さて、どんどん行きましょうか。今回は3弾からスタートです。
あと、再録希望カード集、というと語弊があることに気付きました。
要は昔のカードで採録されてないカードをしっておこう、という普通のカード紹介です。
| 深緑の魔方陣 UC 自然文明 (4) |
| 呪文 |
| S・トリガー |
| 自分のマナゾーンからカードを1枚選び、裏向きにしてシールドに加える。 |
又これもオンリー・ワンの能力。自然でシールド追加ってこれだけではないでしょうか?
S・T付きでシールド追加、というと非常にロマンティックな展開が期待できそうな気がしますが、持ちこたえたはいいけど、マナが足りない・・・という場面になりかねないです。
それによくよく考えたら、こういったシールド追加がいる相手といえばビートダウン。
仕込まれたのが何かわかり、対策が立てやすいシールド1枚と、こちらのテンポに持っていくためのマナを天秤にかけると・・・どっちがいいのか微妙ですよね。
よって、現在入るデッキはマナに対しての特殊なギミックがあるデッキ、ということになります。
まぁ、自然が入って、トリガー増強が必要なデッキなら入る可能性が大いにあるので覚えておくカードですけど、ね。
| エメラル C 水文明 (2) |
| クリーチャー:サイバーロード 1000 |
| このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 |
サイバー・ロードが押し出されてきたことにより、脚光を浴び始めた殿堂入りカード。
実を言うと、最近の私の構築によく合うカードでして、正しいかどうかはわかりませんが、好んでつかっています。
とかく、シールドトリガーを仕込む水カード、というと転生した<アクア・スーパー・エメラル>に目が行きがちですが、<青銅の鎧><エナジー・ライト>などなど、実は競争カードが多く、使いづらくて抜く・・・という人が多いのではないでしょうか?
こっちは2マナ。召喚コストが違うだけで価値がありますし、何より軽量クリーチャーで、殴れて、手札入れ替えができるだけで優秀。ビートダウン対策になります。
こっちを使う機会も結構あり、私の場合は3神デッキに入れてます。2ターン目に打つカードがあまりないので、選択肢として優秀です。ぜひ覚えておきましょう。
| 絶望の魔黒ジャックバイパー VR 闇文明 (3) |
| 進化クリーチャー:ゴースト 4000 |
| 進化-自分のゴースト1体の上に置く。 |
| このクリーチャーがバトルゾーンにある間に、自分の他の闇のクリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれるとき、その闇のクリーチャーを自分の手札に戻してよい。 |
結構な人気カードだと思うのですが、なぜか再録されないカード。こういうのが多いから再録パックが重要なのです。
ゴーストは結構な種類がいて、レインボーの5コスト出たとき能力がついているカードたちの闇種族でもあり、昔からの古参種族です。
そんな組み込みやすいカードがそろっている種族の進化クリーチャーで、能力はシステムクリーチャー的能力。
闇クリーチャーが死んでも戻ってくる?冗談じゃない能力です。
いろいろな専用デッキが思いつく、とてもいいカードです。VRですし、かなりの希少価値でしょう。
1日3枚が限度ですね・・・これは。もうちょっと経てば余裕が出てくると思うのですが・・・