名称 威力 組み合わせ 効果
ギガキャノン1 300 キャノン A + B + C 前方にギガ級キャノン攻撃
ヒットした相手のいるマスを中心として
周囲1マスに爆風を発生させる
攻撃が当たらず敵エリア右端まで届いた場合、
攻撃が最後に通過したマスを中心として、
周囲1マスに爆風が発生する
ギガキャノン2 400 ハイキャノン L + M + N
ギガキャノン3 500 メガキャノン R + S + T
ワイドバーナー1 300 ヘルズバーナー1 F + G + H 以下の図の攻撃範囲に火炎放射・炎属性
炎の通過したパネルはヒビ
□□□□■■
□□ R■■■
□□□□■■ R:ロックマン ■:炎
ワイドバーナー2 350 ヘルズバーナー2 S + T + U
ワイドバーナー3 400 ヘルズバーナー3 C + D + E
フレイムフック1 300 ファイアパンチ1 D + E + F 3マス前までの最も近くにいる敵に、
横2マス幅の巨大な炎の拳が
上下から1発ずつフックを放つ
2発目は1発目の軌道より1列右にずれて放たれる
フレイムフック2 350 ファイアパンチ2 R + S + T
フレイムフック3 400 ファイアパンチ3 A + B + C
パワーウェーブ1 400 ウェーブアーム1 E + F + G 自キャラの目の前と上下のマスから
前方へ敵・障害物を貫通する衝撃波を発射
パワーウェーブ2 500 ウェーブアーム2 L + M + N
パワーウェーブ3 600 ウェーブアーム3 R + S + T
コーンパーティー 40 コーンショット1 J + K + L
コーンショット2 C + D + E
コーンショット3 P + Q + R
暗転して9マス範囲にコーンが炸裂
2マス前まで届く・木属性攻撃
ヒットしたマスは草むらに変化
パラレルシェル 350 アイアンシェル1 J + K + L
アイアンシェル2 C + D + E
アイアンシェル3 L + M + N
全列に画面左端から5マス分進むシェル攻撃
貫通・ブレイク効果あり
デストロイパルス 400 エレキパルス1 J + エレキパルス2 J
+ エレキパルス3 J
相手に酷いバグを与える放射状のパルス攻撃
インビジ無視効果あり
※デストロイパルスの攻撃範囲
□□□□■□
□□ R■■□
□□□□■□ R:ロックマン ■:攻撃範囲
ギガカウントボム 700 カウントボム1 F + G + H
カウントボム2 C + D + E
カウントボム3 L + M + N
敵エリアの左端にギガカウントボムを置く
爆発すると敵エリア全体に爆風
ストリームヘッド 150 オーラヘッド1 B + C + D
オーラヘッド2 D + E + F
オーラヘッド3 F + G + H
前方にオーラヘッドを5連射
貫通・ブレイク効果あり
スーパーワイド 150 ワイドショット P + Q + R 前方へ敵を貫通して進むワイドショットを3連射
水属性
ハイパーバースト 60 スプレッドガン1 L + M + N
スプレッドガン2 A + B + C
スプレッドガン3 Q + R + S
敵・障害物にヒットすると
周囲1マスに連続して誘爆、マヒ効果あり
最初にヒットしたマスは最大10ヒット、
それ以外のマスは最大5ヒット
ドリームソード 400 ソード H + ワイドソード H + ロングソード H
ソード L + ワイドソード L + ロングソード L
ソード S + ワイドソード S + ロングソード S
ソード * + ワイドブレード B
+ ロングブレード B
横2×タテ3マスの範囲を巨大ソードで斬る
ヨーヨーグレート 100 ヨーヨー L + M + N 1度にタテ3列を進み6回ヒットするヨーヨー
最大で敵エリア右端まで届くが貫通はしない
ソード性能あり
ジゴクホッケー 100 エアホッケー L + M + N 反射して20マス(?)まで移動し続ける
強化版エアホッケーで攻撃
ポイズンファラオ ??? ポイズンシード P + ポイズンシード P
+ ポイズンアヌビス P
暗転して耐久力100のアヌビス像を
目の前のマスに置く
アヌビス像は置かれている間、
敵エリアに敵のHPを徐々に減らす毒を発生
ポイズンアヌビスよりもHPの減る速度が速い
(1秒当たり約70~80)
ボディガード 100 ナビスカウト * + シラハドリ * + カワリミ *
(コードは全て*でなくても発動可)
暗転してトラップを張る
トラップは攻撃を受けた時に発動し、
相手の攻撃をカワリミのように無効化してから
直後に上空から手裏剣が10連射される
ダブルヒーロー - ワイドブレード B + ロングブレード B
+ ブルースSP B
暗転してロックマンとブルースの2人で
敵エリアにいる敵全てを威力60×10回攻撃
(数値付加系チップによる強化不可)
ダークメシア 300 <グレイガ>
ワラニンギョウ F + ワラニンギョウ F
+ フォルテ F
<ファルザー>
ワラニンギョウ F + ワラニンギョウ F
+ フォルテアナザー F
暗転してロックマンがブレスで攻撃後、
フォルテがタテ3マス×横2マスの範囲を
ダークソードで斬りつける
※ブレスの攻撃範囲
□□□□■■
□□ R■■■
□□□□■■ R:ロックマン ■:炎
マスタークロス 100 ファイアパンチ A + アクアニードル A
+ エレキパルス A + リスキーハニー A
<グレイガ版>
暗転してロックマンがヒート・エレキ
・チャージクロスの3体に分身し、
最も近い敵に全クロスで6連続攻撃
1.チャージクロスで目の前から斬る
2.ヒートクロスで背後からタテ3マスを斬る
3.エレキクロスで目の前からタテ3マスを斬る
4.スラッシュクロスで背後からタテ3マスを斬る
5.キラークロスで目の前からキラーデスビーム
6.ヒート・エレキ・チャージクロスの
  ロックマンが3人でチャージショットを放ち、
  敵エリア全体に爆風攻撃

