とりあえず経験値トラップを作ってみた。ゾンビスポナーで21.5メートル落下させるやつ。
そんでレベル30の付与をダイヤピッケルに。耐久と効率がついてとてもはかどる。
360版だとまだ最大レベルは50なんだろうか。30でも十分な気がしないでもない。
というか、ゾンビスポナーの経験値トラップがいまいちおいしくない。
ある程度は放置できるとはいえ、あんまり放置しとくとゾンビが奇天烈な挙動をして壁からはみ出てくるのであまりよろしくない。実際はたぶんはみ出てないんだろうけどなんかそう見える。
普通のトラップタワーを作って経験値トラップ的な運用をすべきだと思う。
石や鉄のツルハシはレベル1でもいいらしい。鉄ならまず使ってるだけでレベル1溜まるからいけるな。現場事務所にもエンチャント台を作るか。
アップデート来てた。
今回はなんといってもエンチャントとポーションの実装が大きい。期待してた。
軽くTU7のチュートリアル世界も触ってみた。世界の中心より、かなりずれたところからスタートになってたくさい。
スポーン地点はほぼ変わってなかったけど、山の中にあったなんか祭壇的な場所はなくなり、ていうか山そのものが無くなり、反対方向に新要素をチュートリアルする立派な建物が建ってた。多分かなり至れり尽くせりな感じ。
ずっと整地しようとしてるTU5のチュートリアル世界では、なぜか知らないけど太陽の動く方角が変わってた。今までの北が西になった感じ。なぜだ。地図とかはそのまま表示されてた。ちょっと実際どうなってるかわからない。TNT使い出すと方角もそこそこ無視できない要素だから確認しとく必要はある。
まあ引き続いてTU5で作ったチュートリアル世界を整地したいと思う。
経験値が実装されたので経験値トラップをまず作るか。そんでツルハシにエンチャントしたら整地も捗るはず。
ところでパズル&ドラゴンズが面白い。パズドラ。
ガンホーのゲームで遊ぶことはもうないだろうと思っていたのに…くやしいっでも課金しちゃう(チャリンチャリン
今回はなんといってもエンチャントとポーションの実装が大きい。期待してた。
軽くTU7のチュートリアル世界も触ってみた。世界の中心より、かなりずれたところからスタートになってたくさい。
スポーン地点はほぼ変わってなかったけど、山の中にあったなんか祭壇的な場所はなくなり、ていうか山そのものが無くなり、反対方向に新要素をチュートリアルする立派な建物が建ってた。多分かなり至れり尽くせりな感じ。
ずっと整地しようとしてるTU5のチュートリアル世界では、なぜか知らないけど太陽の動く方角が変わってた。今までの北が西になった感じ。なぜだ。地図とかはそのまま表示されてた。ちょっと実際どうなってるかわからない。TNT使い出すと方角もそこそこ無視できない要素だから確認しとく必要はある。
まあ引き続いてTU5で作ったチュートリアル世界を整地したいと思う。
経験値が実装されたので経験値トラップをまず作るか。そんでツルハシにエンチャントしたら整地も捗るはず。
ところでパズル&ドラゴンズが面白い。パズドラ。
ガンホーのゲームで遊ぶことはもうないだろうと思っていたのに…くやしいっでも課金しちゃう(チャリンチャリン
3DSのSRPG買った。
セガとカプコンとバンナムのキャラを使ったスパロボだった。
ゲームの特徴としては、キャラの組み合わせで胸が熱いというところだけ。
他は何もない気がする。システムもスーファミ程度のことだし。グラフィックとかサウンドとかボイスはさすがにスーファミよりはいい。でも肝心のゲーム部分は残念。
繰り返すけどキャラは胸熱。参戦キャラの半分もわからないけど、それでもやはりわかるキャラが絡むとくる物がある。
で、とりあえず29話まで進んだんだけどそろそろ止めようかと思う。
1マップに時間がかかりすぎる。今の段階で1マップに1時間半から2時間ぐらい。あと12話あるらしい。正直やってられない。
戦闘のテンポが悪いとかそういうことはない。むしろ戦闘そのものはわりとさくさくしたものだと思うけど、単純に敵も味方も量が多すぎる。しかも、どう考えても遅延目的としか考えられない配置だし。
もうなんか頑張るだけのストーリーも無いし。
自分が好きなキャラだけ使えるわけでもないし。
どんなクソゲーでも買ったら一応のエンディングまではやる主義なんだけど、これは無理。
プロジェクトクロスゾーンは決してクソゲーではないけどプレイ時間の設計は間違えてると思う。
無駄にプレイ時間が増えることがいいことだとは思わねえんだけど。
いつからこういう風潮になってしまったのか。
今の時代は時間潰す物なんてスマホでもネットでも無料であふれかえってんだから、ゲーム機のゲームとしてはそれに勝る濃い体験を用意するしかこの先生きる道は無いと思うんだがな。プレイ時間で内容を薄めて引き伸ばしてるようではあかんて。
そういう意味ではぶつ森もそうだと思う。無駄に借金させられて、借金を返すために無駄に虫取りさせられてる感。あのプロセス要るか?虫取りなんて、発見して捕獲することが楽しいのであって、それを金策にさせられちゃうと違うんじゃないの?
