PSP/カルネージハート エクサ/アートディンク
という訳で、今回はアドホックパーティでのバトルロイヤルマッチの組み方をメモしておく。
前回までの話は、こちら から参照して欲しい。
基本的に、エクサでのバトルは、1on1~3on3のチームvsチームという対戦システムであるから、このシステム上でバトルロイヤル(三つ巴以上のチームによる対戦)を実現するには相当の工夫と紳士協定が必要である。
基本的な条件は次の通り。
・3~4チームによるバトルロイヤルとなる。
・1チーム1機まで操作型を出すことが可能。
・対戦の6機の機体枠のうち2枠以上を審判機が使用する。
・作成する機体には武装制限が発生する。
・作成する機体にはチップの使用方法に制限が発生する。
バトルロイヤルにするためのポイントは、特に機体作成時に
・同チーム枠の機体(通常は味方)も敵なので、ターゲットロックチップを使用する場合には、部隊属性を「指定無し」に設定して使用すべき。
・選択射撃チップは使用しない方がよい(同チーム枠の機体を狙わないため)
・機雷・地雷は使用しない方がよい(同チーム枠の機体に反応しないため)
・片方のチーム残機がゼロになった瞬間にバトル終了になってしまうため、両チームに1機ずつ以上審判機を入れる。
・審判機をロックオンして攻撃してはならない(紳士協定)。攻撃してしまった場合のペナルティなどは、任意に決めておけばよい。流れ弾での被弾等の場合も同様である。
・審判機が対戦機を攻撃することについては任意に決めておけばよい。
・ロックした機体が審判機かどうかの判定を容易にするため、審判機に使う機体や機体種別を固定としておくと良い。ただし対戦機とダブらないようにしておかないと意味がないので注意。
と言うような感じである。
お奨めは、3チームバトルロイヤルで、各自、対戦機1機と審判機1機を出す、という対戦である。
対戦機は審判機を狙ってはいけない、また審判機は審判機を狙ってはいけない、というルールにして、いかに自分の作った審判機が敵の対戦機を狙うように誘導するか、を工夫するのが面白い所だ。
例えば自分の対戦機の機体を避けてロックするように組めばかなり有利となるだろう。ただし、相手も同じ機体を出してきたときには相手にも有利になってしまう。
この場合、審判機が強機体だと対戦機にかなり不利なので、審判機はドローン指定ぐらいがちょうど良い感じだ。
逆に、対戦機の機体を固定、武装を固定などレギュを絞れば絞るほどマイ審判機に敵機を狙わせるのが難しくなるため、この場合には審判機を強機体強武装にしても面白いだろう。
また、アドパでバトルロイヤルの醍醐味を最大限楽しむには、もちろん操作型での対戦を外す訳にはいかないだろう。その他にも工夫次第で、ハデスに立ち向かうCoop風アクションなど、色々楽しめると思う。
ちなみに、アドパ対戦の組み方については前回のエントリを参考にして欲しい。
アートディンク
カルネージハート エクサ
前回までの話は、こちら から参照して欲しい。
基本的に、エクサでのバトルは、1on1~3on3のチームvsチームという対戦システムであるから、このシステム上でバトルロイヤル(三つ巴以上のチームによる対戦)を実現するには相当の工夫と紳士協定が必要である。
基本的な条件は次の通り。
・3~4チームによるバトルロイヤルとなる。
・1チーム1機まで操作型を出すことが可能。
・対戦の6機の機体枠のうち2枠以上を審判機が使用する。
・作成する機体には武装制限が発生する。
・作成する機体にはチップの使用方法に制限が発生する。
バトルロイヤルにするためのポイントは、特に機体作成時に
・同チーム枠の機体(通常は味方)も敵なので、ターゲットロックチップを使用する場合には、部隊属性を「指定無し」に設定して使用すべき。
・選択射撃チップは使用しない方がよい(同チーム枠の機体を狙わないため)
・機雷・地雷は使用しない方がよい(同チーム枠の機体に反応しないため)
・片方のチーム残機がゼロになった瞬間にバトル終了になってしまうため、両チームに1機ずつ以上審判機を入れる。
・審判機をロックオンして攻撃してはならない(紳士協定)。攻撃してしまった場合のペナルティなどは、任意に決めておけばよい。流れ弾での被弾等の場合も同様である。
・審判機が対戦機を攻撃することについては任意に決めておけばよい。
・ロックした機体が審判機かどうかの判定を容易にするため、審判機に使う機体や機体種別を固定としておくと良い。ただし対戦機とダブらないようにしておかないと意味がないので注意。
と言うような感じである。
お奨めは、3チームバトルロイヤルで、各自、対戦機1機と審判機1機を出す、という対戦である。
対戦機は審判機を狙ってはいけない、また審判機は審判機を狙ってはいけない、というルールにして、いかに自分の作った審判機が敵の対戦機を狙うように誘導するか、を工夫するのが面白い所だ。
例えば自分の対戦機の機体を避けてロックするように組めばかなり有利となるだろう。ただし、相手も同じ機体を出してきたときには相手にも有利になってしまう。
この場合、審判機が強機体だと対戦機にかなり不利なので、審判機はドローン指定ぐらいがちょうど良い感じだ。
逆に、対戦機の機体を固定、武装を固定などレギュを絞れば絞るほどマイ審判機に敵機を狙わせるのが難しくなるため、この場合には審判機を強機体強武装にしても面白いだろう。
また、アドパでバトルロイヤルの醍醐味を最大限楽しむには、もちろん操作型での対戦を外す訳にはいかないだろう。その他にも工夫次第で、ハデスに立ち向かうCoop風アクションなど、色々楽しめると思う。
ちなみに、アドパ対戦の組み方については前回のエントリを参考にして欲しい。