※1~5までの攻撃は各クロスの出現するマスに
 他の敵・障害物・穴があった場合は省略される
サンアンドムーン 200 リュウセイグン R + アタック+30 *
+ アンインストール R
暗転してから3マス前に対して
レッドサンから威力50の隕石が6発、
次にブルームーンからブルームーンレイ、
最後にレッドサンから巨大な隕石が発射され、
隕石が落ちたマスを中心に3×3マス範囲を攻撃、
攻撃したマス全てがヒビパネルに
ブルームーンレイのみブレイク効果
ツインリーダーズ 200 ブルースSP B + ナビスカウト *
+ カーネル *
カーネルSP C + ナビスカウト *
+ ブルース *
暗転して最も近くにいる敵に対し、
まずブルースがタテ3マスに斬りつけ、
次にカーネルが3マス前にクロス斬りで攻撃
クロスオーバー - ジャンゴ D + ジャンゴV2 D
+ ジャンゴV3 D
暗転して正面の敵をロックマンとジャンゴで挟み、
ロックマンがロックバスター(威力360)で、
ジャンゴがガンデルソル(威力360)で攻撃後、
ラストに2人でクロスに斬りつける
クロス斬りは中心のみ威力200、
その斜め四方は威力100
ガンデルソルのみブレイク・インビジ無視
(数値付加系チップによる強化不可)
また、挟む敵の背後が最低1マス空いていないと、
ジャンゴが出現しない
1 フォルテ 60 - 95 × 暗転 フィールド左半分の敵エリアにいる敵全てに8回攻撃
敵エリアを狭めてもヒット数は変化しない
2 ギガントフック 240 92 × 暗転
ブレイク
2マス幅の拳によるフックが2発
エリア右端から2列目にいる敵のみ2ヒット
3 デルタレイエッジ 260 82 × 暗転
ソード
最も近くにいる敵1体に対し、ブルースが斬りつけて攻撃
敵の周囲1マスに敵・障害物がなく穴マスでない場合、
ブルースが斬るのに合わせてAボタンを
タイミングよく押す(または連射する)と最大3回まで攻撃する
4 カーネルフォース 30 - 90 自エリアの空きマスからカーネルアーミー達が出現し、
1体ずつ前方にいる敵に3ヒットする射撃攻撃をしていく
ヒットした敵はマヒ
5 バグライズソード - 80 × 暗転 Bボタンによるチャージショットが
威力200・タテ2×横3マスの範囲を斬るダークソードに変化
ただし、1度攻撃するごとにバグのかけら1つ消費
ダークソードはチップ攻撃と同じようにカウンター可能
No. 名称 威力 系統 容量 命中時 特性 効果
1 ロール 20 - 20 × ロールの出現位置から最も近い敵1体に対して3回攻撃
その後、ロックマンのHPを回復
ロール:60回復
ロールV2:120回復
ロールV3:180回復

ただし、ロールの出現したマスの上下または背後にいる敵や、
敵の目の前に別の敵・障害物・穴パネルがあった場合は攻撃不可
2 ロールV2 40 40 ×
3 ロールV3 60 60 ×
4 ブルース 150 41 × ソード 全ての敵の目の前に行き、タテ3マスのワイドソードで斬りつける
ただし、ブルースの出現したマスの上下または背後にいる敵や、
敵の目の前に別の敵・障害物・穴パネルがあった場合は攻撃不可
5 ブルースEX 170 53 ×
6 ブルースSP 68 ×
7 ヒートマン 100 32 × 前方タテ3列に放射状に広がる炎で攻撃
使った時の立ち位置で炎の範囲が変化

□□R ■■■  □□□□■■  □□□□□■
□□□□■■  □□R ■■■  □□□□■■
□□□□□■  □□□□■■  □□R ■■■
R:ロックマン ■:炎の攻撃範囲

ただし、穴パネルがある場所には炎が出ない上に、
そこで炎が途切れてしまう
8 ヒートマンEX 130 55 ×
9 ヒートマンSP 70 ×
10 エレキマン 120 38 × ロックマンの周囲2マスの範囲にいる敵全てに落雷
落雷のあったパネルにはヒビが入る
11 エレキマンEX 140 52 ×
12 エレキマンSP 79 ×
13 スラッシュマン 80 45 × ソード 出現位置の目の前のタテ列から自エリアの右端までの、
敵・障害物ないマス全てに威力20のナイフを発生、
それらを前方へ飛ばした後に最も近い位置にいる敵に対して
タテ3マスの爪で斬りつけて攻撃
ナイフの威力はチップの攻撃力強化に関係なく20で固定

ナイフはコマンド入力 によってただ前方に飛ぶだけでなく、
敵の位置へ向かっていくようになる
14 スラッシュマンEX 100 65 ×
15 スラッシュマンSP 79 ×
16 キラーマン 120 51 × 貫通
ブレイク
対インビジ
正面、上下斜めの3方向に動くサイトを止め、
サイトに当たる位置にいる敵に貫通ビーム攻撃
17 キラーマンEX 140 65 ×
18 キラーマンSP 79 ×
19 チャージマン 60 - 42 × 貫通
ブレイク
前方にチャージマンが突進攻撃
チャージマンの出現位置の背後に空いていたマスの数だけ、
貨物が付いてヒット数が増加
20 チャージマンEX 70 63 ×
21 チャージマンSP 81 ×
7 アクアマン 50 42 × 自エリアの左端からタテ2列にいる時に使った場合は
アクアマンが前方で最も近い敵のいるタテ3マスに
3ヒットする放水攻撃
放水が敵・障害物にヒットせず敵エリア左端まで届いた場合は、
攻撃が最後に通過したマスを中心にタテ3マスを攻撃

