64/オウガバトル64/任天堂
さぼりのためブログにすぐには書けなかった、2006年にプレイしたゲームその4。
実はオウガ系はこれが初プレイ。キャラを育て、ユニットを組むのが楽しい。
アナログっぽく行動指示を出せてリアルタイムシミュレーションできるのが面白いが、操作体系がイマイチ。
特にユニットパラメータを把握するための操作が練り込まれて無くて辛い思いをした。
またユニットにもう少し細かく指示を出せると良かった。とくにレギオンはほぼ無意味。使用しなかった。
野生生物を含め、キャラが増えすぎるので、キャラ育成の意味が薄れて残念。
出撃が10ユニットまでという制限もガッカリ。大部隊を率いて戦いたかった。
面白いゲームだけにアラが目立って、ここさえこうなら、と思う事が多かった。
実はオウガ系はこれが初プレイ。キャラを育て、ユニットを組むのが楽しい。
アナログっぽく行動指示を出せてリアルタイムシミュレーションできるのが面白いが、操作体系がイマイチ。
特にユニットパラメータを把握するための操作が練り込まれて無くて辛い思いをした。
またユニットにもう少し細かく指示を出せると良かった。とくにレギオンはほぼ無意味。使用しなかった。
野生生物を含め、キャラが増えすぎるので、キャラ育成の意味が薄れて残念。
出撃が10ユニットまでという制限もガッカリ。大部隊を率いて戦いたかった。
面白いゲームだけにアラが目立って、ここさえこうなら、と思う事が多かった。
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