PSP/ロコロコ/SCE
さぼりのためブログにすぐには書けなかった、2006年にプレイしたゲームその7。
CHPの為にPSPを買いに行った時、通常版とほとんど同じ値段でメモステ+ロコロコの付いたお得パックがあったので購入した。
ロコロコの住む星にモジャという敵がやってきた。プレイヤーは惑星。地面を左右に傾けてロコロコを導き、モジャをやっつけろ、という設定。惑星の表面を傾けるって、どういう意味?地殻がめくれてるのか?と行った突っ込みは無粋だ。
良質なアクションだ。パステル調の画面も、ちょっと話題になって未だにトイザらスでは執拗に流されている例のBGMも良い。
簡単に死なない所も良い。ロコロコは1ステージに20匹隠されていて、見つけるごとに合体して巨大化する。やられると古い角質がはがれ落ちるように1匹また1匹と死んでいくが、最後の1匹がやられなければOKなのだ。よって、たんにクリアするだけなら、それほど難しくない。というより寧ろ簡単な部類。各ステージは変化やギミックに富んでおり、割合楽しめる。
ステージのクリア評価基準は4つある。ロコロコ収集数、ムイムイ遭遇数、虫ゲット数、そしてタイム。素のプレイは簡単でも、基準の前者3つをパーフェクトにしようとすると、途端に難しくなる。結構シビアなタイミングでの操作が要求されるので、アクション上級者にもやり応えがある、筈なのだが、何故か燃えない。
不思議とプレイ欲の出ないゲームなのだ。後半のステージに突入した所で、もう数ヶ月にわたって、やらなきゃと思いながら放置している。
実は最近、GCのドンキーコンガジャングルビート(JB)という極め付きに面白いアクションゲームをプレイしたのだが(詳細はまた後日)、その時はたと、ロコロコはJBに似ているなと思った。JBは簡単に説明すると、ドンキーコングを操作して、ステージのバナナをどれだけ集めてクリアできるか、というゲームだ。ジャンプなどのアクションを駆使してステージ中にちりばめられたバナナを取るのだ。敵や障害物からダメージを食らうと、バナナが減る。そしてバナナが0になるとゲームオーバーだが、1本でも残っていれば死ぬ事はない。だからJBも、ステージクリアするだけならそれほどは難しくないゲームだ。また容易に予想できるように、同じステージでもバナナをたくさん取ろうとすると、難しさも増えていく仕掛けになっている。そして、ここがロコロコと大きく違うのだが、何回でも挑戦したくなる難しさ・面白さなのだ。
詳細はJBのエントリで書こうと思うが、簡単に言うと、アクションの多様性および報酬とリスクの関係が両者で異なる点と思う。
SCE LocoRoco(ロコロコ)
CHPの為にPSPを買いに行った時、通常版とほとんど同じ値段でメモステ+ロコロコの付いたお得パックがあったので購入した。
ロコロコの住む星にモジャという敵がやってきた。プレイヤーは惑星。地面を左右に傾けてロコロコを導き、モジャをやっつけろ、という設定。惑星の表面を傾けるって、どういう意味?地殻がめくれてるのか?と行った突っ込みは無粋だ。
良質なアクションだ。パステル調の画面も、ちょっと話題になって未だにトイザらスでは執拗に流されている例のBGMも良い。
簡単に死なない所も良い。ロコロコは1ステージに20匹隠されていて、見つけるごとに合体して巨大化する。やられると古い角質がはがれ落ちるように1匹また1匹と死んでいくが、最後の1匹がやられなければOKなのだ。よって、たんにクリアするだけなら、それほど難しくない。というより寧ろ簡単な部類。各ステージは変化やギミックに富んでおり、割合楽しめる。
ステージのクリア評価基準は4つある。ロコロコ収集数、ムイムイ遭遇数、虫ゲット数、そしてタイム。素のプレイは簡単でも、基準の前者3つをパーフェクトにしようとすると、途端に難しくなる。結構シビアなタイミングでの操作が要求されるので、アクション上級者にもやり応えがある、筈なのだが、何故か燃えない。
不思議とプレイ欲の出ないゲームなのだ。後半のステージに突入した所で、もう数ヶ月にわたって、やらなきゃと思いながら放置している。
実は最近、GCのドンキーコンガジャングルビート(JB)という極め付きに面白いアクションゲームをプレイしたのだが(詳細はまた後日)、その時はたと、ロコロコはJBに似ているなと思った。JBは簡単に説明すると、ドンキーコングを操作して、ステージのバナナをどれだけ集めてクリアできるか、というゲームだ。ジャンプなどのアクションを駆使してステージ中にちりばめられたバナナを取るのだ。敵や障害物からダメージを食らうと、バナナが減る。そしてバナナが0になるとゲームオーバーだが、1本でも残っていれば死ぬ事はない。だからJBも、ステージクリアするだけならそれほどは難しくないゲームだ。また容易に予想できるように、同じステージでもバナナをたくさん取ろうとすると、難しさも増えていく仕掛けになっている。そして、ここがロコロコと大きく違うのだが、何回でも挑戦したくなる難しさ・面白さなのだ。
詳細はJBのエントリで書こうと思うが、簡単に言うと、アクションの多様性および報酬とリスクの関係が両者で異なる点と思う。