上記以外のマスで使った場合は2マス前に水弾を撃つのみ
パネルの上に落ちるか敵にヒットすると1マス奥に誘爆
水弾の落ちたパネルはヒビになる
ただし、水弾が穴パネルに落ちた場合は誘爆しない
8 アクアマンEX 60 56 ×
9 アクアマンSP ×
10 トマホークマン 140 40 ソード タテ3マス×横2マスの範囲を斧で斬りつける
11 トマホークマンEX
12 トマホークマンSP
13 テングマン 70 43 × 貫通 手前の横2列を飛行攻撃した後、斜め3列に飛行攻撃
(攻撃範囲は下図参照のこと)

1回目
□□□□□□ 
■■■■■■
■■■■■■ ■:攻撃範囲

2回目
□■■■□□
□□■■■□
□□□■■■ ■:攻撃範囲
14 テングマンEX 90 61
15 テングマンSP
16 グランドマン 60 41 × ブレイク グランドマンが突進して前方の敵1体をドリル攻撃
ただし、穴パネルは越えられずそこで攻撃が途切れる

また、敵・障害物に当たらず敵エリア右端まで到達した場合、
ドリルで壁を削岩して敵エリア内に計6発の落石攻撃
敵エリア内に敵が3体いる場合はそれぞれに2発ずつヒット、
2体いる場合はそれぞれに3発ずつヒット、
1体しかいない場合は最大で3発までヒットし、
残り3発は敵のいるマス以外のランダムな位置に落ちる
落石の落ちたマスはヒビに
17 グランドマンEX
18 グランドマンSP
19 ダストマン 110 - 39 × ブレイク 前方の敵1体を攻撃、ヒットした敵のいるマスをヒビに
攻撃が当たらずに敵エリア右端まで届いた場合でも、
攻撃が最後に通過したマスをヒビにする
また、フィールドに置物があった場合は全て吸い込み、
吸い込んだ置物の数だけ前方に発射
20 ダストマンEX
21 ダストマンSP
22 ブラストマン 120 30 × 目の前の列から前方へタテ3列に進む熱風攻撃
23 ブラストマンEX 140 49 ×
24 ブラストマンSP 68 ×
25 ダイブマン 130 45 × 自エリア右端の3マスから前方の横2マス範囲に津波攻撃
ただし、障害物のあるマス・穴パネルからは津波が出ない
26 ダイブマンEX 150 60 ×
27 ダイブマンSP 75 ×
28 サーカスマン 20 42 × 対インビジ 3マス前の敵を檻で捕まえて閉じ込め、6回攻撃
29 サーカスマンEX 25 64 ×
30 サーカスマンSP 86 ×
31 ジャッジマン 100 52 × 貫通 3マス前まで届く電撃ムチ攻撃、ヒットした敵はマヒ
さらに相手にスチールされたマスの内、
敵・障害物がなく穴パネルでないマスから本が出現して、
近くの敵へ向かっていく
本の威力はチップの攻撃力強化に関係なく固定で、
チップのバージョンによって変化
ジャッジマン:20
ジャッジマンEX:30
ジャッジマンSP:40
32 ジャッジマンEX 120 62 ×
33 ジャッジマンSP 72 ×
34 エレメントマン 100 50 × 貫通
(緑のみ)
エレメントマンの色が変わるのをAボタンで止め、
決まった色に対応した属性の攻撃をする
止めなかった場合は攻撃が不発に終わる

赤:敵全体に炎属性のメテオを1発
青:目の前のタテ3マスを水属性攻撃し、氷パネルにする
黄:3マス前のタテ3マスに電気属性・マヒ効果付き落雷攻撃、
   落雷があったマスは穴パネルに(敵がいる場合はヒビ)
緑:フィールド全体を(穴パネルは不可)を草むらパネルに変え、
   前方へ貫通して進む木属性のウッディタワーで攻撃
   また、ナビにヒットさせてもインビジブル状態にならず、
   のけぞらせる
35 エレメントマンEX 120 53 ×
36 エレメントマンSP 66 ×
37 カーネル 160 45 × ソード 敵エリアをZの形に斬りつける(下図参照)

□□□■■■
□□□□■□
□□□■■■  ■:攻撃範囲
38 カーネルEX 180 45 ×
39 カーネルSP 91 ×
40 ハクシャク 20 - 60 × 敵エリアの右端から3×3マスの範囲に5ヒットする血の雨
その後、敵エリア内の3マスにランス攻撃
ランスの威力はチップの攻撃力強化に関係なく固定で、
チップのバージョンによって変化
ハクシャク:50
ハクシャクEX:75
ハクシャクSP:100
41 ハクシャクEX 25 75 ×
42 ハクシャクSP 89 ×
43 ジャンゴ 130 - 30 × 貫通
ブレイク
ジャンゴが自エリア左端から敵エリア右端まで
バイクに乗って突撃
ただし、穴パネルは通過できずにそこで攻撃が途切れる

