Professionalゲームプログラミング/坂本千尋
MFCとC++もどきを使って、ゲームプログラミングの初歩を解説した本。あまりたいした内容ではないので、よくある類似の書を1冊持っている人はとくに読む必要はない。
ゲームに必要なベース技術をきっちり書いてあるわけでもなく、ゲームジャンルごとの固有のアルゴリズムを詳しく解説しているわけでもない、どっちつかずの内容。
著者: 坂本千尋
タイトル: Professionalゲームプログラミング
ゲームに必要なベース技術をきっちり書いてあるわけでもなく、ゲームジャンルごとの固有のアルゴリズムを詳しく解説しているわけでもない、どっちつかずの内容。
著者: 坂本千尋