Wii/ドンキーコング リターンズ/任天堂 | 読んだり観たり聴いたりしたもの

Wii/ドンキーコング リターンズ/任天堂

E3で発表された時も、ふーん、と言う感じで全くノーマークだった。
スーパードンキーコングシリーズは実はプレイしていないのだ。
唯一、東京製作のGCのジャングルビートはプレイしていて大好きなゲームだが、本編の方は若干違うのだろうと何となく考えてしまって特に意識しないでいた。
所が、発売後にネットで大激賛されているのを見るにつけ、プレイ欲求が日々募り、どうしてもプレイしたくなってしまった。
ちょうどカービィが終わった所だったし、何より、任天堂のマリオ25thプレゼントキャンペーンに応募できるという事もあって、忙しい年末にいそいそと購入した。

プレイしてみて驚愕。非常に完成度が高い。こんなに面白いアクションはない、と断言できるほどだ。個人的にはNewマリWiiよりも出来が良いような感じがする程だ。おまけに二人プレイ可能。少なくとも毛糸のカービィより頭一つ二つは抜けてるのは間違いない。

何が面白いかというと、まず、基本だが、操作しているだけで楽しいのだ。ドンキーは基本もっさり動作である。だから本来アクションとしては操作しにくいし、爽快感など出ないはずである。だが、入力に対する反応を、本当に細かく丁寧に調整しているので、目で見ると明らかにもっさりしているのに、不思議ともっさりしているように感じないのだ。特にジャンプなんか顕著で、マリオだと「パオーン」、毛糸のカービィなら「ポ、ワーン」といった感じだとすると、ドンキーは「ポーン」というジャンプの感じで、すごくきびきびしている手応えがある。そしてBダッシュとローリングジャンプを華麗に組合せ、高度と飛距離も繊細な反応をするジャンプを適切に組み合わせると、ドンキーが素晴らしいスピードで画面を動き回り、操作の充実感が半端無い。
そして適切にレベルデザインされたコースが、この充実操作をまた素晴らしく受け止めており、アクションがいちいちぴったりはまるので、上手く難所をクリアできると著しい爽快感がある。

ただし、基本的に体育会系で難易度はかなり高めである。
マリオやカービィと同様、二人プレイで攻略するとかなり難易度が下がるステージも多いが、それでもようやくの100%クリアまでに、二人で3週間50時間が必要だった。バナナコインを稼いでバルーンを買いまくり、99機でスタートしても、後半の難度の高いステージではクリアした時には後十数機なんて事も多々あった。
それでも、あくまで楽しい難しさになっている所が偉い。ドンキーの操作感が素晴らしい上に、レベルデザインも練られているから、不思議と怒りや絶望が湧いてこない。初見で「こんなのできるのか?」と震え上がったコースも、やってみるとやっぱり当然のように直ぐ死ぬ訳だが、「あでもこうやれば行けそう」と再挑戦したいと思える雰囲気。もちろんそれで直ぐクリアできる訳ではなく何十回と死ぬ訳だが、「こんなの無理だろ」が出てくる前に「もうちょっと早く跳んでたらいける筈」「落ち着いて操作すればなんて事無い筈」「タイミングさえよく見れば簡単な筈」と不思議と意欲が衰えない。反射神経も大事だが、何度も死んでパターンを作れば対応できるようになる。
また、マリオと同様にお手本プレイシステムを導入しているので、アクションが苦手な人でも、エンドまで行く事は可能。もちろんお手本プレイなど絶対に使わないと思っている自分のような人には、あの豚は憎むべき対象だが。

ステージギミックも面白い物が多く、しかも派手で楽しい。また意外と音楽も良い感じだ。

ボリュームもかなりやり込みに耐えうる物だと思う。
まずお手本無しで普通にクリアするだけで、すでにかなり骨だ。20~30時間は掛かるだろう。次にKONGを取ってのクリアがまたさらに骨である。そしてその後のラビリンスクリアが、チェックポイントがないためかなり難度が上がる。100%クリアしたと思ったらミラーコースのノーミスクリアが待っている。その次はノーミス&KONG。また各コースのパズルピース探索と、おまけにタイムアタックのメダル。プリセットのやり込みだけで、数ヶ月から下手すると年単位でかかりそうだ。そもそもクリアするだけで100機も失うような後半の高難度コースである。そのミラーコースでアイテム無しで、ノーミスでKONG取ってクリアしろとか正気の沙汰とは思えない難度だ。本当にパターンを作って正確にトレース操作しないと無理だろう。
流石にそこまでは無理だろうが、パズルピースコンプぐらいは割合易しいだろう。タイムアタック非金メダルコンプ位もなんとか行けそうな感じもするので、気が向いた時にまた遊びたい。

気になった点もある。
まず我が家の修理歴のあるWiiの特性かもしれないが、クランキーのショップに入るとしょっちゅうフリーズする。音声データシーク待ちのような感じもするが、永遠に戻ってこない。こうなったらHOMEボタンを押して、さらにもう一度押してゲームに戻ってやるとフリーズが溶けるのでまあ何とかクリアできる問題ではあるが非常に面倒だ。ネットで検索しても現れないので、他のWiiでは発生しないのかも知れない。
あと細かい点だが、マップメニューのコース一覧で、そのコースをクリアしたかどうかとパズルピースをいくつ取っているか表示してくれると親切だったかも。

バナナコインを稼ぐには、1-3がお奨めである。最初のDKタルの直前の、大ティキ+鳥2羽を連続踏みでコイン3個→タル位置まで戻る→Uターンして連続踏み、を繰り返せば危険もなく簡単な操作で10分で約200枚のペースで稼げる。


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