また、コマンド入力 でバイクでの突撃後にソード攻撃が追加され、
最も近い敵の目の前に行って斬りつける
ただし、敵の目の前に障害物・穴パネルがある場合は不可
ソードの攻撃力はバージョンが上がるごとに増加
ジャンゴ:50
ジャンゴV2:80
ジャンゴV3:120
44 ジャンゴV2 180 70 ×
45 ジャンゴV3 260 90 ×
No. 名称 威力 系統 容量 命中時 特性 効果
151 ティンパニー - 20 暗転 暗転して目の前のマスに耐久力60のララボーンを置く
一定間隔で演奏し、演奏中は全ての敵が移動できなくなる
相手に破壊されるか、一定時間経過で消滅
152 サイレンス - 20 暗転 暗転して目の前のマスに耐久力60のララミュートを置く
一定間隔で演奏し、演奏中は全ての敵がもうもく状態になる
相手に破壊されるか、一定時間経過で消滅
153 ワラニンギョウ - 39 × 暗転
ブレイク
対インビジ
3マス前にワラニンギョウを投げる
設置したワラニンギョウに敵味方問わず攻撃が当たると暗転し、
ワラニンギョウの受けたダメージが敵全てに与えられる
また、ワラニンギョウが落ちたパネルは毒沼パネルに変化
直接的に投げ当てた場合は10ダメージ
154 オジゾウサン - 64 × 暗転
ブレイク
対インビジ
暗転して目の前のマスに耐久力10のオジゾウサンを置く
オジゾウサンが破壊されると暗転し、破壊した者に200ダメージ
(敵が壊した場合は敵全体にダメージ)
155 ポイズンアヌビス - - 86 暗転
ブレイク
対インビジ
暗転して目の前のマスに耐久力100のアヌビス像を置く
アヌビス像が置かれている間、
敵エリア内に敵のHPを徐々に減らす毒が発生する
156 リカバリー10 - - 4 HPを10回復する
157 リカバリー30 - - 12 HPを30回復する
158 リカバリー50 - - 18 HPを50回復する
159 リカバリー80 - - 24 HPを80回復する
160 リカバリー120 - - 32 HPを120回復する
161 リカバリー150 - - 38 HPを150回復する
162 リカバリー200 - - 42 HPを200回復する
163 リカバリー300 - - 48 HPを300回復する
164 パネルスチール - - 6 暗転 前方にある敵エリア1マスを自エリアに変える
自エリアに変える予定のマスに敵・障害物があった場合は
10ダメージ与えるだけで自エリアに変えることはできない
165 エリアスチール - - 8 暗転 敵エリアの最前列を自エリアに変える
自エリアに変える予定のマスに敵・障害物があった場合は
10ダメージ与えるだけで自エリアに変えることはできない
166 スチールパニシュ - - 24 × 暗転
ブレイク
対インビジ
敵に奪われたマスの数×20のダメージを敵全体に与え、
エリア右端まで吹き飛ばす
167 スチールリベンジ - - 50 × 暗転
ブレイク
対インビジ
敵に奪われたマスの数×40のダメージを敵全体に与え、
エリア右端まで吹き飛ばす
168 パネルリターン - - 14 暗転 自エリアのパネルを全てノーマルパネルに変える
169 デスマッチ - - 47 暗転 自分と敵がいるマス以外を全て穴パネルに変える
170 ホーリーパネル - - 24 暗転 目の前のマスをホーリーパネルに変える
171 サンクチュアリ - - 62 暗転 自エリア全てをホーリーパネルに変える
172 カミングロード - - 21 暗転 目の前のマスを左向き矢印パネルに変える
173 ゴーイングロード - - 21 暗転 目の前のマスを右向き矢印パネルに変える
174 ヘビーゲージ - - 42 暗転 カスタムゲージのたまる速度が遅くなる
175 クイックゲージ - - 48 暗転 カスタムゲージのたまる速度が早くなる
176 フルカスタム - - 50 使った瞬間にカスタムゲージを満タンにする
177 バスターアップ - ± 11 バスターのアタックLVを1上げる
178 バグシュウセイ - - 62 暗転 発生しているバグを全て取り除く
179 インビジブル - - 30 暗転 大抵の攻撃を受け付けないインビジブル状態になる
180 バリア - - 7 暗転 10HP分のダメージを防ぐバリアを張る
バリア中はステータス異常無効
181 バリア100 - - 30 暗転 100HP分のダメージを防ぐバリアを張る
バリア中はステータス異常無効
182 バリア200 - - 52 暗転 200HP分ののダメージを防ぐバリアを張る
バリア中はステータス異常無効
183 バブルラップ - 58 暗転 壊されても一定時間で復活する泡のバリアをまとう
バリア中はステータス異常無効
電気属性攻撃には直接ダメージを受ける上に
以降は泡のバリアが復活しなくなる
184 ドリームオーラ - - 70 暗転 200未満のダメージを無効化するオーラ
185 マグネコイル - - 14 前方3マスに磁力を発生させ、磁力の上下にいる敵を
磁力の発生したパネルへ吸い寄せる
186 カーネルアーミー 40 - 25 フィールドにある障害物がカーネルアーミーに変化し、
正面にいる敵に3ヒットする射撃攻撃、ヒットした敵はマヒ
187 エレメントラップ 240 - 42 暗転 トラップを張る
相手が属性攻撃を放つのに反応して発動し、
フィールド全体を攻撃
相手がどの属性攻撃を放ったかで攻撃効果が変化

炎:炎属性攻撃
水:水属性攻撃
電気:電気属性攻撃・ヒット時マヒ
木:木属性攻撃・ヒット時混乱
188 ナビスカウト - - 50 暗転 トラップを張る
敵がナビチップを使うのに反応して発動し、
敵のナビチップを奪いこちら側の攻撃として反撃する
189 カワリミ 100 - 30 暗転
ソード
トラップを張る
一部を除く相手の攻撃を受けると発動し、
攻撃を回避すると同時に空中から手裏剣を投げて反撃
190 シラハドリ 100 33 × 暗転
ソード
トラップを張る
ソード系の攻撃を受けると発動し、
無敵になってタテ3マス幅の衝撃波を3連射
(2発目命中時まではのけぞるのみ)
191 バッドメディスン - - 37 暗転 トラップを張る

