ムキっムキっもりもりっ
盛って盛って盛りまくりー
処理落ちなんて関係ねぇ
はいっ!みなさんこんにちは😃きん肉エフェクターもり吉です!
以前の話の続きです
ゲームエフェクト制作のコツについてでした
以前、
発想が先、技術は後
だというコトをお話ししました。
ではその発想とは一体なんでしょうか
ひとことでいうと大局観
メタ思考という言葉がありますがそれに近しいかもしれません
発想の引き出しを増やすためにもり吉がやっていることは
●一流の映画やゲームのエフェクトの動画を無数に観まくる
確かにこれは必要なことですし、プロの方も普通にやっているかと思います。
(ちなみにもり吉もしょっちゅうやってます。スロー再生でじっくり観ることもあります。)
でも、自戒を込めて言わせてもらうと
それだけでは足りないです
そもそも発想には
狙う表現に本当に必要なものかどうかを疑う姿勢も含まれます。
例えば仕事で、発注書に書いてあった依頼内容どおりに花火のエフェクトを納期よりもかなり早く作成し、しかも超絶美麗、極上のクオリティで納品できた・・・
一見すると凄腕の花火職人/エフェクトアーティストに見えますが、もり吉に言わせると違います。
一流のアーティストであれば
この表現は本当にこの作品にとって必要なものかどうかを疑い、そうでなければ別案を提案します。
場合によっては
何も作らないことが正解になることもあると思ってます。
今日はこの辺で
もりもりバイバーイ