(例によってツイッター用に書いてたのに長くなりすぎたのでブログにします。まとまりがない!けど気にしないで下さい…orz)
女王の戦略。元々サスペンスは大好きなので、凄く楽しみでドキドキしながら観てた。クズ野郎最高!狂った女性陣最高!命のやり取り最高!と思ってたら、まさかの展開で。白幕達が今までどんな目に遭って、どんな想いでここまで来たのか想像したら苦しくなった。
初回は展開を追うのに夢中で、話してる人以外の部分にはあまり目がいかなかったけど、二回目以降は周りにもできるだけ注意を払って観てた。ほぼずっと全員が舞台上に居て、スポットライトが当たっていない時も細かい動作をしてて、それが伏線になっていたり。計4回観たけど、まだまだ全然観たりない。全員分の目が欲しいし、その情報を整理する頭も欲しいw
DVDが出るのはホントに嬉しい!できる事ならマルチアングルで!!一人一人の細かい表情も観たいし、全体の動きも観たいし、どのタイミングで誰が何の連絡をしてるのかとか、全部時系列にしたいくらい。というか正解を下さいw
全部知ってから観る二回目以降は、初回で気づかなかった細かい伏線に気づく度に嬉しくなった。で、自分では気づかなかった事も教えてもらって、また次で確認したり…と、次から次へと新しい発見があるから、毎回とても楽しかった。4回じゃ全然足りなかった。
榊は、初回は心底クズ野郎にしか見えなかったのに(すみませんw)、女性陣がペアに酷い仕打ちする度に怒りや悲しみの混じった表情や態度があって…初日の初回以外は、初めて観る人と複数回観てる人がいるのに、それぞれ見え方が違うから、ホントに凄いな、と。
聞いた話だけど、榊は毎回違うテンションで、細かい部分(椅子に座ったり立ったり、セリフの言い方や態度など)も色々違っていたと。私は金曜日と日曜日に観たけど、金曜日の方が熱い感じで、日曜日の方は抑えた感じだった気がする。その時のテンションや感覚で演じてたのかな。あー全部観たかった!!
何気にチョコ食べてるのを注目するのが楽しくてw6回か、大千秋楽は5回だったと思うんだけど。1度に二つ食べる時もあって。明治のブラックチョコレートじゃないかという噂が濃厚?w回によって種類が違うという話も聞いたりして…真相やいかに?wそれにしても喉乾かなかったのかなぁ…心配になったw
松倉は…もしかしたら全部演技だったのかもしれないし、ホントはどんな人物なのかな。素の松倉と榊がどんなやり取りしてるのか気になる。あ、でも、電話のやり取り。相手を気遣ってる感じとか、そのまま本心でそこだけ素な気がするなー…
全員のスマホが同時になる時以外で、松倉のスマホだけが鳴るのって二回あって(少なくとも大千秋楽は)。その後はずっとバイブになるんだけど、一回だけバイブ+音が鳴る時があるんだよね。あれの違いは何だったんだろう?そして榊はいつマナーモードにする指示をしてたんだろう?細かい部分を理解しきれてないのが悔しい。DVDで分かるかなぁ…
榊の「それだけじゃないけどね」の部分!いくら社長の為に何でもするとはいえ、普通命までは賭けないだろうし。榊が失ったという大切な人は、きっと松倉にとっても大切な人だったんじゃないかな、とか。その繋がりがあって、同じ復讐という目的があって、榊を助けたいと思って、命がけの役割を買って出たんじゃないかな。そもそも、榊は自分の為だけの復讐に、関係ない人を巻き込まない気がする。それで万が一その誰かを失ったら、やってる事他のプレイヤーと変わらないもんね?だからきっと、同じ悲劇と目的を背負った特別な関係なんだと、勝手に思ってる。
白幕トリオの繋がりもとっても気になる。柿原には一体何があったのか。運営サイドで、結局黒岩だけが白幕に騙されてたわけだけど、他の運営サイドの人は全員(舞台では2人だけだけど)柿原と元々繋がりのある人物だったのかな。そうじゃないと、あんなにうまくいくわけないもんね。榊が復讐の為に、デビルズ・プレイに潜り込んで、柿原の人物像を知って協力関係になるまでの流れが気になる!早川との繋がりも気になる!「女王の戦略~プロローグ~」はいつですか待ってますw
榊は柿原から、参加するプレイヤーやカードの情報を全部貰ってて、早川とも繋がってて、全部知った上で、松倉が勝てるように、死なないように、一緒に帰れるように、最善の策を練っていたと思いたい。そうであれ!
