新ゲームデザイン TVゲーム制作のための発想法/田尻智
言わずと知れたゲームフリーク代表である著書によるゲーム論。
2002年と結構古い本。
アマゾンでプレ値が付いていたので図書館で借りて読んでみた。
まずびっくりしたのが、伝説のミニコミ誌ゲームフリークを創設し、ゲームライターとして数多くの実績を持つ著者のはずなのに、非常に癖があって読みづらい文章を書くという点だ。
まあ、味と言えないこともないが、ちょっとなじめなかった。
しかし、内容については、独特の視点を踏まえた多数の分析が素晴らしく、実に面白い。
前半の系統的・歴史的な分析もよいが、後半の、自作品の分析もなかなかレアなのでは。
密度が濃いので、手元に置いておいて、腑に落ちるまで繰り返し眺めるのに適していると思う。
個人的には、ゼビウスでの遠藤さんのレジスタの話が、とても印象に残ったかな。
田尻智
新ゲームデザイン TVゲーム制作のための発想法
2002年と結構古い本。
アマゾンでプレ値が付いていたので図書館で借りて読んでみた。
まずびっくりしたのが、伝説のミニコミ誌ゲームフリークを創設し、ゲームライターとして数多くの実績を持つ著者のはずなのに、非常に癖があって読みづらい文章を書くという点だ。
まあ、味と言えないこともないが、ちょっとなじめなかった。
しかし、内容については、独特の視点を踏まえた多数の分析が素晴らしく、実に面白い。
前半の系統的・歴史的な分析もよいが、後半の、自作品の分析もなかなかレアなのでは。
密度が濃いので、手元に置いておいて、腑に落ちるまで繰り返し眺めるのに適していると思う。
個人的には、ゼビウスでの遠藤さんのレジスタの話が、とても印象に残ったかな。