相も変わらずカード攻略ですが、今までと違って1枚のカードにスポットライトを当てる感じで。
大体2~3回で1枚のカードを攻略する感じかな。
流石に再録希望カードばっかりやってるわけにもいかないので、こっちも並行してやっていきます。

初となる今回は・・・書きやすそうな感じのカードから行きますか。
つーことで、今回はこいつです!!

不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー VR 光文明 (7)
クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000
シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでも良い。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る)
SF-このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
SF-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。
W・ブレイカー

強いのは使われた人はすぐわかります。
そもそもSFクリーチャーとブロッカー、というのが相性がよく、SFクリーチャーと、それを守る壁を1枚で完成させることができる、ということです。
その上、破壊されない・・・どころかバトルゾーンを離れない!デモハンナチュトラサーファー何でも無効化!

と、今までにないような鉄壁の能力で、発売当初から超人気のカードでした。
ある程度対策もされていますし、使う側もいろいろわかってきている頃なので今更感がありますが、デモンストレーション的な感じで書いていきたいと思います。



☆こっちが使うとき

7コスト・・・ということで5コストマナブーストからつなげることができます。
SFは、当り前ですがそもそもシールドがなくなると何でもない効果になってしまうので、相性のいいシールド追加&マナブーストをもったスカイソードはよくつかわれるカードです。
こんな強力カードが早いうちにでできたら、相手もお手上げです。上記のとおり、対処もしにくいですし。

しかし、いくら強力とはいえ、こいつ1体では対して怖くなく、1ターンでSFを破られる可能性もあります。

それを守る常套手段としてよく用いられるのが、シノビによる防御です。
このカードに加えて、シノビでクリーチャーのアタックをシャットダウンすればSFは鉄壁のものとなります。
相手も1回シノビが飛んでこれば、それ以降はなかなか攻められません。そうこうしているうちにこっちは場を固めていき、勝利に持ち込めます。

さらに、シールド身代わり能力を持った城とも相性抜群!
ハッスル・キャッスルシルヴァーグローリーなどが重ねられたシールドをこのクリーチャーのSFに指定すれば他のシールドをすべて割るまで、相手はこのカードを破壊することができなくなり、さらにハードルが高くなります。

と、このようなシナジーをすべてまとめたデッキタイプが俗に言うシノビ・城ギャラクシーです。
セイントキャッスルを中心に序盤の守りを固め、シノビとも、ギャラクシーとも相性がいいハッスルキャッスルや、セイントキャッスルシルヴァーグローリーのコンボをつかって、フィニッシュに持ち込む・・・というデッキです。
昔紹介したとおり、かなりの強さを誇っていて、ギャラクシーの正しい使い方を体現しているデッキといえるでしょう。


それ以外にも様々なコンボ、戦略が楽しめます。
実は、攻めても破壊されない能力があるためかなり強力です。
相手の場を適度にコントロールしておけば、相手も中途半端にこいつのSFを破りにかからなければいけなくなり、手札を与えてこっちに有利を一方的に渡すことになります。

又、アポカリプス・デイのようなカードとのコンボも派手。
カードキングダムさんで紹介されているように、リセットしてもこのカードだけ残るチートコンボ。

色々と試してみれば、可能性が広がり続けるいいカードです。


じゃあどう対策していくのか?次回からやっていきたいと思います。

6弾から。


こんどからその弾の考察もつけておこうかな。戯れ程度に。


6弾の総括

必須カードが多すぎる。基本的なカードデザインの基盤が固まって来た感じ。

フェアリー・ライフエナジーライトなど、現役ばりばりカードが多すぎます。再録回数も多いし。

そういうわけであんまし再録希望カードがあんまりないですね。マイナーカードをちょちょっと。




憤怒の猛将ダイダロス SR 闇文明 (4)
クリーチャー:デーモン・コマンド 11000
バトルゾーンにある、自分の他のクリーチャー1体を自分の墓地に置かなければ、このクリーチャーは攻撃することができない。
W・ブレイカー


最軽量デーモンですし、能力が個性的。

この重さで11000とか法外。デメリットがアドバンテージ的に言うと-1でいたそうだけど、カバーしながら戦うと楽しいです。

Wブレイカーも入ってるので、最後の方でも腐らない良いカード。


インビンシブル・アビス VR 闇文明 (13)
呪文
相手は、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャーすべてを持ち主の墓地に置く。


ミルザムデッキに入っていたこともあって、ド派手な能力であることもあって割と知名度高めかも。

新弾で超重量呪文が強化されているっぽいので、こういったカードがあると楽しいかも。

普通に使っても、どうせデーモン・ハンドとかも入って、結果的に意味があまりないカードになり下がりやすいので、コンボデッキ向け。インビシブル系全部そうだけど。


あと、こいつもかな?