史也さんのクズ野郎っぷり(演技だけど)も、大切な人を心の底から想う優しさも、黒岩や他のプレイヤーに対する強い怒りも、全部素敵でファンとして最&高だった…影の主人公じゃん!誘って下さった林様修司様神様には感謝しかない。土下座。マジでチェキ撮影で土下座しながら感謝の意を伝えたかったぐらいw(勿論やらないけど…シャイニングコンビが大好きだった。あの…また観たいです…どうかどうか宜しくお願い致します…
修司さんの松倉も圧巻だったなぁ…迫力半端ない…改めて、凄い役者さんなんだな、と。(語彙力… 修司さんの舞台をもっともっと観たくなった。
女王こと桐子。肉親が3人いなくなってて、デビルズ・プレイで3回勝ってると。怖。27年前の和馬を愛してて、桐子の目的はゲームの勝利ではなく、和馬を覚醒させる事だったと解釈してる。桐子が狂ってしまったのはきっと、27年前の事件に起因するだろうし、一種のPTSD?と思えば、理解はできるなーと…桜木さんもいしださんも、和馬はラストで覚醒したと仰っていて。桐子は、ゲームには負けてるけど、勝負には勝ってる。27年前の和馬が、どれ程の狂気を秘めてるのかは謎だけど、ラストシーンの後はどうなったんだろうな…榊は全てに勝利しているように見えるけど、和馬があの後どうなったかによっては、より凶悪な人物を生み出してしまったかもしれない?と…和馬と和嘉子の関係がどうなったかも気になるし…
桜木さん、女王としての迫力が凄かったなー。最初の普通の奥さんと同一人物に見えない。かっこ良かったー!チェキ撮って頂いて光栄でした!
いしださんの演技も凄く好きだったなー。控えめな感じだけど、怖い表情が凄く魅力的だった。また観たいなー。記念にチェキ撮って頂きました。貴重な機会!
黒岩と3人のプレイヤーが一旦逮捕されてからの、ラストシーンまでの間が気になるなー。警察はどうなったの?w和馬と新田はともかく、お兄ちゃんは状況をあまり理解してなかっただろうし、どんなやり取りがあったのか…椅子に座って見下ろす、元カードの3人の表情が堪らなかった。松倉の肩に手を置く榊も。
深雪は、新田本人というよりも、新田の作品を愛してるんだな、と。深雪の目的は新田に、よりよい作品を書かせる事だった、と。だから彼が死んでも立ち直りが凄く早くて…それを見た榊が凄い顔してたけど…彼が死んだ事より作品が読めなくなる事を残念がってたなー。目的がはっきりしてるから、深雪の言動は理解できるんだけど…新田が凄く可哀想だ!wこれで小説家として成功したら皮肉だね。もし深雪がそれを読める状況だったら、彼女も勝利だよね。もう小説家はやめて、他の仕事して普通の恋人を探してくれ!w
しゅんりーさんの普通にかっこいい役がとてもかっこよくて、観れて良かったな。女王の戦略の前身?である4つの駒では黒岩だった、と。それはそれで似合うだろうなーと思うけど。横山さんは美しかった…目の保養。ペットボトルをハンマーで叩いたり、割り箸折ったり、無邪気に恐ろしい事をしてケロっとしてるところが魅力的だった。
一番理解できないのが鈴花なんだよなー。両親はいないけど、兄タケルに愛情もって育てられてたら、そんな狂ったりしないと思うのに。天性の狂人なのかな?スリル依存症?お兄ちゃん大好きなのも本心だろうし。お兄ちゃんは頑張って鈴花を育てて可愛がってるのに、妹狂ってて可哀想だ!頑張れ!!w
中村さん可愛かったなー!!カチュアとしても大好きなんだけど、新たな魅力が観れて良かった。チェキ撮れて嬉しかった♪ご本人様はほわほわしてて凄く可愛い可愛い!!
