思ったよりその457がネガティブ意見ばかりになってしまったのでこっちはそういうのはナシで。要するにいつものノリ。


ニューバージョンによりフィオナの画像が新しくなりました。

πタッチを極めしこのわたしが当然これを見過ごすわけはありません。順番待ちもいる中、激写してきました。

や、やめろ、後ろの奴ら!わたしをそんな目で見るんじゃない!


アーケードゲーム奮闘記-Image1322.jpg
アーケードゲーム奮闘記-Image1324.jpg

これがVer2、7フィオナの標準パターンです。(口元がちょっと違う)

この時点で十分すごい(何が?)のですが、今回のフィオナはもっとすごい。πタッチすると揺れます。


πタッチ開始!

アーケードゲーム奮闘記-Image1331.jpg
揺れてるフィオナ。別に画像が乱れてるわけではない(左の文字に注目)
何度か試したのですが、かなり大きく揺れるので結局上手く撮れなかった・・

アーケードゲーム奮闘記-Image1335.jpg
驚いた後・・

アーケードゲーム奮闘記-Image1330.jpg
怒ります。
本当にありがとうございましたm(__)m


フィオナもバージョンアップの度にハジケ度数がアップしてるなー、次バージョンが楽しみです(気が早すぎだろ!)



おまけ
新しく追加されたチップカスタマイズ画面の新グラントさんにもπタッチできるお。ここまでやってこそπタッチを極めし者である!

アーケードゲーム奮闘記-Image999.jpg

ウホッ、いい男!



それではまたいつの日か・・

(・・・って、もしこれ以降日記を更新しなかったらグラントさんネタが最後の記事となるのか・・・)
Ver2、7稼動開始!!!!

チップとか攻略に役立つ内容は他のブロガーさん達に任せるとして、わたしはいつもの駄文でいきます。読んでも得るモンないっすよ。


①支給開始から一年、ついにヤクシャ・弐脚部が弱体化!!

ぶっちゃけヤクシャ弐脚の性能は明らかにぶっこわれてましたもんね、遅すぎの感はありますがこの調整は当然でしょう。

この弱体化によりいろんな脚部が満遍なく使われるようになるといいなー。

ダッシュ
A+⇒A
装甲
E⇒D
チップ容量は1、0

・・・・なんすか、これ?
むしろ相対的に強化されてないか?まあチップ容量は少ないけどさ。

ダッシュ速度は1段階低下し、最速脚部の座はシュライクV型に譲ったものの、その差はセットボーナスに毛が生えた程度。
かわりに大幅な装甲アップ。もちろん積載猶予は変わらず。
装甲以外に欠点はないヤクシャの装甲が硬くなりました。余談ですが実弾防御性能がアップするチップもあるでよ。

あのねぇ・・・そうじゃないでしょー!
コレジャナイ、コレジャナインダ・・・



②SSを越えるEXクラスが新たに導入!

・・・はっきり言って意味あるのでしょうか?

2、5末期、SSクラスに所属してたプレイヤーなんて全プレイヤーの1%にも満たなかったはずです。つまりSSクラスは明らかにクラスとして成立してなかったわけです。それなのにその上にまた新クラスを設けるなんて・・・


いや、問題はそこではない。


かつて初期バージョンでA5とB1を行ったり来たりしていた人達を通称「ABルーパー」と言っていた。(海老とも)

そして2、5でS5とA1を行ったり来たりしていた人達を通称「SAルーパー」と言っていた(略して猿とも)


じゃあSS1とEX5を行ったり来たりする人達はなんと言われるようになるのか?
そりゃあもちろん・・・

ここまでくるとセガわざとやってんじゃね?と邪推してしまうのであります。



③新ブラストランナー、「ランドバルク」支給開始!!

シュライクとヘビィガード以来音沙汰のなかったAE社から新機体が!!

なんかリック・ディアスみたいだな・・・
ランドバルク一式にしたらカラーを赤か黒にしてみようか?まあダッシュDには用はないから今の所する機会はござんせんが。


④そしてクーガー新型、ツェーブラ新型も登場予定!

はたしてクーガー新型の性能はどうなんでしょうね?
つか今のクーガーS型の時点で高性能過ぎて他の機体殺しまくってるんですけど。

クーガーS型より高性能だといよいよ誰も他の機体ブランドは使われなくなり、かといってそこそこだとクーガーS型でおけ、となりますからねえ・・
なんか不安のほうが大きいです・・


⑤通常の全国対戦にも占拠支援ポイント導入!

うーん、根っからの占拠マニアであるわたし個人の意見としてはいらなかったかもなあ・・・

「基本ハイリスクではあるが凸したほうがポイント効率はいい」
わたしはやっぱりこっちのほうがいいですね。2、5は凸するよりバリア貼って戦闘オンリーやってたほうがポイント効率がいい傾向が多々あったのが不満点でした。

でも開幕とかで即中央プラントに向かう行為がこれまでより多少は報われるようになったのは確かなんだよなあ。しばらく様子見か。


⑥オルグレン湖水基地~巨抗侵入~ひとこと感想

ホバー脚部が活きるマップですね。こういうマップもあっていいと思います。

形状自体は結構お気に入りなのですが、いかんせん今回の~巨抗侵入~はCプラでキャッキャウフフマップになってるのが残念。
(迂回して)凸するよりCプラでオセロしてたほうがポイント効率断然上だからなあ・・

Cプラからの再出撃地点がもっと敵陣寄りだったならよかったのに。


⑦まとめ

なんかネガティブ意見ばかりになってしまいましたが、これも期待の裏返しということで・・

2、5になってたから自分の行きつけの店は明らかにボーダーブレイクをする客が減っていたのですが、2、7で再び盛り上がるといいなあ・・・
何ッ、ニューバージョンロケテスト中だとッ!?


バリア弱体化、ヤクシャ・弐脚部弱体化をはじめとしてかなりの武器、機体パーツに調整が入っているようです。

あとチップシステムの導入で新たにやれることがテンコ盛り。

面白そうな半面、続編の度にシステムがどんどん複雑になっていくといういつものパターンなので新規初心者がどれくらい入ってきてくれるかちょっと心配もしています。


まあわたしにとっては今のバージョン2、5よりは楽しめると思いますので今はここぞとばかりに喜んでおきます。
ニューバージョン実装の頃には第三部開始できたらいいですな。