと(:3ン ノ)ノ
まぁ…私、まだマップすらよく覚えてませんけどーーー:(;゙゚'ω゚'):
鯖で3人出口待ちで1人助けを呼んでても、助けに行って出口へ戻って来れる
自信ないよ!!!!!!!
その点ハンターは追っかけるだけだし楽…(´◡`)
そうそう、前描いたリッパーがボロい服仕様だったっぽいから
デフォに描きなおしましt、。
仮面つけてても素顔(?)もどっちも好きだけど一応。




