・ブログのデザインを変更してみました。さわやか系に。


・堅っ苦しかったので柔らかい感じのスキンにしてイメチェン。ただのお遊びなので適当に流してください。


・ためしに写真付き記事でもあげてみようと思ったんですが、パソコンとカメラを接続するアダプタが見つからん・・・また今度。


・ちょっと何書こうか迷ってるので、更新がいつになるかわかりません。よるくらいかも。

続きです。対策を。

不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー VR 光文明 (7)
クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000
シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでも良い。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る)
SF-このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
SF-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。
W・ブレイカー

前回書いたように、固い上に様々なシナジーを生み出せるすごいカードです。
対策は色々編み出されていますのでいまさらですが、いろいろ紹介していきたいと思います。


安定度 高

○シールド滅却
最も安定度が高く、なおかつ腐りにくい対策です。
ガジラビュートコアクラッシュリザード等が当てられます。ビートダウンでは必須パーツですね。
ガル・ヴォルフというカードもありますが、不確定要素が強すぎるうえ、破壊するシールドは相手が選ぶので非常に場が限れられてきます。

また、相手のシールドを入れ替えるカードも有効です。
今のところ、そういったカードは少ないですがアイズ・カノープスとかはいいかな?
実用性は低そうですが、一応頭の隅に置いておきましょう。

安定度 中

○タップして殴る
非常に強力なギャラクシーですが、タップされるとブロックできないうえ、シールドもガラ空き。
唯一シノビが怖いですが、ある程度こっちの数も揃えておけばそこまで怖くはありません。
スーパー・スパークといった全体タップ能力であれば、他のブロッカーもタップできてお得。

しかし、シールド身代わり能力が付いた城、セイントキャッスルシノビなどがあると失敗する可能性が出てきます。
そうすると、返しのターンに殴り返されたうえ、壁が減っていないので負けパターンにもつれ込む可能性が高くなります。
タイミングを読んで、いいところで使っていきましょう。


○ブロックされないクリーチャーで殴る
これも↑と同じ感じの対策。
全く同じ利点、弱点がありますが、こちらは数をそろえるのが難しいので、単体のシノビも恐ろしい感じです。
ただ、出しておくだけで相手はギャラクシーを出すのをためらう可能性はありますので、デッキに数枚入れておくとプレッシャーにはなるかもしれません。
メルニアスケル・ハンターなど実用性と高いクリーチャーを入れておくといいかも。
ただローズ・キャッスルにも弱いので空気を読んで。最速で出すのはお勧めできません。


安定度 低

○数押しする
普通にクリーチャーをたくさん出して突っ込む!単純明快です。
しかし、上の弱点はそのまま当てはまりますし、そもそも相手は数押しされそうな状況ならギャラクシーよりも他のカードを優先するはずなのでそこまで期待できる対策ではありません。

ただ、これをしないとどうしようもない場合もあるので、上の対策ができないデッキなら、これが少なくともできるようにしておかないと絶望的。まぁ、できないデッキなんてないと思いますが・・・


こんな感じです。次回は応用か、違うカードで。応用はいらないかもしれないので・・・


・お盆に近づいていますね。移動期間中に地震とかおこりませんように・・・

・ちなみに8月15~16日にかけての更新はありません。ご了承を。

・一時期のデッキ量産期を経て、ただいまデッキ改造期間中です。

・大体デッキを組んでもだめだったらすぐ崩し、良さそうだったらテストプレイ数回で完成させちゃうので・・・ガチデッキ以外はあんまり深めないんですよね・・・

・つーことでコンボデッキを改造しまくってます。ガチデッキはもういいや(投
夏って無性にフルーツを食い漁りたくなりますよね。え?ならない?

※↑の文章は本編と全く関係ありません。ってかこのブログ、こんなことばっかりなので、適度に目をつぶってください。


魅了妖精チャミリア R 自然文明 (4)
クリーチャー:スノーフェアリー 3000
このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT-自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。

あまり見ないようなカードですが、ぶっちゃけ私の好みです。

昔は灼熱波とか現役の時代でしたし、今と環境も全然違いましたから活躍しなかったんですが、攻めるデッキは誕生の祈で、攻めないデッキはこっち、という感じで使えます。
やっぱり破壊されることもありますが、今の環境だとよっぽど遅くない限り1:1交換になりそうです。
というか、システムクリーチャーとしてはそこそこのパワーなので使いやすいかも??

入るデッキはやはり選びますが、入るのであればそこそこ活躍してくれるでしょう。効果発動自体は遅めなので、フェアリー・ライフなんかから早めにだしたいところですね。



神秘の宝箱 R 自然文明 (3)
呪文
自分の山札を見る。その中から自然以外のカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。

前から言ってますが、ダンディナスオと並んでマナゾーンが絡んだデッキにはよく採用されるカードです。

ナスオと違うのは3コストということでマナカーブも違いますし、しかも純粋にマナが増えます。
ナスオはマナを1枚削らなければいけないので、あんまり多色デッキで序盤に使うとマナのバランスを崩しますが、このカードはそんなことはありません。
2マナの時はコンボデッキならエマージェンシータイフーンや、シークレットクロックタワーもありますからね。
次は5コストにもつなげますし、デッキのタイプによって使い分けるといい感じです。


ミスティック・クリエーション UC 水文明 (4)
呪文
S・トリガー
自分のマナゾーンからカードを3枚まで選び、自分の手札に戻す。

こっちもコンボ用。マナゾーンを利用し、回収してコンボへつなぐ・・・というデッキは多いのでよく使うカードといえます。

マナゾーンづくりは上記の神秘の宝箱、ナスオあたりでやって、このカードでしばらくしたら回収というパターンが一般的です。
その場合は、クリスタル・フュージョンと使ったり、G・0をマナゾーンに揃えて、回収後すぐに展開!等々・・・
コンボデッキならいろいろな使い道があっていいカードです。


やっぱり18弾以来再録がない・・・っていうのは多いですね・・・今後に期待。
・昨日2時くらいまで起きてて、途中で地震があってもグースカーピー。寝てる間に死ななくてよかった・・・

・こっちは大した震度ではなかったんですけどね。

・ハイドロデッキを大幅に改造しました。が、相変わらずVaultさんのマイページが不調なのでしばらく放置。

・今日はどうしようかなぁ・・・とりあえず再録希望カードでいいかな。。。

・あとひっさしぶりに除去コンを作ってみたくなりました。ガチデッキで。ボルコンにしようかな。ウィナーカードでとどめさしたら気持ちいいだろうなぁ・・・ボル赤がないけど。

・ばかみたいなスピードで加速して、速攻でロストソウルを放つデッキがあったから、それも復活させようか。最近ビートダウンばっかりしか組んでないから嗜好を変えて。

・こんなにいろいろ作りたいと思うのは課題が終わったから何だZE☆

・幸せ