また単発コラムです。映画もあるし、多くの人が盛り上がりそうな今なので、初心者の方向け記事おおめ。

多くのおもちゃには対象年齢、というものが定められていますね。
それに適した年齢、その年齢の人にぴったし、ということです。たぶん。
ゲームには対象年齢・・・というかCEROによる制限的なものが設けられています。詳しくないのであれですが、こっちはその年齢以下の人には適しない、やめておけ、みたいなものですね。たぶん。


で。


デュエルマスターズの対象年齢は・・・10才。
トレーディングカードゲームでおんなじような遊戯王も12才と高め。
他のカードゲームは詳しくないのですが、どれも高めだった気がします。
でも、小学生の低学年もよくプレイしてますよね。対象年齢は?


私に考えるに・・・おそらく、2人以上でのプレイが前提となっているからではないか?と思います。

普通のゲームなら、進め方が多少下手でも普通に「遊ぶ」ことはできます。
その他のおもちゃも、大体は一人遊び。対象年齢はそこまで高くないのです。

しかし、カードゲームは違います。
対戦が前提となっている場合はかなりいろいろな要素が要求されます。
相手との会話、相手に失礼のないようにすること、ルールをしっかり守ること・・・
人とのコミニュケーションに必要な能力が必要な分、対象年齢が少し高い、ということです。

現状では、どんどん低年齢層の人もプレイする傾向にあります。
対象年齢は別に絶対ではありませんし、多くの人がプレイするのはいいことです。

しかし!
低年齢だから許される、ということは少ないのです。
前ルールの項でも書いたように、知らなかったから許されるのは大会レベルではあり得ません。
でもまぁ、最初のうちはしょうがありません。大切なのは少しずつ学んでいくこと。
大切なことを学ぶこともできるので、ぜひ、大会に参加したり、多くの人と対戦の輪を広げたりしていってほしいなぁ、と思います。

以上、ほんとうに雑記でした。
昼はあっついけど、夜もおんなじ調子で半そで短パンでいたらくそ寒い・・・何なんだ。この気候。

そんなことを思いながら過ごしている毎日です。帰ってきたばっかりの時は暑いのに・・・
うっかり昨日は本を読んでいたら夜更かししていて寝不足・・・いよいよ風邪をひくかもしれないですな。

そういえば、これ、どう考えても一日一言程度ではないので名前改変。自己満足ですが、ね。
こんな調子で今日も何か書きます・・・何書こうかなぁ・・・
いつまでやるんだこのコラムw
といった感じですが、1番これがやりやすいんでごわすよ。そこんとこ、よろしくでごわす(何故西郷

猿神兵アッシュ R 火文明 (4)
クリーチャー:アーマロイド 3000
このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のアーマロイドがバトルゾーンから自分の墓地に置かれたとき、相手は自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

一部にコアなファンがいる猿様(私
一番有名なコンボはディオライオスとのコンボ。
ダークヒドラがあった時代は恐ろしかったなぁ・・・ポロックと回してメッタメッタ。強かった・・・
とはいえ、今復活してもアーマロイドがろくに手に入らないししょうがないですかね。
そんなに有力なコンボもないし、復活は厳しいかな。しょうがない


螺神兵ボロック UC 火文明 (1)
クリーチャー:アーマロイド 1000-
このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある光または水のクリーチャー1体につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


銃神兵ディオライオス R 火文明 (4)
クリーチャー:アーマロイド 4000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。


誕生の祈(バース・アイ) C 自然文明 (3)
クリーチャー:ビーストフォーク 2000
このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。

CDP2以来再録なし。常時必要なレベルのカードだと思うのですが・・・

ディメンジョンゲートが使えるってなんじゃそりゃ。という感じでビートダウンデッキにはよくつかわれるカードです。
ただ適当に入れてもNG。ブロッカーがいるときついです。
ブロッカー対策を少ししたデッキに適しています。ヴィネス、パワー的にガイアスマッシャーとか・・・
後者はスペース・クロウラーアクアスーパーエメラルとかをぶちぬけるしなかなか。

又、自然のシノビと相性抜群。
こいつでカイト・トーテムとかサーチして、殴り返しの時のプレッシャー。相手は殴り返せず、又サーチ可能・・・
と超絶シナジー。
色々なデッキに使える強力カード。使う場合はいいシナジーのカードと組み合わせるとさらに強力。と覚えておきましょう。


大勇者「大地の猛攻(ガイア・スマッシャー)」 UC 自然文明 (2)
進化クリーチャー:ビーストフォーク 5000
進化-自分のビーストフォーク1体の上に置く。
このクリーチャーがタップされている時、バトルゾーンにある自分の他のビーストフォークすべてのパワーは+2000される。


封魔ヴィネス C 闇文明 (3)
クリーチャー:グランド・デビル 1000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自分自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。


土隠風の化身(カイト・トーテム) R 自然文明 (5)
クリーチャー:ミステリー・トーテム/シノビ 4000
ニンジャ・ストライク3
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+3000される。

ちょっとした工夫を添えてみました。時間がかかるけどね・・・
おいおい星龍マーシャルのメタなんてしてないぜ?大丈夫か・・・13日。
まぁ、当日行って見ての様子次第ですかね。なんせ田舎なもんですから情報網は大したことないですし。
とはいっても、いざというときに困るのでパーツは持っていこう・・・うん。

さて、今日は何を更新しましょうか・・・
まぁ、平日ですしカード攻略と行きますか。時間的余裕もありませんし。

と、書き方を変えてみた日記でございました。
こんな感じの方がいいかな、という感じで。カード攻略も1つ2つ工夫をしてみます。お楽しみに。
そういえばこれやろうと思ってやってなかった。

前もちょこっと書いたけど、今回の公式HPで公開されているDMデッキ開発部NEXは秀逸!
新しいのが公開されちゃったけど、Vol.20です。ぜひご覧あれ。

リンクしていいのかわからないから省略。すいません・・・

ここには大切なことがたくさん書かれています。まぁ、私が特別マナーに几帳面なのもありますが・・・
特にこの一文。

ルール的にできないことを勝手に
できるようにしちゃう方がもっと困るよね。


流石、いいこと言ってくれるぜ!
良く、相手側にいる周りの人の意見に流されて勝手なルールで進めてしまうことがありますが、そこは正しい効果で進めたいところです。

初心者さんは
「ルールを知らなかったから間違えた」
というのでは済まされない状況もあることを知っておくべきですね。やっぱり。
法律と一緒ですね。
「物を盗んじゃいけないって知らなかったからしょうがないよね」
・・・とはならないですよね!?知っておくのが常識、ということです。

基本的なルールは各所で確認することができます。

例:
公式ホームページ(基本。特に使うカードのQ&Aのチェックは常識レベル。まずはここですね。)
DMwiki様(細かい項目にて色々と確認できます。カードの見聞も広がって便利ですね)
DMvault様(まとめの項目を見ると非常に勉強になります。一読必須)

といったところです。
把握して、間違ったルールに左右されないようにしておかないと、自分にとって不利になってもしょうがないです。
短めですが、大切なことだと思ったので書いておきました。あるといいかな、という感じで。