今回は電気統一パーティについて書いて行きます
あ、前回の記事のパーティは勝率約5割と酷かったので解散しました()
現在試運転中のパーティが中々いい感じなので結果出せたらそちらも記事にしようかと
さて本題に入ります
まず統一パを使う利点は
・楽しい←これが大事
・相手の選出が読みやすい
こんな感じかなと思います
相手の選出を縛り、それをメタって勝つと
しかしタイプ統一なので限界がありますね
メタりきれない部分も出てくるのでその辺は妥協するしかないです
ということでパーティ紹介!

いいですよねー電気タイプ(ニヤニヤ
それでは個別解説していきますが
実はパーティ考えたってだけでまだ作ってないので机上論ですw
なので調整先は省略します
パクってるのばっかですし()

ランターン@風船
性格:控えめ 特性:貯水
技:毒々 めざ草 ハイドロポンプ ボルトチェンジ
努力値:H36 C252 D208 S12
ランタ可愛い()
特性はまずこのパーティに電気技飛んでくることがないので貯水
めざ草は呼びやすいラグやトドンに刺すために採用
風船+貯水なので氷技切ってれば完封できますね
ラキハピには毒盛ります

ジバコイル@氷のジュエル
性格:穏やか 特性:頑丈
技:10万ボルト めざ氷 ラスターカノン 電磁浮遊
努力値:H252 B16 C84 D156
電気統一には絶対入るであろうジバコ
竜受け枠です
ジュエルめざ氷で相手の竜に負担を掛けたい
耐久振りなのに頑丈なのは不意の地震が怖いから
隙をみて電磁浮遊したいですね

エレキブル@気合いの襷
性格:意地っ張り 特性:やる気
技:地震 クロスチョップ 岩雪崩 冷凍パンチ
努力値:ASぶっぱ
なんと物理はこいつだけ()
レントラーと迷いましたが舞ったガモスを止められるエレキブルにしました(雪崩外したら降参しましょう)
地震→相手電気タイプへの打点
クロチョ→ラキハピバンギ等に撃つ
雪崩→ウルガモスピンポ
冷パン→竜への打点
はい、電気技切ってます()
火力up系のアイテムを持たせたいところですが舞ったガモスをまともに止められるのがこいつだけなので仕方なく襷

サンダー@ラムの実
性格:臆病
技:電磁波 羽休め 熱風 めざ氷
努力値:H236 B80 D172 S20
昔流行った電磁羽サンダー
ラティの眼鏡流星耐えて麻痺撒くやつ
熱風は鋼、草等への遂行技
めざ氷は竜への打点
こいつも電気技切ってます
ガッサ抜き且つラム持ちなのでガッサに安定します
襷テクニガッサの岩技は知らん

ヒートロトム@拘りスカーフ
性格:臆病
技:オーバーヒート トリック ボルトチェンジ 鬼火
努力値:H140 B4 C108 D4 S252
ロトムをどのフォルムにするか考えるのも電気統一ならではの楽しさ!
今回はヒトムです
ビリジを上から叩けるスカーフ型です
パーティで辛いポリ2やラッキー等の耐久ポケにスカトリします
鬼火は型破りオノノがめちゃ怖いので
こいつ居るならサンダーの熱風切っていい気がする

霊獣ボルトロス@オボン
性格:臆病
技:10万ボルト めざ氷 気合い玉 悪巧み
努力値:H140 B16 C96 D4 S252
有名な投げラッキーに勝てるやつです
ここまでの5体に火力が無いので採用
悪巧み積めたら火力やばい
個別解説終了になります
全体的に遅いのが気になりますね
電気は速いポケモン多いんですけどね()
で、電気統一で一番何が怖いかって言ったらドリュウズやオノノクスなどの型破り勢ですね
特にオノノ
ランタ→逆鱗で吹っ飛ぶ
ジバコ→地震で吹っ飛ぶ
キブル→襷で耐えるけど冷パンじゃ一発で落とせない
サンダー→逆鱗で致命傷。けど麻痺入れられる
ヒトム→地震で吹っ飛ぶけど鬼火入れて後続の負担減らせる
ボルト→逆鱗で致命傷
刺さりすぎィ!
カイロスも型破りですがなんとかなるでしょ
なんせトランセルにすら負けた消したい過去がゲフンゲフン
できてる個体がサンダーとボルトしか居ないのでとりあえず育成してきます( 'ω')
それではまた~
あ、前回の記事のパーティは勝率約5割と酷かったので解散しました()
現在試運転中のパーティが中々いい感じなので結果出せたらそちらも記事にしようかと
さて本題に入ります
まず統一パを使う利点は
・楽しい←これが大事
・相手の選出が読みやすい
こんな感じかなと思います
相手の選出を縛り、それをメタって勝つと
しかしタイプ統一なので限界がありますね
メタりきれない部分も出てくるのでその辺は妥協するしかないです
ということでパーティ紹介!

