WiiU/ピクミン3/任天堂
発売日にDL購入。取り敢えずエンドを見たので、ひとまずメモ。
期間としては2週間弱だが、EDF4やドグマをやりつつだったので、時間は短い。
ゲーム内期間で47日、プレイ時間は14時間。
宮本さんのインタビューやダイレクトでも言及されていたように、アドベンチャー色の強かった2ではなく、シミュレーション色の強い1系のタイプ。かなり緩いが、食糧確保という、クリアまでの期間制限がある。
繰り返しプレイ前提のデザインだ。マップもギミックもコンパクトにまとまっており、再挑戦の敷居が下げられている。とくに、ピクミン3では、繰り返しプレイに特化した操作仕様となっており、じつに快適だ。
初代ピクミンも最初のプレイより繰り返しプレイ時の方が何倍も楽しかったので、まだまだこれからやり込むつもり。さすがにピクミン2をもっかいやれ、とか言われても、うへぇ~となる訳で、任天堂が、こうした重厚長大路線をすっぱり見切ったのは大英断だったと思う。
HD世代でストーリー重視の重厚長大路線は、メーカーの首を絞める真綿だと思うし、なにより、ゲームというジャンル自体を衰退に追いやりかねない。
取り敢えず、ラスボス前データからやり直して、フルーツを全回収しようか。
その後、ミッションを極めて腕を磨いた後、ストーリーを1からやり直そうと思う。
何を目指そうかな。
思いつくだけでも、
・最短クリア(ランキング見ると20日台がゴロゴロ。時間も45時間でいけそう)
・ノーミスクリア(これは人気のチャレンジだ)
・ピクミン最小クリア
・ピクミン最大繁殖クリア
etc
とりあえず一見難しそうに見えて実は一番取っつきやすい、ノーミスクリアをやろうか。
またその内報告しよう。

任天堂
ピクミン3
期間としては2週間弱だが、EDF4やドグマをやりつつだったので、時間は短い。
ゲーム内期間で47日、プレイ時間は14時間。
宮本さんのインタビューやダイレクトでも言及されていたように、アドベンチャー色の強かった2ではなく、シミュレーション色の強い1系のタイプ。かなり緩いが、食糧確保という、クリアまでの期間制限がある。
繰り返しプレイ前提のデザインだ。マップもギミックもコンパクトにまとまっており、再挑戦の敷居が下げられている。とくに、ピクミン3では、繰り返しプレイに特化した操作仕様となっており、じつに快適だ。
初代ピクミンも最初のプレイより繰り返しプレイ時の方が何倍も楽しかったので、まだまだこれからやり込むつもり。さすがにピクミン2をもっかいやれ、とか言われても、うへぇ~となる訳で、任天堂が、こうした重厚長大路線をすっぱり見切ったのは大英断だったと思う。
HD世代でストーリー重視の重厚長大路線は、メーカーの首を絞める真綿だと思うし、なにより、ゲームというジャンル自体を衰退に追いやりかねない。
取り敢えず、ラスボス前データからやり直して、フルーツを全回収しようか。
その後、ミッションを極めて腕を磨いた後、ストーリーを1からやり直そうと思う。
何を目指そうかな。
思いつくだけでも、
・最短クリア(ランキング見ると20日台がゴロゴロ。時間も45時間でいけそう)
・ノーミスクリア(これは人気のチャレンジだ)
・ピクミン最小クリア
・ピクミン最大繁殖クリア
etc
とりあえず一見難しそうに見えて実は一番取っつきやすい、ノーミスクリアをやろうか。
またその内報告しよう。