新マップ、第3採掘島~前線猛爆~をやってきました!ワフトローダーが2機登場するマップです。

プラントは5つ。やった人ならわかると思いますが、プラント配置が採掘Aこと~臨海決戦~とほぼ同じです。
なのでワフトが無い場合やる事はほぼ同じ。なんだかなあ、少しは変えてくれよと小一時間。
目玉のワフトローダーですがウーハイBと同じく残り時間570秒で出現し、破壊後60秒で再び出現というワフト頻出マップです。
ワフト2台出現しながらもお祭りマップにならないのはさすがは採掘島といったところか。時間切れ決着が多かったです。
広いマップなのでワフトで凸るには中央にあるプラントCを占拠してラインを上げることが必須。
とにかく膠着しやすい採掘島ですが、今回ワフトの存在がいいスパイスになっています。ワフト出現ポイントがもう少し前線にあればなおよかったんだがなあ。
というわけでウーハイBや市街地Dといった他のワフト2台出現マップとは全く違う感覚でプレイできます。こちらのほうが好きだという人も結構出て来るのではないでしょうか?わたしはウーハイBや市街地Dのようなお祭りのほうが好きですが。
せっかくなので以前やってた初マップ恒例、一日ちょろっとやっただけでどちらが有利かを決める、もやっておきましょうか。
えーと、やっぱりここもどちらかというとGRFが有利ですかね?
凸する分にはEUSTベース前にある住宅街跡があり、これがいい楯となってくれて敵も振り切りやすい。EUST側が凸ろうとしてもGRFベース前は隠れる所が少なく、見つかると蜂の巣となりやすい。かわりにEUST側はホバー脚による海上からの奇襲や凸が出来ますがプラントDから復帰する敵に発見されやすい。警戒され始めるとそうそう成功はできません。
まあほとんど陣営格差はないように思われます。結局プレイヤー次第です。陣営格差が少ないという点ではいいマップと言えなくもない。
しかし基本ワフトに乗らないわたしにとってはマジで単に採掘Aにワフトが追加され、より撃破されやすくなったマップですな…
まあこんな感じです。
久しぶりのボーダーブレイク日記はこれにてひとまずおしまい。では戦場でお会いしましょう。

プラントは5つ。やった人ならわかると思いますが、プラント配置が採掘Aこと~臨海決戦~とほぼ同じです。
なのでワフトが無い場合やる事はほぼ同じ。なんだかなあ、少しは変えてくれよと小一時間。
目玉のワフトローダーですがウーハイBと同じく残り時間570秒で出現し、破壊後60秒で再び出現というワフト頻出マップです。
ワフト2台出現しながらもお祭りマップにならないのはさすがは採掘島といったところか。時間切れ決着が多かったです。
広いマップなのでワフトで凸るには中央にあるプラントCを占拠してラインを上げることが必須。
とにかく膠着しやすい採掘島ですが、今回ワフトの存在がいいスパイスになっています。ワフト出現ポイントがもう少し前線にあればなおよかったんだがなあ。
というわけでウーハイBや市街地Dといった他のワフト2台出現マップとは全く違う感覚でプレイできます。こちらのほうが好きだという人も結構出て来るのではないでしょうか?わたしはウーハイBや市街地Dのようなお祭りのほうが好きですが。
せっかくなので以前やってた初マップ恒例、一日ちょろっとやっただけでどちらが有利かを決める、もやっておきましょうか。
えーと、やっぱりここもどちらかというとGRFが有利ですかね?
凸する分にはEUSTベース前にある住宅街跡があり、これがいい楯となってくれて敵も振り切りやすい。EUST側が凸ろうとしてもGRFベース前は隠れる所が少なく、見つかると蜂の巣となりやすい。かわりにEUST側はホバー脚による海上からの奇襲や凸が出来ますがプラントDから復帰する敵に発見されやすい。警戒され始めるとそうそう成功はできません。
まあほとんど陣営格差はないように思われます。結局プレイヤー次第です。陣営格差が少ないという点ではいいマップと言えなくもない。
しかし基本ワフトに乗らないわたしにとってはマジで単に採掘Aにワフトが追加され、より撃破されやすくなったマップですな…
まあこんな感じです。
久しぶりのボーダーブレイク日記はこれにてひとまずおしまい。では戦場でお会いしましょう。