敵がリカバリー系チップを使うと発動し、
逆に回復量分のダメージを与える
192 ホワイトカプセル - - 30 1つ前に選んだチップにマヒ効果をつける
193 アンインストール - - 60 1つ前に選んだチップに敵のナビカス無効化効果をつける
194 コピーダメージ - 12 前方にカーソルを発射
カーソルが当たっている敵に対しては、
無敵状態でない限り他の敵に与えた分のダメージを
同時に与えられる
195 ライフシンクロ - 12 暗転 2マス前にカーソルを出す
カーソルが敵に当たると全ての敵のHPが
カーソルの当たった敵のHPの量と同じになる
196 アタック+10 - ± 4 1つ前に選んだ攻撃チップの攻撃力を+10
197 アタック+30 - ± 66 1つ前に選んだ攻撃チップの攻撃力を+30
198 ナビ+20 - ± 36 1つ前に選んだナビチップの攻撃力を+20
199 カラーポイント - ± 31 暗転 自エリア最前列を犠牲にして敵エリアに変え、
次に選んだチップの攻撃力を犠牲にしたマスの数×10増やす
ただし、ロックマンのいるマス、穴パネル、
敵・障害物のあるマスは犠牲にできない上に、
1度に2回以上使っても効果は1回分しか得られない
200 ダブルポイント - ± 50 暗転 自エリア最前列を犠牲にして敵エリアに変え、
次に選んだチップの攻撃力を犠牲にしたマスの数×20増やす
ただし、ロックマンのいるマス、穴パネル、
敵・障害物のあるマスは犠牲にできない
No. 名称 威力 系統 容量 命中時 特性 効果
101 サモンブラック2 200 - 40 × 暗転
ソード
目の前の穴パネルからナイトメアを呼び出し、
最も近くにいる敵をタテ3マスに斬りつけて攻撃
目の前が穴以外のパネルの時に使った場合は不発
102 サモンブラック3 260 - 46 × 暗転
ソード
103 カモンスネーク 30 - 34 × 暗転 自エリアの穴パネルの数だけ子蛇が敵に飛んでいく
104 ナンバーボール ??? - 69 × 暗転 前方へナンバーボールを4発発射して攻撃
使用時のHPの下2桁が攻撃力になる
105 ファイアパンチ1 60 12 × 3マス前までの範囲で最も近くにいる敵を攻撃
パンチが出た場所からタテ2マスが攻撃範囲になる
106 ファイアパンチ2 120 22 ×
107 ファイアパンチ3 180 32 ×
108 バーンスクエア1 100 24 × 暗転 フィールド上を回る4マス四方のサイトをAボタンで止め、
止まった場所に炎攻撃
109 バーンスクエア2 120 30 × 暗転
110 バーンスクエア3 140 36 × 暗転
111 リュウセイグン 40 73 × 暗転 敵エリアの最後列の一番上のマスから順に、
流星を計30発降らせて攻撃
敵エリアをタテ1列のみにした状態で使えば10ヒット
112 アクアニードル1 40 31 × 敵に向かって上空から3本のニードルを飛ばす
敵が複数いる場合は最も遠い敵に向かって飛んでいく
また、ナビには1発目が当たった時点でインビジブル状態になる
(カウンター・ホワイトカプセルでマヒさせた場合は除く)
113 アクアニードル2 60 35 ×
114 アクアニードル3 80 39 ×
115 ブリザードボール 150 39 × 暗転
貫通
前方にエリア右端まで届く雪玉で攻撃
雪玉は前方にある置物・障害物を巻き込んで大きくなり、
1つ巻き込むごとに攻撃力100アップ
116 キラーセンサー1 100 32 暗転
貫通
ブレイク
対インビジ
暗転して目の前にキラーズアイを置く
穴パネルの上にも設置可能
センサーにかかった敵にエリアの端まで届く
マヒ効果付きの電気ビーム攻撃
センサーの向きは置いた列によって変化
上の列:斜め右下
真ん中の列:前方
下の列:斜め右上
相手に破壊されるか、攻撃終了後か、一定時間経過で消滅

また、キラーズアイの耐久力はバージョンによって変化
キラーセンサー1:20
キラーセンサー2:30
キラーセンサー3:40
117 キラーセンサー2 130 35 暗転
貫通
ブレイク
対インビジ
118 キラーセンサー3 160 38 暗転
貫通
ブレイク
対インビジ
119 ブーメラン 100 16 貫通 以下の図の範囲を左下からフィールド外周に沿って貫通攻撃
ブーメランが通過した敵エリアのマスは草むらパネルに変化

■■■■■■
□□□□□■
■■■■■■  ■:攻撃範囲
120 ハイブーメラン 140 26 貫通
121 メガブーメラン 170 36 貫通
122 バンブーランス 150 42 敵エリア最後列の3マスを竹槍で攻撃
ヒットした敵を1マス前に押し出す
123 ヒートドラゴン 140 40 × 貫通 最も近い敵のいるタテ列の一番上からドラゴンが出現、
出現したタテ列とその右のタテ列を攻撃
ドラゴンの通過したマスは特定のパネルに変化する
ただし、穴パネルの場合は通過しても変化する事はない

