3Dゲームをおもしろくする技術/大野功二
メモだけ。
3Dアクションゲームの設計製作にあたっての教科書と言えるような内容。
アンチャーテッド、ベヨネッタ2、スーパーマリオ3Dワールド、COD、ギアーズオブウォー、ダークソウルなどなど、最近のゲームを俎上に、具体的にかつ丁寧に、現役のゲームデザイナーが、ゲームを面白くする技術を詳解する。
あくまで設計に関しての概念的な技法に集中した内容で、実装にまつわる制約などの話は皆無であるが、企画やレベルデザイナーを目指す人には役立つ内容だろう。手元に置いて、繰り返し参照したいと思う。

大野功二 3Dゲームをおもしろくする技術
3Dアクションゲームの設計製作にあたっての教科書と言えるような内容。
アンチャーテッド、ベヨネッタ2、スーパーマリオ3Dワールド、COD、ギアーズオブウォー、ダークソウルなどなど、最近のゲームを俎上に、具体的にかつ丁寧に、現役のゲームデザイナーが、ゲームを面白くする技術を詳解する。
あくまで設計に関しての概念的な技法に集中した内容で、実装にまつわる制約などの話は皆無であるが、企画やレベルデザイナーを目指す人には役立つ内容だろう。手元に置いて、繰り返し参照したいと思う。