Wii/レッツタップ/セガ
結構前のゲームだが、書いてない事に気が付いたのでさらっと書いておく。
このゲームに最初に触れたのは2008年秋のGJF2008だった。妻と一緒にタップランナーをプレイしたが結構面白かった。ただ、セガ的には力を入れているようだったが、売れないだろうなとは思っていたらやはり売れなかったらしく、量販店で1000円ちょっとで投げ売られているところをさくっと購入してきた。
妻と一通りプレイして楽しめたので、購入価格分は遊べたと思うが、定価では厳しいゲーム。
斬新な操作は評価できるが、細かな操作がしづらいうえに、ジャンル的にパーティゲームになると思われるのにもかかわらず、対戦などにハンデや逆転要素・ランダム要素が全くなく、一通り遊んだら終わり、という何とも残念な仕様であった。
タップランナーは確かに面白いが、上記のように多人数で遊んでいても結局は自分自身との戦いのみという陸上の選手も真っ青なストイックさで、これで何度も対戦したいかとなると微妙だ。リズムタップも、他のメジャーなリズムゲームに比べるとどうしてもミニゲームと感じてしまう程度の作り込み。サイレントブロックスのストイックさも半端ない。とくにアルケミストでクリア条件を上げてしまったときのマゾさ加減は厳しいものがある。タップする事で画面に変化が出るビジュアライザーをぼーっと遊ぶのはなかなか楽しいが、ジェムゲームは結構作業量を要求され、クリアまでに2時間16分も掛かってしまったが、それはつまり2時間以上トランスしかかるような単調なタップをしっぱなしという事を意味している訳で、肉体的にそして精神的にも結構ハードであった。これは宗教的な何らかの修行に使用できる可能性がある。
一度遊べば十分なのでパーティゲームの定番とはなり得ないゲームであるが、小一時間ほど多人数でわっと遊ぶには問題がない、そんな位置付けではないだろうか。
セガ
レッツタップ
このゲームに最初に触れたのは2008年秋のGJF2008だった。妻と一緒にタップランナーをプレイしたが結構面白かった。ただ、セガ的には力を入れているようだったが、売れないだろうなとは思っていたらやはり売れなかったらしく、量販店で1000円ちょっとで投げ売られているところをさくっと購入してきた。
妻と一通りプレイして楽しめたので、購入価格分は遊べたと思うが、定価では厳しいゲーム。
斬新な操作は評価できるが、細かな操作がしづらいうえに、ジャンル的にパーティゲームになると思われるのにもかかわらず、対戦などにハンデや逆転要素・ランダム要素が全くなく、一通り遊んだら終わり、という何とも残念な仕様であった。
タップランナーは確かに面白いが、上記のように多人数で遊んでいても結局は自分自身との戦いのみという陸上の選手も真っ青なストイックさで、これで何度も対戦したいかとなると微妙だ。リズムタップも、他のメジャーなリズムゲームに比べるとどうしてもミニゲームと感じてしまう程度の作り込み。サイレントブロックスのストイックさも半端ない。とくにアルケミストでクリア条件を上げてしまったときのマゾさ加減は厳しいものがある。タップする事で画面に変化が出るビジュアライザーをぼーっと遊ぶのはなかなか楽しいが、ジェムゲームは結構作業量を要求され、クリアまでに2時間16分も掛かってしまったが、それはつまり2時間以上トランスしかかるような単調なタップをしっぱなしという事を意味している訳で、肉体的にそして精神的にも結構ハードであった。これは宗教的な何らかの修行に使用できる可能性がある。
一度遊べば十分なのでパーティゲームの定番とはなり得ないゲームであるが、小一時間ほど多人数でわっと遊ぶには問題がない、そんな位置付けではないだろうか。