たまには違った感じで日記書くのもいいもの・・・と思いあんなん感じに。
まぁ、ほとんど気分でこのブログも書いているようなもんですし、いろいろスル―スキルも働かせてくださいな。
ではでは、33弾をどんどこどんと。
【超神龍レイ・ソレイユ】
アポロニア・ドラゴン
光文明・コスト4
パワー6000
■ブロッカー
■進化-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。
■自分のクリーチャーがブロックした時、そのクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。
うまく使えば軽量ドラゴン、ストロングクリ、そして面白いコンボカードに。
こういうカードを見るとどうしてもファントム・ベールを使いたくなるわけです。エターナルゲートのデッキを作るくらいならこっちかも?
まぁ、そこまで狙わなくても、ブラッティ・シャドウとかと一緒に入れておけばビートダウンに逆転をすることもできそうです。ブレイクしてもよい、ではないのでちょっと使い勝手が悪そうでもありますが、空気を読んだ使用をすれば攻防一体のいいカードとなりえそうです。
ダイヤモンド系やこの弾のウッズと使うとすごい勢い。
でもでも、ブロックして、ブレイクしたシールドがSTで、それで負けたら・・・案外ありそうなことです。
そもそも手札は増えますし、すぐに勝負を決めないと危うい感じ。
そう考えると器用貧乏っぽいカード。専用デッキが無難かな?
【サイキック・ユー】
呪文
水文明・コスト5
■S・トリガー
■自分の手札を1枚、裏向きにして、新しいシールドと
してシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、そのシールドの「S・トリガー」能力は使えない。相手の
手札を見て、その中から1枚選ぶ。そのカードを裏向きにし、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、相手のシールドを
1枚選び、相手はそれを自身の手札に加える。ただし、そのシールドの「S・トリガー」能力は使えない。
長すぎてテキスト読んでなかったんですが、よく見るとすごいことが書かれています。
自分はトリガー仕込んで、相手には手札破壊を・・・とアドバンテージ自体は取っていないものの、パクリオ、エメラルで証明されている通りの強さが期待されます。
一見するとターボ型のデッキに入れ、青銅からつなげるのが普通な使い方にみえますが、攻めに使ってもいい感じ。
手札入れ替えで回転をあげ、あいての反撃手段をつぶす&危なそうなシールド(仕込まれたやつとか、残り1枚のシールドとか)を安全なものに・・・と強力。
これは本当にいいカード。水の期待のエースです。
今日は2枚でご勘弁。