WiiU/ファミコンリミックス/任天堂 | 読んだり観たり聴いたりしたもの

WiiU/ファミコンリミックス/任天堂

その後の進捗。
メッセージボードでもちょくちょく書いていたが、意外と順調。

特筆すべきは、自分でも獲れると思っていなかった、アイスクライマーの全虹クリアを達成した事。シビアだったバルーンファイトも攻略し終え、デザートのような甘さのゼルダを軽くいなすと、もはやファミコンステージに残るはスーパーマリオだけである。まあ、これがラスボスクラスの障壁であることは間違いないので、今だ完クリに向けて光明が差した訳ではないのだが。
そしてもちろん、リミックスステージが結構難しい上に、どっさり残っている。

こつこつと進めていくしかない。
先日も久々妻とプレイして、ボーナスにある苦手なテニスステージの虹を取ってもらった。
タイミングを見てまた報告しよう。

全虹クリアまでの残り 70面

スーパーマリオブラザーズ(全23ステージ。虹残り15)
リミックス1(全25ステージ。虹残り24)
リミックス2(全25ステージ。虹残り22)
ボーナス(全25ステージ。虹残り9)


忘れてた。一言だけ苦言を。

このゲームでは、昔のファミコンのように、数秒から十数秒、長くて1,2分と言った短いアクションチャレンジを、何度も何度も繰り返すことを楽しむゲームである。
当然、その繰り返し操作にストレスがあってはいけない訳で、実際このゲームでも、メニューレスポンスも構成も、よく練られて調整されている。

ただ1点を除いては。

それは、ゲームオーバー時のメニューが、最終ミッションから繰り返す「CONTINUE」と、ステージ選択画面に戻る「END」の2つしかない、という酷い仕様であるという点だ。

プレイ中に+ボタンで開くポーズメニューには、上記2つのほかに、ステージを最初からやり直す「RESTART」がある。何故これがゲームオーバーのメニューには無いのか?何故わざわざのようにカットしてあるのか?ディレクターである林田さんの胸ぐらを掴んで問い詰めたい気持ちで一杯だ。
このゲームでは、コンティニューしてしまうと、例えクリアしても☆1つしか与えられない。まして、☆3や虹を狙って繰り返しているときなど、ゲームオーバーになればコンティニューではなく即リスタートしたい、と思うはずだろう。基本的に、コンティニューを使うのはとりあえずクリアを目指す初心者だけのはずだ。
何故、何千回とこのメニューを見るであろう、もっとも遊び込むプレイヤーに向けての機能が、ここに欠けているのか?
やむなく、やり込みプレイヤーは、次の操作から選んで繰り返すことになる。
1)ゲームオーバー直前でポーズメニューを開き、リスタートを選択する。
2)ゲームオーバーメニューで、コンティニューを選んで、開始したら即座にポーズメニューを開き、リスタートを選択する。
3)ゲームオーバーメニューで、エンドを選び、ステージセレクトから開始し直す。

1)ができればそれほど時間ロスは無い。が、これはチャレンジなのである。何故ミスってゲームオーバーになるかもと準備しながらプレイせねばならんのか。
そして、うっかりしているとゲームオーバーメニューが開いてしまって、上記の処理で数秒時間をロスする。この、再挑戦の待ち時間というのは、どれだけ短くても短くて十分と言う事はない。そして、ここがコンマ何秒長ければ、それだけプレイモチベーションが目に見えて減ってくるだろう。
ぜひ、2の発売を機に、このメニューを改善した更新版を出して欲しいところである。

ファミコンリミックスの過去エントリ