いいですよねー電気タイプ(ニヤニヤ
それでは個別解説していきますが
実はパーティ考えたってだけでまだ作ってないので机上論ですw
なので調整先は省略します
パクってるのばっかですし()

ランターン@風船
性格:控えめ 特性:貯水
技:毒々 めざ草 ハイドロポンプ ボルトチェンジ
努力値:H36 C252 D208 S12
ランタ可愛い()
特性はまずこのパーティに電気技飛んでくることがないので貯水
めざ草は呼びやすいラグやトドンに刺すために採用
風船+貯水なので氷技切ってれば完封できますね
ラキハピには毒盛ります

ジバコイル@氷のジュエル
性格:穏やか 特性:頑丈
技:10万ボルト めざ氷 ラスターカノン 電磁浮遊
努力値:H252 B16 C84 D156
電気統一には絶対入るであろうジバコ
竜受け枠です
ジュエルめざ氷で相手の竜に負担を掛けたい
耐久振りなのに頑丈なのは不意の地震が怖いから
隙をみて電磁浮遊したいですね

エレキブル@気合いの襷
性格:意地っ張り 特性:やる気
技:地震 クロスチョップ 岩雪崩 冷凍パンチ
努力値:ASぶっぱ
なんと物理はこいつだけ()
レントラーと迷いましたが舞ったガモスを止められるエレキブルにしました(雪崩外したら降参しましょう)
地震→相手電気タイプへの打点
クロチョ→ラキハピバンギ等に撃つ
雪崩→ウルガモスピンポ
冷パン→竜への打点
はい、電気技切ってます()
火力up系のアイテムを持たせたいところですが舞ったガモスをまともに止められるのがこいつだけなので仕方なく襷

サンダー@ラムの実
性格:臆病
技:電磁波 羽休め 熱風 めざ氷
努力値:H236 B80 D172 S20
昔流行った電磁羽サンダー
ラティの眼鏡流星耐えて麻痺撒くやつ
熱風は鋼、草等への遂行技
めざ氷は竜への打点
こいつも電気技切ってます
ガッサ抜き且つラム持ちなのでガッサに安定します
襷テクニガッサの岩技は知らん

ヒートロトム@拘りスカーフ
性格:臆病
技:オーバーヒート トリック ボルトチェンジ 鬼火
努力値:H140 B4 C108 D4 S252
ロトムをどのフォルムにするか考えるのも電気統一ならではの楽しさ!
今回はヒトムです
ビリジを上から叩けるスカーフ型です
パーティで辛いポリ2やラッキー等の耐久ポケにスカトリします
鬼火は型破りオノノがめちゃ怖いので
こいつ居るならサンダーの熱風切っていい気がする

霊獣ボルトロス@オボン
性格:臆病
技:10万ボルト めざ氷 気合い玉 悪巧み
努力値:H140 B16 C96 D4 S252
有名な投げラッキーに勝てるやつです
ここまでの5体に火力が無いので採用
悪巧み積めたら火力やばい
個別解説終了になります
全体的に遅いのが気になりますね
電気は速いポケモン多いんですけどね()
で、電気統一で一番何が怖いかって言ったらドリュウズやオノノクスなどの型破り勢ですね
特にオノノ
ランタ→逆鱗で吹っ飛ぶ
ジバコ→地震で吹っ飛ぶ
キブル→襷で耐えるけど冷パンじゃ一発で落とせない
サンダー→逆鱗で致命傷。けど麻痺入れられる
ヒトム→地震で吹っ飛ぶけど鬼火入れて後続の負担減らせる
ボルト→逆鱗で致命傷
刺さりすぎィ!
カイロスも型破りですがなんとかなるでしょ
なんせトランセルにすら負けた消したい過去がゲフンゲフン
できてる個体がサンダーとボルトしか居ないのでとりあえず育成してきます( 'ω')
それではまた~






