Xbox360/ガンダム無双インターナショナル/バンダイ
ワゴンセール新品480円で購入しておいた物。オブリの合間と言う事で妻が選んでプレイ開始。
明らかにプレイ前からでも誰でも分かるように、真・三國無双のキャラだけガンダムのモビルスーツになっただけのゲームである。
よって、我が家では、モビルスーツで宇宙空間で戦っているにもかかわらず、プレイ中には
「あ、ヤバイ、武将出た」
「ここの拠点兵長倒したし」
「無双ゲージ貯まりきったよ」
という三國無双のままの単語での会話になる。ただし肉まんだけは、今回その形状から「牛乳」と呼ばれていたりして、割と柔軟な応対を見せた一面もあった。
無双シリーズは、その緩くてダラダラとしたゲーム性のためか、やはり時々遊ぶと面白い。
特に新シリーズなどでは、最初のキャラ、2番目のキャラぐらいのストーリープレイでは、かなり面白さを感じ、ついで、このゲーム特有のプレイアブルキャラの多さを考え、一体どれだけ遊べるんだと期待を募らせるものの、続けてプレイするキャラで、アクション・戦場・ストーリーの変化のなさに、驚くほど急激に飽きてきて、結局数キャラのクリアでお腹一杯満喫しました、となるのがお決まりのコースである。
結局10時間少々遊んだだけで満腹終了となった。
そもそもである。
なぜガンダムなどのMSが、近接武器主体で戦わなくてはならないのか?
なぜ攻撃もしてこない雑魚MSが数百機単位で大量に群れているのか?
こうしたガンダムの世界観を破壊するような設定は、いくらゲームとはいえ違和感が大きすぎる。
その点、スカッドハンマーズは、デフォルメ+パラレルワールドと上手く処理しており、またそれ以上に内容的にもゲームとしてすばらしかった。
こちらの方がよほど無双の名にふさわしいと思う。
また、オフィシャルモードのストーリーも、端折りすぎで短く、不満が残る物だ。とくにサブキャラで2マップのみとか、いくら何でも酷いだろう。
バンダイ
ガンダム無双インターナショナル
明らかにプレイ前からでも誰でも分かるように、真・三國無双のキャラだけガンダムのモビルスーツになっただけのゲームである。
よって、我が家では、モビルスーツで宇宙空間で戦っているにもかかわらず、プレイ中には
「あ、ヤバイ、武将出た」
「ここの拠点兵長倒したし」
「無双ゲージ貯まりきったよ」
という三國無双のままの単語での会話になる。ただし肉まんだけは、今回その形状から「牛乳」と呼ばれていたりして、割と柔軟な応対を見せた一面もあった。
無双シリーズは、その緩くてダラダラとしたゲーム性のためか、やはり時々遊ぶと面白い。
特に新シリーズなどでは、最初のキャラ、2番目のキャラぐらいのストーリープレイでは、かなり面白さを感じ、ついで、このゲーム特有のプレイアブルキャラの多さを考え、一体どれだけ遊べるんだと期待を募らせるものの、続けてプレイするキャラで、アクション・戦場・ストーリーの変化のなさに、驚くほど急激に飽きてきて、結局数キャラのクリアでお腹一杯満喫しました、となるのがお決まりのコースである。
結局10時間少々遊んだだけで満腹終了となった。
そもそもである。
なぜガンダムなどのMSが、近接武器主体で戦わなくてはならないのか?
なぜ攻撃もしてこない雑魚MSが数百機単位で大量に群れているのか?
こうしたガンダムの世界観を破壊するような設定は、いくらゲームとはいえ違和感が大きすぎる。
その点、スカッドハンマーズは、デフォルメ+パラレルワールドと上手く処理しており、またそれ以上に内容的にもゲームとしてすばらしかった。
こちらの方がよほど無双の名にふさわしいと思う。
また、オフィシャルモードのストーリーも、端折りすぎで短く、不満が残る物だ。とくにサブキャラで2マップのみとか、いくら何でも酷いだろう。