カチャカチャ迷子にならないために~可変スリーブの説明~ | クラブ職人の徒然草~2

カチャカチャ迷子にならないために~可変スリーブの説明~

ドライバーからユーティリティまでのいわゆる「ウッド系クラブ」の可変スリーブ(いわゆるカチャカチャ)について少し説明したいと思います。 お手元にクラブがあればこの記事を読みながら動かしてみてください。 ほとんどの可変スリーブは1.5度~2.0度でライ角やロフト角が「変化する」とされています。 伸びたり縮んだり変形したりすることの無いヘッドなのにどうしてロフトが増えたり減ったり、ライ角がアップになったりフラットになったりするんだろう?って不思議に思いませんか? メーカーがそう言うてんねんからそうなるんやろ・・・って鵜呑みにして、LOWERにして球が低くなるはずなのに高いスライスしか出ない、HIGHERにしたのに低いフックしか出ない、 経験ありませんか? 一言でいえばヘッドに対するシャフトの装着角を1.5度~2.0度の範囲で右から挿す向き、左から挿す向き、アップライトに挿す向き、フラットに挿す向き、に振ることで理論上のロフト(=リアルロフト)と事実上のライ角を増やしたり減らしたりしてる。ってことなんです。 ネックのホーゼル孔内径とシャフト先端の外径の差(=ガタツキ度合い)を利用してシャフトをわざと振って挿すのと同じです。 ウッド系クラブは広いソール面を持っているので、必ず地面に置いた時に一定の「座り」ができます。 この時、ソール面とフェイス面(=地面とフェイス面)によって出来るロフトはそのヘッドを地面にペッタリ座るように置いた時にフェイスが左を向くフックフェイスだろうが、逆のオープンフェイスだろうが同じです。 フックフェイスの時、そのまま構えてそのまま打てばそのロフトなりの高さでそのフェイス向きの通りのフック球が出ますよね。 フックフェイスのものをシャフト軸(グリップ)を時計回りに回してフェイスがターゲットラインにスクエアになるようにした時、ロフトが増えてるでしょう? これがソールの座りではなくシャフト軸基準で出来る「リアルロフト」。 つまりフックフェイスのクラブで少し振り遅れてフェイスがスクエアに当たった時その増えたロフトの高さで真っ直ぐ飛ぶわけです。 でも、これってわざと振り遅れたインパクトにならないと真っ直ぐ高く飛ばないってことですよね。 ちょっと上手な方なら「球が上がりにくいヘッドだからわざと振り遅れたインパクトでまっすぐ飛ばそう」なんて出来ます? 構えた時のロフトなりの高さで構えた時のフェイス向き通りに低いフックが出ればそれは「スイングが正しかった」ってことです。 逆にオープンフェイスの時、フェイスがスクエアになるところまでシャフト軸(グリップ)を時計逆回りに回してみてください。 ロフトが立ったでしょう? フェイスオープンまま構えてそのまま打てばそのロフトの高さで右に飛び出してそのフェイス向き通りの右飛び出し&右回転で高いスライス球になりますよね。 つまり構えた位置のフェイス向きよりもさらにフェイスのリリースがかかって左向きにフェイスターンしてスクエアに当たった時にそのた立ったロフトでまっすぐ飛ぶわけです。 でも、これってかなり意図的にフェイスターンを起こさないと真っ直ぐ当たらないわけですから骨が折れますね。 どうしても「振り遅れたインパクト」になって高いスライス系になるわけです。 ですから、こういう可変スリーブを動かしてLOWERやHIGHERのポジションに合わせた時はヘッドを地面に置いた状態からアドレスを作らず、ヘッドを地面から浮かせてフェイス面がスクエアになるようにグリップを決めてからヘッドを宙に浮かせてアドレスに入る必要があります。 この理屈を理解しておけば「言われたとおりにポジション変えたのになんで逆の球が出るの~!!」という叫びと不安からは解放されるでしょう。 「おおっ、ほんまや!立ったわ、寝たわ!」って声が聞こえてきそうです。