増田さん。半分ぐらいずっと寝てて、それはそれで辛いだろうなw目を開けてたらしいけどw共演者も大変だっただろうな~(史也さんも言ってたけどw)…目が合っちゃったら笑いそうだよwチェキで毎回凄い列だった。素敵な方なんだろうなー私も行けば良かった。
柿原の過去と黒岩の関係も凄く気になる。柿原はずっとずっと復讐の機会を狙ってて、榊に出会ったのかな。黒岩は天性のクズ野郎なんだろうな。大千秋楽の柿原ロス発言が面白かったw柿原編だけじゃなくて、榊と松倉の過去をメインに据えたプロローグなら、真面目に一本できそうだと思うんですが!観たい!!
刑事和嘉子はかっこ良かったなー!あんな刑事さんいたら、わざわざ捕まりにいきたいよね?w覚醒しちゃったお兄さんとの関係が心配だけど。早川のだるそうだけど有能な感じも好き。黒岩や柿原とは、どういう経緯で知り合ったのかなー。
ほとんど無音の中で進むのも、緊迫感があって良かったなー。そんな中で使われる音楽は凄く印象に残ってて。カーテンコールも物語の延長のようで。最初捌ける時は、和馬と桐子がにらみ合って別々の方向に捌けるんだけど、二回目は微笑みあって、同じ方向に捌けるのが好き。
くじ写真の美麗っぷりが凄かった。かっこよすぎだよ…そりゃコンプするよ…ペア同士、お互い撮りあったのかなぁ…?少なくとも史也さんの写真は修司さんが撮ったらしいし。
普通にブロマイドも欲しかった。せっかくペアなんだから、ペアブロマイドが欲しかったよ!!
こんなとこかなー相変わらず長すぎだなー。DVDが楽しみです!!!
(最初ツイッターに書こうと思ったけど、書き始めたら激しく長文になってしまったので、こっちにします…取り留めなくて見づらいですが、ご了承下さい(>_<))
予言者育成学園、サービス開始から二回目の大アルカナ戦終了(4月末ぐらい)までは、そこそこガチ勢(日本語変w)で、最初だけご祝儀で微課金、レベル120超え、Aアルカナコンプ、剣SSないのに戦闘も予言も個人ランク1%以内キープしてた。けど、一日4回の固定倍率解除時間と大アルカナ戦2回の、合計6回も時間指定で拘束されるのがしんどくなっちゃって辞めちゃった…とその直後にTLPTとのコラボが始まってびっくりで。元々ドラクエ時代から藤澤さんのファンだし、楽しいところもたくさんあるゲームだから、復帰したい気持ちもあるけど、携帯にリアルを制限されたくないって気持ちが一番強いんだよなぁ…テイラーさんが前にツイートしてた通り、参加できるときだけって気軽にできる性格の人ならいいんだけど、私にはそれができない。悪い意味で完璧主義者なんだ…
例えば、私が引退後に倍率99.9倍*3の問題が出たらしいけど、これって私がやってた頃の経験値にしたら30レベルぐらい一気にあがる(仕様変更したみたいだから、今はもうちょっと少ないと思うが)よね?でもこの経験値を得られるチャンスは特定の1時間だけで。後からそのチャンスを逃してしまった事を知ったとして、後悔しないで済む人は、このゲーム向いてると思う。私は全力で後悔してストレスになっちゃうタイプw(消費特技の実装で、そもそもレベル差による戦闘の優位差が縮まるとか、ゴールドの使い道ができるとかは分かるけど…)
固定倍率解除後は倍率秘匿にしてもいいと思うんだよなー。答え合わせの時に最終的な倍率を表示して、固定解除後はその倍率で結果が出るような。かけてるフレンドの人数で大体の倍率は想定できるし。予言ゲームとして充分成り立つと思う。現行の高レベルと新規の差が埋まらない問題が出てくるけど、経験値テーブルを見直すとか、低レベル向けのイベントを打つとかで解決できるはず。もし倍率変動制を維持するなら、変動の単位を1時間じゃなくて24時間ぐらい幅が欲しいw
