PS/ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち/エニックス | 読んだり観たり聴いたりしたもの

PS/ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち/エニックス

やっと先日クリアした。約100時間ちょっと。

妻がこんなに経験値稼ぎを楽しむとは意外だった。

内容について。
とにかく、神、神、うるさい。くどい。特に後半以降。台詞の10%ぐらいが神にまつわる単語という勢いだ。さすがにここまでくどいと辟易する。世界観が平面的すぎ。いくら小学生からがプレイする国民的ゲームという看板を背負っているとは言え、もう少し階層を持たせても良かったのではないか。
石版を使ったミニストーリーと、さらにそれを時間的に隔てた地点から再度見せる事により、時間の流れを感じさせる作りはうまい。素直に胸を打つきれいな話がいくつもあった。また、過去と現在のタイムスパンがだんだん縮まっていく様はスリリングですらあった。こうした複雑なストーリーテリングの手法は満足行くものだ。
しかし、それらの物語が収斂していく先のラストが、それまでの冒険を受け止めるだけの重量感がない。拍子抜け。ラスボスとの戦闘にしてもそうだ。弱すぎ。魔王を倒して神様が復活してよかったね。では弱いよ。特に、その「単純な繰り返し」のままでは、逆にあっけにとられる。

主人公が、つぼを割りまくり物を盗みまくるのはもはや伝統かも知れないが、それだけ世界のリアリティが失われる効果しかない。たった今、悲壮な会話を交わした人物の目の前で、盗みを働くとはどういう了見だ?また、世界を救う英雄から金を取るな。武器も只で使わせろ。

短くても風景や人物の心情が匂ってくるような台詞回しはさすがに素晴らしい。ただ、これは世界観や設定が悪いのだが、リアリティのない台詞が多い。大陸を一つ吹き飛ばせるようなモンスターや、まして全知全能の魔王などに、生身の人間が勝てるわけ無いだろう。また、人の死、の悲しさが語られるストーリーが多いのだが、なぜ主人公は、そうした死んでしまった人々に、ザオラルなどの生き返らせる呪文をかけてあげないのだろう?戦闘時にどんどん死んでは魔法で生き返る事を繰り返していれば、誰でも疑問に思うのではないか?
結局、世界観とシステムとストーリーがきちんと融合していないのだと思う。ミニストーリーや台詞回しは秀逸なのだから、過去の遺産にこだわらずにきちんとまとめて欲しかった。

疑似3Dマップと操作は、最後まで苦労した。角に引っかかってイライラする時が多い。人に話しかける時にも位置と角度が合わない事が時々あった。ただ、LR2ボタンの定量回転は良かった。メニューの操作体系や、反応性は優良だ。セーブロードも速いと思う。ただし、プレイ中、1、2回、ハングアップした点は残念だ。

ほとんどマッピングしなくてもすいすい進める一本道ダンジョンの難易度は、プレイヤー層を考えての事だとは思うが、便利でよいと思う反面、物足りなさも否めない。特に塔の低さにはしょんぼりだ。説くべき謎も、当然、同様だ。ただし、難易度と達成感は単純に比例しているわけではないので、誰でも解ける簡単な謎で、大きな達成感を味あわせる、と言う点がポイントだろう。その点が若干いまいちかな、と思わざるを得なかった。

しかし、肩の力を抜いて、気軽に安心して楽しめるゲームではある。

メーカー: エニックス
タイトル: ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち