WiiWare/BIT.TRIP VOID リズム星人の弾幕/アークシステムワークス
リズム星人シリーズ第三弾。500ポイント。
例によって、また妻がプレゼントに貰いました。
今作は、文字通り弾幕。かといって、シューティングではない。弾幕を避けるだけ。
斑鳩よろしく、白と黒の弾幕が全方位より隊列を組んで押し寄せてくる。
主人公機は黒い丸である。
よって、白い弾を避けつつ、黒い弾を受けて取る。
斑鳩との違いは、白黒チェンジが無く永遠に黒サイドである点と、受けるべき黒を取り逃してもミスになる点だ。
また、主人公機は、黒い弾を受ける度に直径が増えて大きくなってしまうので、時々Aボタンでシュリンクする。
径が大きくなると、白い弾に当たりやすくなり、また移動速度も遅くなると言うデメリットもあるが、逆に、黒い弾も取りやすくなり、また、まだあまりやり込んでいないので、これは憶測だが、高得点にも関係するように思う。
弾幕ということは、基本はやはり覚えゲーである。
とりあえず軽くプレイしてみると、ステージ1のボスまで行って死んだ。少々練習すれば何となりそうな感じ。
4人までのマルチプレイにも対応しているのでトライしてみたが、これはさっぱりだ。
二人でやったのだが、自分の黒丸を見失うこと甚だしい。2Pは赤丸とか、せめてサイドについている数字の色を目立つようにしてくれないと、全くプレイにならない。
もう少しやり込んだらまたレポートしよう。
というか、激走もまだクリアしてなかった。あれもそのうちやろう。
例によって、また妻がプレゼントに貰いました。
今作は、文字通り弾幕。かといって、シューティングではない。弾幕を避けるだけ。
斑鳩よろしく、白と黒の弾幕が全方位より隊列を組んで押し寄せてくる。
主人公機は黒い丸である。
よって、白い弾を避けつつ、黒い弾を受けて取る。
斑鳩との違いは、白黒チェンジが無く永遠に黒サイドである点と、受けるべき黒を取り逃してもミスになる点だ。
また、主人公機は、黒い弾を受ける度に直径が増えて大きくなってしまうので、時々Aボタンでシュリンクする。
径が大きくなると、白い弾に当たりやすくなり、また移動速度も遅くなると言うデメリットもあるが、逆に、黒い弾も取りやすくなり、また、まだあまりやり込んでいないので、これは憶測だが、高得点にも関係するように思う。
弾幕ということは、基本はやはり覚えゲーである。
とりあえず軽くプレイしてみると、ステージ1のボスまで行って死んだ。少々練習すれば何となりそうな感じ。
4人までのマルチプレイにも対応しているのでトライしてみたが、これはさっぱりだ。
二人でやったのだが、自分の黒丸を見失うこと甚だしい。2Pは赤丸とか、せめてサイドについている数字の色を目立つようにしてくれないと、全くプレイにならない。
もう少しやり込んだらまたレポートしよう。
というか、激走もまだクリアしてなかった。あれもそのうちやろう。