大アルカナも、好きな時間にチャレンジできて、そのクラスの合計ダメージで結果が出るようにすればいいのに。しかも1回20分かかるなら、1日1回でいいと思う。アプデで自由にチャレンジできる強敵を作るって話もあったけど、現行の大アルカナ戦の時間指定の仕様を変えて欲しい。もちろん今の仕様を楽しんでる人もいるだろうけど、社会人はトイレイド辛い人多いよね?育児しながらのレイドも辛かった。
最大PPが増えないのも地味に辛い。課金でいいから増える仕様にして欲しかった。小アルカナの使い勝手の差が極端なのも、もうちょっとなんとかならないのかな…バランス調整…
とにかく1日のうち好きな時に遊べる、リアルを制限されない・特定の時間にできなくても優位差を生まない仕様じゃないと、私とは相性が悪い…
と、こういう声は藤澤さんにも既に届いてると思うし、解決案だって思いつくと思うけど、でもきっとやらないんだろうなぁ…レイドや倍率変動は藤澤さんの拘りの部分なんだと思う。頑固で有名な方だしw(堀井さんにも言われてたぐらいw)
リアルを予言するゲームってコンセプトは面白いし、知らない分野に興味持てるのも楽しいし、アルカナとっても可愛くてコンプするのも関係性が分かっていくのも楽しいし、戦闘システムも斬新で、元々藤澤さんの書くストーリーが大好きだから学園の物語読むのも楽しいし、リアルタロットカードめっちゃ欲しいから…良いところいっぱいあったから、仕様の部分で自分との相性が悪かったのが、とても残念なんだ。
でも今後もTLPTとのコラボ動画はもちろん見るし、アップデート内容はチェックする。地味祭のファンだしwまだ先みたいだけど、大アルカナの残HP引継ぎの仕様変更とかいいよね。大アルカナレベルアップは、強いクラスでも一日2回で40分かかるようになるから、賛否両論を生みそうだけど…限定召喚、狙いを絞れるようになるのもいいし。私みたいなSS5体いたけど、剣0で残念な子ばっかりな人は心折れやすいからw
藤澤さんはかなり、ユーザーの意見を汲み取ってくれる方だと思うけど…もし万が一、好きな時間にストレスなく遊べるゲームになったら、その時は喜んで復帰するし、課金もする。ちょっとだけ期待して待ってる。
予言者育成学園、サービス開始から二回目の大アルカナ戦終了(4月末ぐらい)までは、そこそこガチ勢(日本語変w)で、最初だけご祝儀で微課金、レベル120超え、Aアルカナコンプ、剣SSないのに戦闘も予言も個人ランク1%以内キープしてた。けど、一日4回の固定倍率解除時間と大アルカナ戦2回の、合計6回も時間指定で拘束されるのがしんどくなっちゃって辞めちゃった…とその直後にTLPTとのコラボが始まってびっくりで。元々ドラクエ時代から藤澤さんのファンだし、楽しいところもたくさんあるゲームだから、復帰したい気持ちもあるけど、携帯にリアルを制限されたくないって気持ちが一番強いんだよなぁ…テイラーさんが前にツイートしてた通り、参加できるときだけって気軽にできる性格の人ならいいんだけど、私にはそれができない。悪い意味で完璧主義者なんだ…
例えば、私が引退後に倍率99.9倍*3の問題が出たらしいけど、これって私がやってた頃の経験値にしたら30レベルぐらい一気にあがる(仕様変更したみたいだから、今はもうちょっと少ないと思うが)よね?でもこの経験値を得られるチャンスは特定の1時間だけで。後からそのチャンスを逃してしまった事を知ったとして、後悔しないで済む人は、このゲーム向いてると思う。私は全力で後悔してストレスになっちゃうタイプw(消費特技の実装で、そもそもレベル差による戦闘の優位差が縮まるとか、ゴールドの使い道ができるとかは分かるけど…)
固定倍率解除後は倍率秘匿にしてもいいと思うんだよなー。答え合わせの時に最終的な倍率を表示して、固定解除後はその倍率で結果が出るような。かけてるフレンドの人数で大体の倍率は想定できるし。予言ゲームとして充分成り立つと思う。現行の高レベルと新規の差が埋まらない問題が出てくるけど、経験値テーブルを見直すとか、低レベル向けのイベントを打つとかで解決できるはず。もし倍率変動制を維持するなら、変動の単位を1時間じゃなくて24時間ぐらい幅が欲しいw