ヒートドラゴン:変化なし
エレキドラゴン:通過したパネルがヒビ
アクアドラゴン:通過したパネルが氷
ウッドドラゴン:通過したパネルが草むら
124 エレキドラゴン 150 40 × 貫通
125 アクアドラゴン 120 44 × 貫通
126 ウッドドラゴン 130 48 × 貫通
127 ゴーレムパンチ 140 17 × ブレイク 上空からパンチで敵エリア最前列を攻撃
パンチの落ちたパネルはヒビ
128 ゴーレムパンチ2 190 27 × ブレイク
129 ゴーレムパンチ3 250 37 × ブレイク
130 ジャスティスワン 220 90 × ブレイク フィールド左半分のど真ん中に正義の拳が落ち、
拳が落ちたマスとその周囲のマスはヒビに
拳の周囲1マスはブレイク効果なしの100ダメージ
131 エアホイール1 50 22 前方に車輪を滑らせ、止まったマスの周囲1マスに回転攻撃
バージョンが上がるほどヒット数増加
エアホイール1:2ヒット
エアホイール2:3ヒット
エアホイール3:4ヒット
132 エアホイール2 50 29
133 エアホイール3 50 36
134 トップウ - 10 暗転 暗転して目の前に耐久力40のウインドボックスを置き、
突風を吹かせて敵を最後列まで吹き飛ばす
相手に破壊されるか、一定時間経過で消滅
135 スイコミ - 10 暗転 暗転して目の前に耐久力40のバキュームファンを置き、
敵を最前列まで吸い寄せる
相手に破壊されるか、一定時間経過で消滅
136 マグナム 130 31 × 敵エリアを回るサイトをAボタンで止め、止まったマスに攻撃
攻撃のあったマスは穴パネルに(敵がいた場合はヒビ)
137 サークルガン 150 35 × 敵エリアの外周を回るサイトをAボタンで止め、
止まった場所から4マスを攻撃
敵エリアを1列だけにしてから使えば真ん中のマスに2ヒット
138 ストーンキューブ - 6 × 暗転
ブレイク
暗転して目の前に耐久力200のストーンキューブを置く
エアシュートなどで押すと画面端まで滑り、
敵に当たるとブレイク効果付きの200ダメージ
フィールド上に最大2個まで設置可能
139 リトルボイラー1 100 18 × 3マス前にヤカーンを投げる
設置したヤカーンは数秒経つと周囲1マスに蒸気で水属性攻撃
ヤカーンが攻撃する前にダメージを与えておくと、
その分だけ攻撃力が上がる
また、ヤカーンを直接敵に投げ当てた場合は、
ブレイク効果付きで攻撃力の半分のダメージ
140 リトルボイラー2 140 23 ×
141 リトルボイラー3 180 28 ×
142 エアレイド1 10 26 暗転 暗転して目の前にエアレイドを置く
穴パネルの上にも設置可能
設置して数秒経つと敵エリアに射撃攻撃
バージョンが上がるほど耐久力・攻撃回数が増える
相手に破壊されるか、攻撃終了後に消滅
エアレイド1:耐久力40
エアレイド2:耐久力50
エアレイド3:耐久力60
143 エアレイド2 10 32 暗転
144 エアレイド3 10 39 暗転
145 カウントボム1 150 20 × 暗転 暗転して同じ横列の敵エリアの空きマスに
耐久力50のカウントボムを置く
同じ横列の敵エリアに全て敵・障害物がいたり、
または全てが穴パネルだった場合は不発
設置後3カウントすると爆発し、敵エリア全てに爆風が発生
146 カウントボム2 190 30 × 暗転
147 カウントボム3 230 37 × 暗転
148 ステルスマイン 200 28 × 暗転
対インビジ
敵エリア内のどこか1マスに見えない地雷をセット
地雷のあるマスに敵が行くとダメージ
フロートシューズ状態の敵にも有効
149 オウエンカ - 20 暗転 暗転して目の前のマスに耐久力60のララパッパを置く
一定間隔で演奏し、演奏中は操作キャラが無敵状態になる
相手に破壊されるか、一定時間経過で消滅
150 ディスコード - 20 暗転 暗転して目の前のマスに耐久力60のララチューバを置く
一定間隔で演奏し、演奏中は全ての敵が混乱状態になる
相手に破壊されるか、一定時間経過で消滅
No. 名称 威力 系統 容量 命中時 特性 効果
51 エアホッケー 60 19 貫通
ブレイク
一定のマス数だけ反射し続けるホッケーで攻撃
ただし、穴パネルで攻撃が途切れる
52 ドリルアーム 70 32 貫通
ブレイク
目の前に横2マス幅のドリル攻撃
ヒットした敵を最後列へ吹き飛ばし、
敵が1マス以上後ろへ移動できない状態で当てれば3ヒット
53 トルネード 20 16 2マス前にいる敵に8ヒットする竜巻で攻撃
54 ノイズストーム 20 30 2マス前に8ヒットするノイズの竜巻で攻撃
バグの個数が多いほど攻撃範囲増加

