WiiU/スーパーマリオメーカー/任天堂 | 読んだり観たり聴いたりしたもの

WiiU/スーパーマリオメーカー/任天堂

1月の目標でキャラマリオコンプを設定したばかりだというのに既に暗礁に乗り上げた。

想定時間40hでの達成を想定して組んだ目標であったが、想定が甘かった。

キャラマリオは、100人マリオチャレンジをクリアすると1つもらえる。
チャレンジには、かんたん、ふつう、むずかしい、と3つの難易度がある。かんたんは全8コースで、クリアまでは平均10~15分。ふつうは全16コースの30分、むずかしいは全16コースで30~1時間。
それぞれの難易度で取得できるキャラマリオを、50,30,20程度に予想してプレイ時間を算出したのだが、昨日何度もかんたんをクリアしている時、はやばや、「この難易度でとれるキャラマリオは終わったよ」と表示されてしまった。まだ18回しかクリアしていなかったのに。
全120個中、いまだ72個が残っている。ふつうやむずかしいは16コースもあるので、1コース1分でクリアしても16分、2分なら32分と言う事で、なかなか短縮も難しい。あとは、暇を見て物量作戦でクリアするしか無いだろう。

話は変わるが、昨年末の更新、実に素晴らしい。
投稿コースに、初クリアプレイヤーと最速クリアプレイヤー&そのタイムが記録されるようになったのだ。
すると、これまで死んでいた「面白くない」コースが生き返える。

・まだ誰もプレイしてない新着コースを漁ってクリアし、自分の足跡を永久に刻みつける遊び。
・どんな糞コースであっても研究して最速タイムをたたき出す遊び。
・全自動コースをわざわざ操作して、全自動タイムより早いタイムでクリアして鼻を明かす遊び。

などが、意外なほど面白い。
あとは、さらなる更新で、初めてクリアや最速クリアの個数を集計する機能を実装してくれれば完璧である。リストメニューを作って、最速を抜かれたら通知が来て、抜き返しに行く、みたいな事が出来れば盛り上がるだろう。
また、タイムだけではなく、取得コイン数を競ったり、ノーミスかどうかを記録するようになればさらに面白いだろう。