Wii/コロリンパ2 アンソニーと金色ひまわりのタネ/ハドソン
トイザらスのクリアランスで安くゲットしておいた物。
前作がとても面白かったので、期待してプレイ。
確かに面白くない事はないのだが、期待したほどではなかった。また、若干違和感も感じた。
ギミック大幅増+ステージ数大幅増加+ストーリー+マップエディタ+Wiiバランスボード対応、という正統進化ぶりだが、一番の問題点は、玉の挙動、というゲームの根本が微妙に変更になっており、これが前作に比べ、爽快感が消え、イライラ感が募る、我が家にとっては改悪としか思えないものであったことだ。
ひとまず、やさしいモード&ふつうモードは完クリし、Wiiボステージ100面を制したところで休憩。その後、登場したむずかしいモードは数面クリアしたが、面が多すぎて流石に飽きてきた。達成率は54%との事だ。
今作で増加したギミックは面白いものが多い。とくにシューター連続の超高速ステージは成功すると非常に爽快。ボールの拡大縮小ギミックもレールと組み合わせたパズル要素が面白い。ただし、極悪なのが砲台で、穴にはまった後玉を打ち出すのだが、その方向コントロールが難しい。投射軌道が破線で描かれるのだが、2次元的にべったり表示されるので、それがゲーム内の3次元空間では実際どの位置を通過している軌道なのか、が判断し辛いのだ。床やオブジェクトなどと貫通している地点にボールサイズの赤丸でも表示してくれるだけで大分違うだろう。しかし、やっていると結構慣れてきて分かるようになってくる。ただ、やはり不条理にミスしやすいので、この仕様でタイムアタックを極めようという気にはなかなかなれない。
アリのアンソニーのストーリーは空気のようなスカスカなもので、あってもなくてもどうでも良い感じ。個人的には無駄なストーリーは不要だと思う。プレイ中に、画面の端でこいつが結構うるさく吹き出しで喋るのが鬱陶しい。「クッキーおいしいよね」とか言われても、こっちはそれどころじゃない。
マップコンストラクションは、面白そうかと思ったが、まず素材を集め、その後合成でパーツを生成して、マップに使用する、という面倒な構成になっていたためやっていない。
Wiiボステージは、運動になってかなり面白かった。ただ、ほとんどのステージで初見プラチナトロフィーになってしまったので、トロフィー基準が甘すぎるだろう。
むずかしいモードの残りや、その他のモードのトロフィーなど、プレイする要素はまだあるが、十分満足したので、一旦やめ。あとは気が向いたらプレイするかも知れない。ここまでのプレイで20数時間である。
前作のコロリンパは、結構熱くなってやり込んだが、2ではあまりそう言う気にならない。玉の挙動に違和感があるのと、やはり、少々飽きてきたのだろう。ただ、万人に薦められる佳作ゲームではあると思う。

ハドソン
コロリンパ2 アンソニーと金色ひまわりのタネ
前作がとても面白かったので、期待してプレイ。
確かに面白くない事はないのだが、期待したほどではなかった。また、若干違和感も感じた。
ギミック大幅増+ステージ数大幅増加+ストーリー+マップエディタ+Wiiバランスボード対応、という正統進化ぶりだが、一番の問題点は、玉の挙動、というゲームの根本が微妙に変更になっており、これが前作に比べ、爽快感が消え、イライラ感が募る、我が家にとっては改悪としか思えないものであったことだ。
ひとまず、やさしいモード&ふつうモードは完クリし、Wiiボステージ100面を制したところで休憩。その後、登場したむずかしいモードは数面クリアしたが、面が多すぎて流石に飽きてきた。達成率は54%との事だ。
今作で増加したギミックは面白いものが多い。とくにシューター連続の超高速ステージは成功すると非常に爽快。ボールの拡大縮小ギミックもレールと組み合わせたパズル要素が面白い。ただし、極悪なのが砲台で、穴にはまった後玉を打ち出すのだが、その方向コントロールが難しい。投射軌道が破線で描かれるのだが、2次元的にべったり表示されるので、それがゲーム内の3次元空間では実際どの位置を通過している軌道なのか、が判断し辛いのだ。床やオブジェクトなどと貫通している地点にボールサイズの赤丸でも表示してくれるだけで大分違うだろう。しかし、やっていると結構慣れてきて分かるようになってくる。ただ、やはり不条理にミスしやすいので、この仕様でタイムアタックを極めようという気にはなかなかなれない。
アリのアンソニーのストーリーは空気のようなスカスカなもので、あってもなくてもどうでも良い感じ。個人的には無駄なストーリーは不要だと思う。プレイ中に、画面の端でこいつが結構うるさく吹き出しで喋るのが鬱陶しい。「クッキーおいしいよね」とか言われても、こっちはそれどころじゃない。
マップコンストラクションは、面白そうかと思ったが、まず素材を集め、その後合成でパーツを生成して、マップに使用する、という面倒な構成になっていたためやっていない。
Wiiボステージは、運動になってかなり面白かった。ただ、ほとんどのステージで初見プラチナトロフィーになってしまったので、トロフィー基準が甘すぎるだろう。
むずかしいモードの残りや、その他のモードのトロフィーなど、プレイする要素はまだあるが、十分満足したので、一旦やめ。あとは気が向いたらプレイするかも知れない。ここまでのプレイで20数時間である。
前作のコロリンパは、結構熱くなってやり込んだが、2ではあまりそう言う気にならない。玉の挙動に違和感があるのと、やはり、少々飽きてきたのだろう。ただ、万人に薦められる佳作ゲームではあると思う。