どうせなので、やらなくてもよかったな・・・と思いつつある29弾カード攻略をやっておきます。
いや・・・なんかやっぱりこのブログにふさわしくないのかなぁ・・・と思ったりするわけですよ。
ありふれたことを書いてもだめだろうから何かないかなぁ・・・と思っているわけですが思いつかずじまいで・・・
今のところ、次書こうと思っているコラムが2,3個あるのでしばらくはそれで。
・・・初心者講座の続きもやります。というか、コラムのうちの一つがそれに当たるかもしれませんので、よさそうなカード紹介を投げっぱなしにして、とりあえずそういったコラムで埋めていこうかな、と思っています。
それでは、きちんと終わらせます。
| JK(じゃんけん)軍曹チョキパン UC 火文明 (2) |
| クリーチャー:ドリームメイト 1000 |
| このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 |
| 相手がジャンケンで「グー」を出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 |
じゃんけんカード、屈指の強さ、汎用性を持つクリーチャー。現役ばりばり。
スピードアタッカーに二分の一の確率でなり、さらに縛り効果として<クリムゾン・ハンマー>の効果つき。
2番目の能力は強力とはいえ、相手によっては痛くも痒くもない場合がありますが、スピードアタッカー付与はこちらからガンガン攻めていれば腐ることはありません。
種族がドリームメイトなのでその種族デッキに入れてもいいですし、速攻デッキ、中速気味のビートダウンデッキに入れても活躍が見込めます。
・・・と思っていたら、こんな情報が。
| 炎舌実況(えんぜつじっきょう)DJ(デュエルジャッカー)・ショー P 火文明 (2) |
| クリーチャー:ヒューマノイド パワー1000+ |
| このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、このターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 |
| このクリーチャーがバトルする時、相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める、自分が勝った場合、そのターン、このクリーチャーのパワーは+6000される。 |
| 「デュエルジャッカー・ショー」がこの会場にいる時、このクリーチャーのパワーは+1000される。 |
今度からのイベントの参加プロモらしいです。
これって公式で使えるのかなぁ?使えるとしたらかなり強し。
<チョキパン>を使う理由がちょっと薄れるかもしれませんが、両方使うと強そうな感じもしなくもないです。
3番目の能力が気になる・・・「俺がデュエルジャッカー・ショーだ!!」と言えば済む気がする・・・いや、嘘です。
| 斬隠(きりがくれ)テンサイ・ジャニット C 水文明 (3) |
| クリーチャー:サイバーロード/シノビ 1000 |
| ニンジャ・ストライク4 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト3以下の他のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
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| 光牙忍ハヤブサマル C 光文明 (3) |
| クリーチャー:ガーディアン/シノビ 3000 |
| ニンジャ・ストライク4 |
| このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る。 |
汎用性が高いシノビたち。何も考えずに使ってもビートダウン、速攻に対する抑制力となります。
しかし、こういったカードたちを使うときに注意したいのが、次の自分のターンに出すのとどっちが効果的なのか?ということ。
時に<ハヤブサマル>はパワーが3000ありますから、ブロックした返しのターンの殴り返しにも使えて、普通に出した方が効果的な場合が多々あります。注意。次に使うカードが決まっている場合や、ここで出さないとやばい、といった状況以外では無闇矢鱈に使うのは控えましょう。
どちらとも進化の種にもなりますので、良くお世話になるカードになるでしょう。
デッキの構成的にも<青銅の鎧>からつなげると3ターン目に効果発動が可能になりますし、いろいろ使えそうです。
| 土隠雲の超人(ウンカイ・ジャイアント) C 自然文明 (4) |
| クリーチャー:ジャイアント/シノビ 1000 |
| このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からシノビを3体まで選び、相手に見せてもよい。相手に見せた後、そのうちの1体を相手に見せずに手札に加え、残りを山札に戻してシャッフルする。 |
名前がややこしい・・・いえ、何でもないです。
普通にシノビサーチ以外に、心理戦状況に持ち込むことができる面白カード。
例えば<バイケン>と<ハヤブサマル>と<土隠風の化身>をみせ、クリーチャーでアタックして相手のターンへ。
すると相手は、手札破壊をするにも怖くてできず(ジェニーは除く)、殴り返そうとも、<土隠風の化身>だったら危ない・・・
実はこちらが加えたのが<ハヤブサマル>だったりしたら、後半戦で忘れた頃に<ハヤブサマル>が飛んできてびっくり!とか。
こういった効果はゲームを面白くしてくれていいですね。普通に使って強いですし。
| 魔光人形ドンキノフ C 闇文明 (3) |
| クリーチャー:デスパペット/ナイト 2000 |
| このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、次に唱える自分の呪文のコストを最大3少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 |
軽くする、とは書いてありますが、こいつの召喚に3コストかかるので、実質こいつを召喚しても呪文を唱えるのに影響しない、ということ。
いろいろ考えますが、そもそもこいつと呪文が一緒に手札になければいけないため、確実に、有効に使うというのは難しいこと。
このカードが入るデッキタイプって、
「4コスト以上の呪文がある程度たくさん入っていて、なおかつナイト・デスパペットの2000クリーチャーを出す必要性があるデッキ」
ということ。要は結構入りにくい、ということ。
しかし、新弾では<マスターオブディスティニー>なんかの進化クリーチャーもいますから、ドローソースを<トリプル・ブレイン>や<フォーチュン・スロット>にして4コスト以上のチャージャーを入れておけばデッキの軌道を助けてくれそうです。
限界です。こんなもんです。
さっきも書きましたが、私がやるもんじゃないですよね(笑)
DM wikiさんとかを見た方が勉強になると思いますし、欠いている内容もそんなに変わらないし・・・
やっぱりこれからはコラム多めで。あと、カード紹介は新弾、新デッキの発売時だけやることに決定します。
これで29弾以前のパックもやっていたらきりがないです。そんなに暇じゃあないですし・・・