インビンシブル・テクノロジー VR 水文明 (13)
呪文
自分の山札を見る。その中から好きな枚数のカードを選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。


ラッキー・ダーツで当てたい!夢幻だったのは昔の話。実現は可能です。

他にも色々できるようになってきそうなので、こいつもほしいなぁ・・・



守護聖天アーク・バイン R 光文明 (5)
進化クリーチャー:ガーディアン 5000
進化-自分のガーディアン1体の上に置く。
バトルゾーンにある自分の光のクリーチャーをタップし、攻撃する代わりに次のTT能力を使ってもよい。
TT-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。


昔はこいつが出てくると良くサレンダーしたものです。

いまは霊光の化身なんかもありますが、アクアンカラーで組むガーディアンデッキとかにはまだ入るかな?

うまいこと使えばキング・アルカディアス的な制圧が可能。スペル・デル・フィンもあるので、光単色でロック可能なのです。

色の組み合わせの自由性を高める、よいカードです。いろいろカードがあるので、比べて使っていきましょう。


虚空の翼ダークモルダー R 闇文明 (4)
クリーチャー:デーモン・コマンド 7000
このクリーチャーは、クリーチャーを攻撃できない。
W・ブレイカー
このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、持ち主の墓地に置かれる。


ザハクが残念な分、こっちはよくつかわれました。

火力耐性が異常に高く、クリーチャーが殴れないので完璧進化元。

18弾再録以来なので、進化押しの今は再録まちです。

どうでもいいけど、6弾も18弾もイラストが秀逸すぎると思うのは私だけか。めちゃくちゃかっこいいと思うんだが。


邪魂転生 R 闇文明 (3)
呪文
S・トリガー
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数選び、自分の墓地に置く。その後、そのクリーチャー1体につき2枚カードを引く。


キャンペーン再録だけでしたが、デッキで2~4枚使うカードなのでたくさん欲しいところ。1枚積みはほとんどないかな。

邪魂創生もありますが、実は仕事が結構違います。

こっちは破壊されたとき能力を生かすことが多く、2体以上破壊して、枚数的に邪魂創生より得するのでそこを気をつけて。

マナコスト的にも違うので、やっぱり使い分け。



長くなりそうなのでまた今度。

・あれれれ?昨日は更新されてないぞ?(殴

・課題を片付けよう!と意気込んでたんですよ!結局早く寝ちゃったけどね!午前中は頑張ったよ!

・あんまり気持ちが良くないので、今日はあと2回更新します。何をするかはお楽しみ。大したことしないに決まってるけど。

・雨が多すぎて外出する気にならないなぁ・・・ウヘヘェw(消

・・・待ったからと言って特別なことをするわけではないのだぁ!


竜脈噴火 R 火文明 (8)
呪文
バトルゾーンにある自分の自然のクリーチャー1体につき、相手のマナゾーンから1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。


一つデッキができるほど強烈。ハイドロ・ハリケーンみたいな。

自然クリーチャーを中心にして、タップ&デストロイすると徹底的。

ハッスル・キャッスルを中心に展開していくとタップ&デストロイもひどくなって・・・

そのまま勝てたらいいし、粘り強く展開してきたら噴火で乙。と。

サブテーマ的に入れるのもいいけど、できればマナ破壊を絡めたいところですね。重いので。


ビースト・チャージ R 自然文明 (2)
呪文
このターンが終わるとき、自分の山札を見る。その中から、このターンに自分のクリーチャーがブレイクした相手のシールド1枚につき、クリーチャー1体を選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。


ちょっと多いかな?と思うくらい積んでおいて、いつでも唱えられるようにしておくと、

ラッシュが強力になり、一気にたたみかけてゲームエンド。

2枚ほど割ることができればアドバンテージとなります。ロウバンレイエグゼドライブなど持ってきてゲームエンドにも、このカードの能力発動にも使えるカードが多いデッキにはいいかもしれません。

リースカラーデッキはドローサポートにいいと思います。色々使えるので是非収録が欲しいですね。


ファントム・ベール R 闇文明 (1)
呪文
次の相手のターンに、相手のクリーチャーはすべて、可能であれば攻撃する。


コンボデッキ好きにはたまらないカード。

使い方は本当に山ほどあり、有名なのは攻められておいて、ヒャックメーをSトリガーさせてドーン。とか。

他にも死ぬほど。ブロックした時の能力、シノビ、攻めてタップされたクリーチャーへ攻撃するためのアタックトリガークリーチャーなどなど・・・

こんなすごいカードはあまりありません。ほしい。




久しぶりに頑張った!つもり!だよ!

本当に、誠に、すごく、めちゃくちゃすいませんでした。

昨日は満身創痍で寝ちゃったんDAZE☆


珍しく大文字使ってみたりしちゃったりして。激しく反省。