バグ1個:2マス前と3マス前に竜巻
バグ2個:2マス前のタテ3マスに竜巻
バグ3個:2マス前のタテ3マスと3マス前に竜巻
バグ4個以上:2マス前と3マス前のタテ3マスに竜巻
55 マシンガン1 30 12 最も近い敵のいるタテ列の一番下から9連射のマシンガン攻撃
56 マシンガン2 50 24
57 マシンガン3 70 36
58 ミニボム 50 - 6 3マス前にボムを投げつける
59 ビッグボム 140 - 32 × 3マス前に落ちたところを中心として9マスに爆風が広がる
ボムを投げつける
60 エナジーボム 40 - 11 × 3マス前に3ヒットするボムを投げつける
61 メガエナジーボム 60 - 27 ×
62 フラッシュボム1 40 - 30 × 対インビジ 3マス前にフラッシュボムを投げる
爆発すると敵エリアにいる敵全てにダメージ+マヒ&もうもく
直接投げ当てた場合は対インビジ効果抜きのダメージ
63 フラッシュボム2 70 - 34 × 対インビジ
64 フラッシュボム3 100 - 38 × 対インビジ
65 ブラックボム 100 32 × 3マス前にブラックボムを投げる
設置後、炎属性攻撃が当たると敵エリア全体に爆風を起こす
直接投げ当てるとブレイク効果付で100ダメージ
66 バグボム - - 24 3マス前にバグボムを投げる
バグボムは設置後しばらくすると爆発して、
置かれたマスを中心として3×3マス範囲に爆風を発生し、
爆風に敵が触れる場合はバグ発生
直接投げ当てた場合もバグは発生するが、爆発はしない
67 クサムラシード - 19 3マス前に種を投げ、種が落ちたマスを中心として、
3×3マス範囲のパネルを変更する
クサムラシード:草むらパネル
アイスシード:氷パネル
ポイズンシード:毒沼パネル
種を敵に直接投げ当てると10ダメージで、
ヒットした敵のいるマスのみパネルが変更される
68 アイスシード - 31
69 ポイズンシード - - 37
70 ソード 80 8 × ソード 目の前を斬りつけて攻撃
71 ワイドソード 80 12 × ソード 目の前のタテ3マスを斬りつけて攻撃
72 ロングソード 100 25 × ソード 目の前から横2マスを斬りつけて攻撃
73 ワイドブレード 150 38 × ソード 目の前のタテ3マスを斬りつけて攻撃
74 ロングブレード 150 38 × ソード 目の前から横2マスを斬りつけて攻撃
75 フレイムソード 140 30 × ソード 目の前のタテ3マスを斬りつけて攻撃
76 アクアソード 160 32 × ソード 目の前のタテ3マスを斬りつけて攻撃
77 エレキソード 120 35 ソード 目の前のタテ3マスを斬りつけて攻撃
ヒットした敵はマヒ
78 バンブーソード 150 34 ソード 目の前のタテ3マスを斬りつけて攻撃
79 フウジンラケット 140 19 × 目の前のタテ3マスを攻撃
前方にいる敵と障害物を敵エリアの右端まで吹き飛ばす
80 フミコミザン 160 28 × ソード 2マス前に踏み込んでタテ3マスを斬る
2マス前に移動できない場合は攻撃が発動しない
81 バリアブルソード 160 28 × ソード コマンド入力 で性能が変化するソード
コマンドを入力しない場合は目の前の1マスを斬りつけるのみ
82 ネオバリアブル 160 52 × ソード
83 エンゲツクナイ 130 35 × ソード 周囲1マスを回転斬りで攻撃
ヒットした敵にHPバグを与える
84 ムラマサブレード ??? 77 × ソード 目の前から横2マスを斬りつけて攻撃
減っているHP分が攻撃力となる
ただし、攻撃力が999を越える事はない
85 マシーンソード 200 - 37 × ソード どこからでもマヒしている敵全てをタテ3マスに斬りつけて攻撃
86 エレメントソード 220 - 43 × ソード どこからでも草むら、氷、火口パネルの上にいる敵全てを
タテ3マスに斬りつけて攻撃
87 アサシンソード 240 - 50 × ソード どこからでも草むら、氷、火口パネルの上にいる敵、
マヒしている敵全てをタテ3マスに斬りつけて攻撃
88 クラックシュート 60 - 4 目の前のパネルを前方へ飛ばして攻撃
攻撃後に目の前のマスは穴パネルに変化
89 ダブルシュート 60 - 8 目の前の横2マスのパネルを前方へ飛ばして攻撃
攻撃後に目の前の横2マスは穴パネルに変化
90 トリプルシュート 100 - 12 目の前のタテ3マスのパネルを前方へ飛ばして攻撃
攻撃後に目の前のタテ3マスは穴パネルに変化
91 リフレクトメット1 60 - 7 × 貫通 敵の攻撃をガードした場合、ガードすると同時に
敵・障害物を貫通してエリア右端まで届く衝撃波で反撃
92 リフレクトメット2 120 - 16 × 貫通
93 リフレクトメット3 200 - 25 × 貫通
94 ウェーブアーム1 50 - 15 × 貫通 敵を追尾して1度だけ曲がれるウェーブを放つ
ただし、穴パネルは通過できず、そこで攻撃が途切れる
95 ウェーブアーム2 120 - 22 × 貫通
96 ウェーブアーム3 160 - 29 × 貫通
97 サンドワーム1 130 - 30 × 全ての敵の背後のマスからスナームが体当たり攻撃
敵の背後のマスが空いてない場合は不発
98 サンドワーム2 150 - 34 ×
99 サンドワーム3 170 - 38 ×
100 サモンブラック1 160 - 30 × 暗転
ソード
目の前の穴パネルからナイトメアを呼び出し、
最も近くにいる敵をタテ3マスに斬りつけて攻撃
目の前が穴以外のパネルの時に使った場合は不発
  • 系統欄の略語の解説
    炎:炎属性系  水:水属性系  電:電気属性系  木:木属性系  リ:リカバリー系
    カ:カーソル系  ブ:ブレイク系  風:風系  剣:ソード系  ±:数値付加系
  • 命中時欄の記号の解説
    ○:チップによる攻撃が命中した時、相手ナビがインビジブル状態にならない
    ◎:チップによる攻撃が命中した時、相手ナビがインビジブル状態にならない上にのけぞる
       ただし、スーパーアーマー効果(どんな攻撃でものけぞらない)を持つナビは除く
    ×:チップによる攻撃が命中した時、相手ナビがインビジブル状態になる
  • 特性欄の用語の解説
    暗転:チップを使った時、または攻撃発動時に暗転する
    (暗転=バトル中、暗くなって敵味方の動きが止まる)
    貫通:敵・障害物などを貫通する攻撃
    ソード:ソード系扱いの攻撃
    ブレイク:ガード状態の相手にも通常通りダメージを与える
    対インビジ:インビジブル状態の相手にも通常通りダメージを与える
No. 名称 威力 系統 容量 命中時 特性 効果
1 キャノン 40 6 × 前方の敵1体に攻撃
2 ハイキャノン 100 24 ×
3 メガキャノン 180 38 ×
4 エアシュート 20 4 前方の敵1体を攻撃
ヒットした相手を1マス奥に押す
5 バルカン1 10 5 前方の敵にバルカン攻撃 ヒットすると1マス奥に貫通
各チップごとの連射数は以下の通り
バルカン1:3連射
バルカン2:4連射
バルカン3:5連射
スーパーバルカン:10連射
6 バルカン2 15 18
7 バルカン3 20 30
8 スーパーバルカン 20 75
9 スプレッドガン1 30 10 前方の敵1体に攻撃
ヒットすると周りの1マスに誘爆
10 スプレッドガン2 60 18
11 スプレッドガン3 90 26
12 センシャホウ1 120 17 × 前方の敵1体に攻撃、ヒットした敵を最後列まで吹き飛ばす
敵エリア最後列に届くと攻撃が最後に通過したマスを中心に
タテ3マスの爆風発生
13 センシャホウ2 160 28 ×
14 センシャホウ3 200 39 ×
15 ガンデルソル1 - - 15 ブレイク
対インビジ
2マス前のタテ3マスに日の光を照射して攻撃
光を全て当てきった時の最大ダメージは以下の通り
ガンデルソル1:120
ガンデルソル2:180
ガンデルソル3:240
屋外でプラグインした場合は上で書いたダメージが倍になる

