かねてから言っていたMHW始めました。
結局♂か♀か悩んで、従来通り♀キャラにしました(*^_^*)♪
キャラメイキング中画像。
ここで大事なのは、
- 色んな角度から見て違和感がないこと。
- 遠目から見て違和感がないこと。
- シルエットと色を意識すること。
♀キャラは垂れ目、釣り目、自分の好きな傾向を把握しておくといいです。
♂キャラは眉毛でだいぶ印象が変わるので、眉毛の形を決めたら
眉間でほぼ全てが決まります。リアオスもさっさと眉毛の大事さに気づいて?
私の場合だと♂キャラ作るか相当悩んだので、可愛さや美しさを捨て
かっこよさを追求しました(´-ω-`)
最初はアイライン、アイシャドウと普段やるようにしてたですが、
ライティングがきついMH世界だとどうしてもおばさんぽくなってしまうので、
結局考えた末アイラインをやめて、アイシャドウを存在感を出しつつ
透明感出る程度に収めました。
変な表情のssしか撮れなかったけど:(;゙゚'ω゚'):
髪型は無料追加DLの(´∀`)目隠れアシメ追加くれ!!!
現在HR12の初心者ですがようやく上級に到達、
グラブルでいうとマグナ確定流し挑戦程度でしょうか…(’’
ちなみに武器はかっこよさのみでサラーサスラアをチョイスしましたが、
もう思考停止的に双剣でよかったかなーと後悔(´・ω・ `)
今回も双剣が最強です!!!!
理由は…
大剣・スラア・太刀→出が遅い
槍系→弱い&振りが単発
片手剣系→弱い
弓・笛・銃系→PTなら安定
なので、出が早く火力もある双剣が一番安定かなと(´-ω-`)
過去作品でやっぱり双剣マンセーだったのがつまんなかったけど
今回もそういう感じになりそうな予感…
でも尻尾切りはやっぱ長剣系がいいかなぁ。
PTメンツとしては、
長剣→尻尾
ハンマー→頭
双剣→足下
弓・笛・銃系→支援
だと個人的には最高かなw
風船とかは全員遠距離とかでも良さそうだけど(´-ω-`)
携帯機以外のMHをやってきた身としては、
やっぱMHも与えられた物をひたすらこなすだけかなぁと…。
初回およびドスの頃はまだ分からないことも多々あって、その中に遊びもあったけど
武器作って防具作って強くなって倒すだけってグラブルとそんなやってることは
変わんないんだなぁと思うとつまんないなーって思う(´・ω・ `)
マップが広くなって迷子になることが増えた分、導蟲で迷うことはほぼなくなったけど、
探索する楽しみもなくなっちゃったな…。
それもまぁしょうがないのかなーと。
ただそんな中で面白かったのは、特殊装具『滑空の装衣』ですかね(`・ω・´)
モンスターのマップ移動で、導蟲を追っかけている時に
何故か崖の方に連れて行かれて「ん?」って思って飛び込んだら…
ブワァアア! って飛んで頂上まで連れてかれた( ゚д゚)!!!!!!
まじびびった…ちょっと楽しかった…(*´д`*)
ストーリー的にはなんか…
ゲーム業界として一つの終焉を垣間見てる感じかな。
ゲーム黎明期にインベーダーゲームとかマリオとかで大きくなった大人が
ゲーム会社に就職して自分の楽しいを追求して来て、色々出尽くした感ある。
そして次の次世代機「VR」が出てますし、
もし次MHWのようなハード系のMHが出るならVRで出るのではないかなーと。
そういうような時代背景を反映したストーリーではなかろうかと勝手に妄想:(;゙゚'ω゚'):
まぁそんなこんなで上位モンスター倒して、装備作って、古龍倒して、装備作ったら
終わりかなーと(´-ω-`)
早くて1ヶ月、概ね3ヶ月、最長で半年でMHWは終わると思う。
色々綺麗になったし効率も上がったけど…
やっぱ私の中でドスの頃の感動が大きいんだわ(´・ω・ `)