大アルカナも、好きな時間にチャレンジできて、そのクラスの合計ダメージで結果が出るようにすればいいのに。しかも1回20分かかるなら、1日1回でいいと思う。アプデで自由にチャレンジできる強敵を作るって話もあったけど、現行の大アルカナ戦の時間指定の仕様を変えて欲しい。もちろん今の仕様を楽しんでる人もいるだろうけど、社会人はトイレイド辛い人多いよね?育児しながらのレイドも辛かった。
最大PPが増えないのも地味に辛い。課金でいいから増える仕様にして欲しかった。小アルカナの使い勝手の差が極端なのも、もうちょっとなんとかならないのかな…バランス調整…
とにかく1日のうち好きな時に遊べる、リアルを制限されない・特定の時間にできなくても優位差を生まない仕様じゃないと、私とは相性が悪い…
と、こういう声は藤澤さんにも既に届いてると思うし、解決案だって思いつくと思うけど、でもきっとやらないんだろうなぁ…レイドや倍率変動は藤澤さんの拘りの部分なんだと思う。頑固で有名な方だしw(堀井さんにも言われてたぐらいw)
リアルを予言するゲームってコンセプトは面白いし、知らない分野に興味持てるのも楽しいし、アルカナとっても可愛くてコンプするのも関係性が分かっていくのも楽しいし、戦闘システムも斬新で、元々藤澤さんの書くストーリーが大好きだから学園の物語読むのも楽しいし、リアルタロットカードめっちゃ欲しいから…良いところいっぱいあったから、仕様の部分で自分との相性が悪かったのが、とても残念なんだ。
でも今後もTLPTとのコラボ動画はもちろん見るし、アップデート内容はチェックする。地味祭のファンだしwまだ先みたいだけど、大アルカナの残HP引継ぎの仕様変更とかいいよね。大アルカナレベルアップは、強いクラスでも一日2回で40分かかるようになるから、賛否両論を生みそうだけど…限定召喚、狙いを絞れるようになるのもいいし。私みたいなSS5体いたけど、剣0で残念な子ばっかりな人は心折れやすいからw
藤澤さんはかなり、ユーザーの意見を汲み取ってくれる方だと思うけど…もし万が一、好きな時間にストレスなく遊べるゲームになったら、その時は喜んで復帰するし、課金もする。ちょっとだけ期待して待ってる。
以下の通り、人狼TLPTのくじ写真を探しています。
マドック、ダンカン、テイラー推しなので、お譲り頂ければ嬉しいです。
2/19追記・更新
交換優先なので、譲渡のみはミッション期間終了までお待ち下さい。期間終了後に残っていたものに関して、郵送対応はできるかと思います。予めご了承下さい。
2/21追記
現在複数の方から譲渡希望を頂いております。対応に時間がかかる事や混乱を避けたい為、新規お問い合わせは交換・買取のみとさせて下さい。現在ご連絡頂いている方は対応致します。どうぞよろしくお願い致します。
2/25更新
変更分を反映しました。
2/27更新
変更分を反映しました。
●#18:MISSION2
【譲】
未整理。お問い合わせ下さい。
●#17:DEPTH
【譲】
未整理。お問い合わせ下さい。
●#16:2014冬村
【譲】
未整理。お問い合わせ下さい。
●#15:WITCH2
【譲】
未整理。お問い合わせ下さい。
●#13:2014年夏村
【求】
マドック狼
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クリス狼
【譲】
未整理。お問い合わせ下さい。
●#12:STEAM
【求】
マドック3
デューク2
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メイソン1,2,3
カチュア2
シフォン3
クリス1,2,3
ナタリー1
セシル1,2,3
ニルス2,3
ゲイリー2
ジェフ2
月抱く薔薇の瞳3?
