Wii/ファミリートレーナー1&2/バンダイナムコゲームス | 読んだり観たり聴いたりしたもの

Wii/ファミリートレーナー1&2/バンダイナムコゲームス

しばらく前になるが、ファミトレマット同梱の限定スペシャルパックを新品2千円台で見かけたので思わず即購入した。
ただし、本当にプレイしたかったのは、ファミトレ1&2ではない。
最新作の「みんなで冒険!ファミリートレーナー」がプレイしたかったのだ。しかし最近発売で同梱版はまだ高いし、単品版はいずれ投げ売りになるだろうから、その時にこのマットを活かそうという腹づもりである。
もちろん、ファミトレ1&2も多少は遊べるだろう。

で、プレイの感想は、可も不可もなく、と言う所か。
面白くない訳ではないが、大味でかゆい所に手が届かない感じ。
まず、全体的なメニュー構成が最悪である。ビジョンというものが感じられない。
例えば、1では各種ミニゲームのハイスコアを記録する仕組みがあるが、それはフリーモードで遊んだ時のみ記録される。いくつかのミニゲームをセットしたアスレチックと呼ばれるモードでは、ただ単にミニゲームを連続してプレイするだけのモードであるのに、そこで叩き出した得点はハイスコアに記録されないのである。また、ハイスコアを登録するためのプレイヤー選択はフリーモードのメニュートップで行うため、二人で記録を狙いつつ遊びたい時には、トップまで戻ってプレイヤーを変更してフリーモードを選択、競技を選択、プレイ、交代、またトップまで戻って…と非常に面倒である。メニュートップではまず一人で遊ぶ、二人で遊ぶと選択させるクセに、二人で遊ぶには、なんとフリーモードがないのだ。
しかも、トップまで戻るキャンセル時にキャンセルのBボタン連打を行う訳だが、競技選択のキャンセルに、いちいち確認ダイアログが出る。もしもうっかり戻ってしまっても、その前の画面は競技リストで即座に選び直しできるのに全く意味が分からない。とにかく、このコンファームが一本入ることで、連打で戻れず面倒さは爆発である。
2でもこの面倒仕様のメニューは踏襲されている。しかも2に至っては、Miiが使えず、しかもプレイヤーキャラも変更編集不可なので全く愛着が湧かない。なぜカットになったのだろうか。

ミニゲーム自体の作りは遊べない事もないし、本気でやるとあっという間に足がガクガクしてくるので、運動的にはかなり効果はあると思う。


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ファミリートレーナー1&2