フェンリルの胃袋 -75ページ目
またしてもA5あがってからのストレートでB1落ち。
どうしてAランクの動きについていけないかなー?そんなに絶望的な壁があるはずがないんだけどなー。
そらB戦でも勝ったり負けたり活躍できたりできなかったりはするけど、Aでは安定して活躍できない。

ベースの外からコアへコングを撃ち込む技術は少し練習してできるようになった。
これで半径311メートルはこの手の届く距離になった。とまでは言いすぎだけど、ちょっと選択肢が増えた。

メタモは全然でない。
ボーダーブレイクの撃破数/大破数表示が1になった。
実数で言うともうちょっと大破数のほうが多いが、だいたい同じ数字になってきた。
最近の温いトラザさんがかなり稼げる。
自分が行きそうな場所へ榴弾を落とすだけの簡単なお仕事です。

エアバスター系列はどうなんだろう。
XHRはまだ買えてない。
が、どうにもトラザには向いてないんじゃなかろうか。
けっこうな高低差がある場合はエアバスターの低めの火力がさらに悲惨なことになってる気がする。ちょっと坂の下へ退避するだけでカスあたりもしないとか。そんな雰囲気。トラザでもコロッサスが大安定すぎるのもあるんだけど。
水場でも爆風がってのは聞くけど、でも、コロッサスでも普通に水場で撃破取れるし…

じゃあどこならエアバスターが生きるんだろう。
渓谷はそもそも榴弾が必要ないのでまずアウト。
市街地と採掘島はそこそこ生きるはず。でも着弾点がコンテナの上だとか低い家の上だとかになるとただの花火になるよね。逆に言えばブロア河ぎりぎりに着弾させて河べりに立っている人を狙うとか?
マップ関係なく自動砲台壊すのには向いてると思う。まあそんなのどうだっていいけど。
エアバスターT25の着弾点を神木隆之介風にタッチしつつ。

1.5ということで、まずはエアバスターから買ってみた。
XHRは素材が足らなくて買えなかった。メタモェ…
やはり1発でSP使い切るというのはなかなか難しい。一撃の大きさは確かに魅力的だし、エアバスター特性で障害物もある程度は無視できるのも大きいが、HGⅣ胴のSP供給率ではきつい。ただ、着弾まで6.5秒というのはそこまで大きな問題ではなかった。

まあだいたい予想してたとおりにマップはトラザだった。無理。ストレートでB落ち。たぶん私はA4にあがることはないと思われる。
Bオンリー戦ではぬるく、Aに混ざると死ぬ。AとBの境界がもっと濃密なABルーパーの溜まり場に早くならないかなー。
実はほっといてたアイマスDSの1周目をクリア。
涼ちんの最後の方は声とシナリオがイケメンすぎてふいた。
いつアイキャンフライって言うのかと。
いや、全編に渡ってだいたいひどかった。いい意味で。

2周目もぼちぼちいこうかな。もう攻略見ながらでいいし。
1.5正式稼動前にA5に昇格してみた。
これが吉と出るか凶とでるかはちょっとわからない。
1.5正式稼動でマップが変わるとなかなか厳しい気がする。B1に直行ルート。市街地Aのままならそこそこ維持できるはず。
どうせ正式稼動と同時にイベントバトルもトラザ山岳で来るような気もする。そうしたらAクラスで参加とかマインドレンデル。

市街地AはHGでコロッサスが超安定だった。
開幕占拠に対してもわりと間に合う感じがする。
参戦人数も多いし。
榴弾が超安定だからセンサーは難しい。最前線には置けないし、自分にくっつけといてもすぐ消える。