上記以外でも買取可能なものがあれば希望しています。
●#11:2014春村
【求】
マドック 予,霊,狩,狂,狼
ダンカン 人,予,狼
メイソン 人,狼
サミー 狼
コーダ 霊,狩,狂,狼
ハイラム 狩
スパイク 予,霊
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デューク 狂
ノエル 人,予,狩,狂,狼
ニルス 人,狂
バード 狩
ヴィンセント 霊,狼
パトリック 狼
ネイサン 人,狂,狼
エスター 予
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【譲】
サミー 霊,狂
ハイラム 狂
デューク 予,狩
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セリオ 狩,狼*2
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ヨハン 狩
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デイジー 人*3,狂
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ジンジャー 霊*2,狩,狼*2
パンジー 予
カチュア 狩
サファイア 予*4
ウェンディ 人
●#10:WITCH1
【求】
デイジーとデュークを所持していますが、それ以外がもしあれば。
●#9:2014冬村
【求】
マドック,ダンカン,メイソン,クリス,コーダ,ハイラム,ニルス,キース,ヨハン,キャロル,シルヴィア他
ほとんど持っていないので詳細を確認させて頂けたら嬉しいです。
【譲】
シオン 右手だけ左肩にあてている 白*2
パトリック 向かって左側に目線を向けている 白
セリオ 左手曲げて首元 笑顔 黄*3
マリオン 向かってやや右側に身体を向けている 口は閉じている 黄,白1
ビアンカ 背を向け左斜め下を見ている 白,白1,横向き腰付近まで露出 黄
エスター 向かって右側を向いている 白,黄1,向かって左側を向いて笑顔 黄*2
キャシー 手を合わせて謝っている風 黄
バーバラ 左手を髪にあてている 白,左手はほほのあたり 櫛と鏡を右手に 黄*2,黄1
ジンジャー 振り返り 左手を口元 白
シフォン 両手は下ろして正面 白,黄1
デューク 黄色1
ゴーシュ 白1
デイジー 白1*2,黄2
ナタリー 白1
ドリス 白1
カイト 黄1
●#08:MISSION初演
【求】
マドック,ダンカン,メイソン,クリス,ハイラム,ニルス,スタンリー,デヴィッド,キース,ジム,ガルシア他
ほとんど持っていないので詳細を確認させて頂けたら嬉しいです。
【譲】
ビリー 白1種,赤2種
ジャクソン 赤1種,赤1種*2
レクター 白1種*2,赤2種
バード 赤3種
デューク 赤2種
クリス 白1種
●#04:2013年春村
【求】
マドック 予,狩,狂
ダンカン 人,予,霊,狩,狂,狼
メイソン 霊,狼
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メリー 霊
ゲイリー 人,予,霊,狩
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アリシア 人,予,霊,狩,狂
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上記以外にランス,ディレク,ジュリアン,ルーク,ザック,カイヤなどがあればお譲り下さい。
(存在しているか不明ですが、公式にくじ写真形式の写真が載っている為)
【譲】
マドック 人,霊(マドック,ダンカンとの交換のみ)
クリス 狼
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デイジー 霊*2,狩,狂
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2/19追記・更新
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●#18:MISSION2
【譲】
未整理。お問い合わせ下さい。
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●#16:2014冬村
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●#15:WITCH2
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●#11:2014春村
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ジンジャー 振り返り 左手を口元 白
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