最新ゲーム業界の動向とカラクリがよーくわかる本 第2版/橘寛基
先日、図書館に行くと就活本コーナーができていた。業界研究本も並んでいて、ちょっと面白そうだったので、この本を借りてみた。
ゲーム業界の歴史、現状、そして未来。ビジネスの仕組みと、現状分析、問題点そして今後の予想と、業界知識を平易に解説した良書であると思った。基本的に、1テーマを見開きにまとめ、図表も多く理解しやすいだろう。
業界寄りでもなく批判的すぎでもなく、また、各業界陣営からも等距離で、客観的な分析と解説が良心的だ。
ただ、ゲームは単なる娯楽商品ではなく日本を背負って立つ芸術作品たるべし、というようなニュアンスが強く、若干気になった。
普通の人よりちょっとだけ業界に詳しいゲーム通、程度の人なら、誰でも知っているような情報レベルであるが、データと共にコンパクトにまとめてあると、なかなか読みでがある。
しかし、2010年1月の第2版だが、すでに丸2年、変化の早い業界では、内容は幾分古びている。本書では、WiiDS旋風が一服し、FF13でのPS3のブレイクを期待し、PCネットゲームのアイテム課金に未来を見て、スマホの台頭に注目し、PSPGoのお手並みを拝見、という感じの状況である。懐かしいねえ。
誤植・誤記が酷いのはいただけない。「小会社」とか失礼すぎるだろう。校正やってないんじゃないか。だから秀和は、とか言われてしまうんだろう。そこだけが残念である。
それにしても、就職活動の対象としてゲーム産業を捉えるとは、どういう感覚なんだろう。
娯楽産業である。しょせん玩具である。例えどれだけ頑張ったところで、飽きられたら終わり、というキビシイ世界なのである。よもや成長とか安定などを求める人はいないだろうが、本当にゲームが好きでゲームにさえ関われたら十分、という人でもなければ、ちゃんと娯楽屋商売の本質を理解しておくべきだろう。ビジネス視点の客観的な業界本も良いが、山内語録とか読んだ方がためになるのではなかろうか。

橘寛基
最新ゲーム業界の動向とカラクリがよーくわかる本 第2版
ゲーム業界の歴史、現状、そして未来。ビジネスの仕組みと、現状分析、問題点そして今後の予想と、業界知識を平易に解説した良書であると思った。基本的に、1テーマを見開きにまとめ、図表も多く理解しやすいだろう。
業界寄りでもなく批判的すぎでもなく、また、各業界陣営からも等距離で、客観的な分析と解説が良心的だ。
ただ、ゲームは単なる娯楽商品ではなく日本を背負って立つ芸術作品たるべし、というようなニュアンスが強く、若干気になった。
普通の人よりちょっとだけ業界に詳しいゲーム通、程度の人なら、誰でも知っているような情報レベルであるが、データと共にコンパクトにまとめてあると、なかなか読みでがある。
しかし、2010年1月の第2版だが、すでに丸2年、変化の早い業界では、内容は幾分古びている。本書では、WiiDS旋風が一服し、FF13でのPS3のブレイクを期待し、PCネットゲームのアイテム課金に未来を見て、スマホの台頭に注目し、PSPGoのお手並みを拝見、という感じの状況である。懐かしいねえ。
誤植・誤記が酷いのはいただけない。「小会社」とか失礼すぎるだろう。校正やってないんじゃないか。だから秀和は、とか言われてしまうんだろう。そこだけが残念である。
それにしても、就職活動の対象としてゲーム産業を捉えるとは、どういう感覚なんだろう。
娯楽産業である。しょせん玩具である。例えどれだけ頑張ったところで、飽きられたら終わり、というキビシイ世界なのである。よもや成長とか安定などを求める人はいないだろうが、本当にゲームが好きでゲームにさえ関われたら十分、という人でもなければ、ちゃんと娯楽屋商売の本質を理解しておくべきだろう。ビジネス視点の客観的な業界本も良いが、山内語録とか読んだ方がためになるのではなかろうか。