また、ブレイク系のチップと同様に障害物を1撃で破壊するが、
バトル中ミステリーデータの場合は攻撃しても破壊せずにすむ
16 ガンデルソル2 - - 30 ブレイク
対インビジ
17 ガンデルソル3 - - 38 ブレイク
対インビジ
18 ヨーヨー 50 32 貫通
ソード
3マス前まで届くヨーヨー攻撃
3マス前は3ヒット、それ以外は行きと戻りで2ヒット
19 ヘルズバーナー1 70 8 × 貫通 3マス前まで伸びる火炎放射
炎の通過したマスはヒビ
20 ヘルズバーナー2 110 21 × 貫通
21 ヘルズバーナー3 150 34 × 貫通
22 ワイドショット 100 34 × 正面の敵にタテ3マス幅のショットで攻撃
23 トレインアロー1 30 30 前方の敵にアローで攻撃
攻撃回数は1+発射時に前方にいる敵との間にあるマスの数
24 トレインアロー2 40 36
25 トレインアロー3 50 42
26 バブルスター1 60 30 × 貫通 タテにジグザクに進んでいくヒトデスタを飛ばして攻撃
敵のみ貫通し、ヒットした敵をバブル状態にする
バブル状態になった敵は攻撃されるか一定時間経って
バブル状態が解けるまで動きを封じられ、
電気属性の攻撃で2倍ダメージを受ける
バージョンが上がるほどヒトデスタの移動速度アップ
27 バブルスター2 80 38 × 貫通
28 バブルスター3 100 46 × 貫通
29 サンダーボール 40 7 敵を追尾してゆっくりと進む電気弾
ヒットした敵はマヒ
30 ドールサンダー1 120 24 × 貫通 前方に敵エリア右端まで届くサンダー攻撃
31 ドールサンダー2 150 31 × 貫通
32 ドールサンダー3 180 38 × 貫通
33 エレキパルス1 100 32 × 対インビジ 以下の図の攻撃範囲に電波攻撃
□□□□■□
□□R ■■□
□□□□■□ R:ロックマン ■:攻撃範囲

エレキパルス1:ヒットした相手をマヒさせる
エレキパルス2:ヒットした相手を引き寄せる
エレキパルス3:ヒットした相手にHPバグを与える
34 エレキパルス2 120 36 × 対インビジ
35 エレキパルス3 140 40 × 対インビジ
36 コーンショット1 50 14 × 前方の敵に2ヒット攻撃
周囲1マスにいる敵に誘爆する
攻撃がヒットした敵のいるマスは草むらパネルに変化
37 コーンショット2 60 26 ×
38 コーンショット3 70 38 ×
39 リスキーハニー1 10 21 ハチの巣を構えてガードしつつ、
敵を追尾して最大で5ヒットするハチの集団を発射
40 リスキーハニー2 15 28
41 リスキーハニー3 20 35
42 ローリングログ1 70 14 タテ2マス幅の丸太を2本発射
43 ローリングログ2 90 26
44 ローリングログ3 110 38
45 アイアンシェル1 70 13 × 貫通
ブレイク
敵エリア右端まで進む甲羅を前方に発射して攻撃
ただし、穴パネルで攻撃が途切れる
エリア右端にいる敵のみ2ヒット
46 アイアンシェル2 100 20 × 貫通
ブレイク
47 アイアンシェル3 130 27 × 貫通
ブレイク
48 オーラヘッド1 130 25 × 貫通
ブレイク
横2マス幅のオーラヘッドを2マス前まで飛ばして攻撃
49 オーラヘッド2 150 33 × 貫通
ブレイク
50 オーラヘッド3 170 39 × 貫通
ブレイク

god122のプレイ日記 です。こちらのほうは、日記中心です。つまらない管理人の日記が読みたい方は、別館でみてください!!あと、それにともない日記を削除しました。もう見れなくなるじゃんと思った方は、ご安心を。ここに書いた日記は、すべて別館に移しました

ロックマンエグゼ6の攻略 

ブラストマン~シークレットストーリー

ジャンゴ

グリーンエリア2の大木の左側を調べると、ウラインターネットゼロにいけます。
そこの奥まで進むとフォルテと戦えます。倒すと、「コウモリのカギ」を入手できます。
コウモリのカギを入手すると、アンダーグラウンド2からイモータルエリアに行けます。
上でコウモリのカギを入手した後、
アンダーグラウンド2からイモータルエリアに行けます。
その後、イモータルエリアの奥に行くと、ハクシャクとバトルになります。
このバトル後(この時ハクシャクは倒せない)ジャンゴに助けてもらって「太陽のカギ」が入手できます。ウラインターネット2からパスワードで開ける扉があって、ウラインターネット2にあるたいまつ?の数を調べてパスワード「012」を入力して、ウラインターネットゼロに行くと、すぐに太陽のカギで開けれる扉があって、そこでおてんこさまに話しかけます。
その後、イモータルエリアのハクシャクがいたところに戻ると再びバトルになります。
勝つと、ハクシャクHが入手できて、その奥でサンクチュアリZも入手できます。

フォルテ

マシーンソードを入手した状態で、ウラインターネット2のトビラを調べると、ウラインターネット3に行けます。電脳獣を倒して、スタンダードチップを100種類以上集めると、ウラインターネット3の奥から、グレイブヤードに行けます。メガクラスを45種類全て集めた状態で、グレイブヤード1のトビラを調べると、グレイブヤード2に行けて、スタンダードチップを200種類全て集めて、グレイブヤード2の奥まで行くと、フォルテSPと戦えます。倒すと、フォルテ/フォルテアナザーが入手できます。
その後、グレイブヤード2の光っている墓標を調べて、敵ナビRVを全て倒し、アンダーグラウンド2のカーネルと戦ったところまで行くと、獣化ロックマン・フォルテBXと連続バトルになります。倒すと、カーネルフォース/サイトバッチが入手できます。

電脳獣SP

タイトル画面に表示されるエンブラム5つを集めて、再び電脳獣のところに行くと、さらに強力になった電脳獣SPと戦えます。5つのエンブラムは「電脳獣を倒す」「スタンタードチップコンプリート」「メガクラスチップコンプリート」「ギガクラスチップコンプリート」「プログラムアドバンスコンプリート」「フォルテSPを倒す」です。