・ちょっと明日、明後日とどうしてもはずせない用事があるので更新勘弁です。いや、明日、明後日はいいかもしれませんが、今日は・・・


・こんな早く寝なきゃいけない時に頼んでいたカードが届いてテンションMAX。うわぁ・・・デッキつくりてぇ・・・


・ざっとこれでデッキが3,4個は作れそうです。面白そう&完成度次第で公開していきます。


・新弾情報ですが、本当に進化まみれ・・・<進化設計図>とかが輝くじだいになるか!?


<ロイヤル・ドリヤン>も地味に注目。もしかしたら面白いことができるかも!?・・・微妙ですが。


・マナ進化の時も考えたと思いますが、実は非効率で<転生プログラム>とかの方が結果的にデッキとしては完成度が高い場合が多かったんですよねぇ・・・今度はどうなるかな?

さて、どんどん行きましょうか。今回は3弾からスタートです。


あと、再録希望カード集、というと語弊があることに気付きました。

要は昔のカードで採録されてないカードをしっておこう、という普通のカード紹介です。



深緑の魔方陣 UC 自然文明 (4)
呪文
S・トリガー
自分のマナゾーンからカードを1枚選び、裏向きにしてシールドに加える。


又これもオンリー・ワンの能力。自然でシールド追加ってこれだけではないでしょうか?


S・T付きでシールド追加、というと非常にロマンティックな展開が期待できそうな気がしますが、持ちこたえたはいいけど、マナが足りない・・・という場面になりかねないです。

それによくよく考えたら、こういったシールド追加がいる相手といえばビートダウン。

仕込まれたのが何かわかり、対策が立てやすいシールド1枚と、こちらのテンポに持っていくためのマナを天秤にかけると・・・どっちがいいのか微妙ですよね。

よって、現在入るデッキはマナに対しての特殊なギミックがあるデッキ、ということになります。

まぁ、自然が入って、トリガー増強が必要なデッキなら入る可能性が大いにあるので覚えておくカードですけど、ね。


エメラル C 水文明 (2)
クリーチャー:サイバーロード 1000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。

サイバー・ロードが押し出されてきたことにより、脚光を浴び始めた殿堂入りカード。


実を言うと、最近の私の構築によく合うカードでして、正しいかどうかはわかりませんが、好んでつかっています。

とかく、シールドトリガーを仕込む水カード、というと転生した<アクア・スーパー・エメラル>に目が行きがちですが、<青銅の鎧><エナジー・ライト>などなど、実は競争カードが多く、使いづらくて抜く・・・という人が多いのではないでしょうか?

こっちは2マナ。召喚コストが違うだけで価値がありますし、何より軽量クリーチャーで、殴れて、手札入れ替えができるだけで優秀。ビートダウン対策になります。

こっちを使う機会も結構あり、私の場合は3神デッキに入れてます。2ターン目に打つカードがあまりないので、選択肢として優秀です。ぜひ覚えておきましょう。



絶望の魔黒ジャックバイパー VR 闇文明 (3)
進化クリーチャー:ゴースト 4000
進化-自分のゴースト1体の上に置く。
このクリーチャーがバトルゾーンにある間に、自分の他の闇のクリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれるとき、その闇のクリーチャーを自分の手札に戻してよい。


結構な人気カードだと思うのですが、なぜか再録されないカード。こういうのが多いから再録パックが重要なのです。


ゴーストは結構な種類がいて、レインボーの5コスト出たとき能力がついているカードたちの闇種族でもあり、昔からの古参種族です。

そんな組み込みやすいカードがそろっている種族の進化クリーチャーで、能力はシステムクリーチャー的能力。

闇クリーチャーが死んでも戻ってくる?冗談じゃない能力です。

いろいろな専用デッキが思いつく、とてもいいカードです。VRですし、かなりの希少価値でしょう。



1日3枚が限度ですね・・・これは。もうちょっと経てば余裕が出てくると思うのですが・・・


・新しい新弾情報が出た模様。時間があり次第公開予定。


・かなりの金の消費量で、新弾はちょっと待って買おうかな・・・と思っていたんですが・・・こりゃ強すぎる。どうしてくれる。


・カードの取捨選択について最近観点が変わってきている気がします。やっぱりまだまだえらっそーなこと書いていても、まだまだ成長途中なんですねぇ・・・


・てか日記だけの更新って他のブログと変わらないですよね(今更)


・ということで、日記にカードの内容を熱くしていこうかなぁ・・・と思っています。どうなるか微妙。要は期待しないで、ってことです。

消えるかもしれないのでぱっぱと。速やかに。



クリスタル・パラディン SR 水文明 (4)
進化クリーチャー:リキッド・ピープル 5000
進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。


18弾にて再録されましたが、リキッド・ピープルという種族の力を底上げするカードであるからしてぜひ欲しいカード。

<パラディン・スピア>でいいんじゃない?と思うかもしれませんが、全くもって使い勝手が違います。

あっちはクロスギアであり、クロスする手間が必要である上、アタックできるクリーチャーが必要なので速攻性がありません。

しかしこっちは突然出てきて場をひっくり返します。

この差はアドバンテージに換算すると別に大したことないように思えますが、相手の行動に制限しプレッシャーをかけるので全く違います。

リキッド・ピープルは種族デッキとして優秀なので初心者用に勧めたいのですが・・・再録が少なくって難しいですねぇ・・・



ラブ・エルフィン C 自然文明 (2)
クリーチャー:ツリーフォーク 1000
このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の呪文を唱えるとき、支払うコストは1少なくなる。ただし、コストが1のときは少なくならない。


<フランツ><フライ・ラブ>最近は<ミル・アーマ>等、数を増やしている呪文軽減クリーチャーの祖先。

いまでも結構見ると思いますが、その理由は、

・他のと比べても普通に軽い。

・自然単色で呪文軽減できるのはこいつくらい。

という、明らかな差別化がなされているのでオンリーワンの強さを発揮しています。

しかし、再録回数はゼロ。わかりやすく強いカードなのでコモンではありますが、レアくらいの価値はあるカードだと思います。


クリスタル・メモリー R 水文明 (4)
呪文
S・トリガー
自分の山札からカードを1枚選び、自分の手札に加える。そのあと、山札をシャッフルする。


最近もゆっくりとしたデッキによく採用されるサーチカード。

無闇矢鱈にドローするよりもよっぽど効率的である上、城、クロスギアもサーチできるとあって使い勝手は良好。

デッキに1枚入っているだけで対応力が変わるカードです。

これも<シンカイサーチャー><アマテラス>とは全く違う役割。第一呪文ですし、軽さも格段の差。

レアなので希少価値が高いですが、持っておきたいカードといえます。


久しぶりにまともに更新できたよー!!


・あと一週間すると誕生日であることに今日気づきました。この年になっても若干嬉しいのですが、プレゼントは自主購入。さびしすぎる・・・


・そういえば、昨日は更新していて、不具合の原因がわかりました。たぶんですが・・・今日からはしっかりできると思います。


・カード代金の振り込みをしたので今週中に来るかなぁ・・・?微妙。来たら嬉しいんだけど、来なくてもまぁ時間の都合上どっちでもいいかな。


・新弾が発売するのはいいんだけど、スリーブとかシングルカードとか、特殊出費とかで金がないんだけど・・・どうしろと。


・いつでも金欠との戦いだぜ!