森を切り開こうとしたら斧が壊れて、じゃあ代わりの斧はと思ったら翌日まで売ってくれないとか。ニンテンドーじゃなきゃ課金斧の登場するところでしょこれ。雪が積もってるから雪だるまを作ろうと思ったら1日に作れる量に制限があるとか。そういうのはモシモシゲーだけでいいんだって。なんで無理矢理にプレイ時間を引き延ばそうとするのか、まじで理解不能。
セガとカプコンとバンナムのキャラを使ったスパロボだった。
ゲームの特徴としては、キャラの組み合わせで胸が熱いというところだけ。
他は何もない気がする。システムもスーファミ程度のことだし。グラフィックとかサウンドとかボイスはさすがにスーファミよりはいい。でも肝心のゲーム部分は残念。
繰り返すけどキャラは胸熱。参戦キャラの半分もわからないけど、それでもやはりわかるキャラが絡むとくる物がある。
で、とりあえず29話まで進んだんだけどそろそろ止めようかと思う。
1マップに時間がかかりすぎる。今の段階で1マップに1時間半から2時間ぐらい。あと12話あるらしい。正直やってられない。
戦闘のテンポが悪いとかそういうことはない。むしろ戦闘そのものはわりとさくさくしたものだと思うけど、単純に敵も味方も量が多すぎる。しかも、どう考えても遅延目的としか考えられない配置だし。
もうなんか頑張るだけのストーリーも無いし。
自分が好きなキャラだけ使えるわけでもないし。
どんなクソゲーでも買ったら一応のエンディングまではやる主義なんだけど、これは無理。
プロジェクトクロスゾーンは決してクソゲーではないけどプレイ時間の設計は間違えてると思う。
無駄にプレイ時間が増えることがいいことだとは思わねえんだけど。
いつからこういう風潮になってしまったのか。
今の時代は時間潰す物なんてスマホでもネットでも無料であふれかえってんだから、ゲーム機のゲームとしてはそれに勝る濃い体験を用意するしかこの先生きる道は無いと思うんだがな。プレイ時間で内容を薄めて引き伸ばしてるようではあかんて。
そういう意味ではぶつ森もそうだと思う。無駄に借金させられて、借金を返すために無駄に虫取りさせられてる感。あのプロセス要るか?虫取りなんて、発見して捕獲することが楽しいのであって、それを金策にさせられちゃうと違うんじゃないの?
森を切り開こうとしたら斧が壊れて、じゃあ代わりの斧はと思ったら翌日まで売ってくれないとか。ニンテンドーじゃなきゃ課金斧の登場するところでしょこれ。雪が積もってるから雪だるまを作ろうと思ったら1日に作れる量に制限があるとか。そういうのはモシモシゲーだけでいいんだって。なんで無理矢理にプレイ時間を引き延ばそうとするのか、まじで理解不能。
21時前ぐらいから村の中を走り回った。
レシピにリンゴが多い時点でだいぶ詰んでた。わが村の特産はオレンジ。リンゴなんてない。
村人はやたらヤマメを要求するし。そんなつれねえよ。
3品作ってあえなくタイムアップ。
まあリンゴは一つ余分に手に入れて地面に植えることが出来たからそれでよしとしようや。
なんか時間がない。
遊んでしかいないんだけど、マイクラとぶつ森はやはり時間を食いすぎる。
ぶつ森も化石掘って花に水やって公共事業して店を巡って荷物整理するだけで1時間は軽いし。
マイクラは延々地面を掘ってるし。
マイクラの次のアップデートで村人が実装されたら、村人を脳内変換してしまってぶつ森をマイクラ内で再現してしまったらいいじゃないだろうか。両方ともやってることに大差はない気がする。ていうかPC版はそういうMODとかないのか。
ニンジャスレイヤーもまだ2部の途中までしか読めてない。もうすぐ2巻が出るというのに…。
レシピにリンゴが多い時点でだいぶ詰んでた。わが村の特産はオレンジ。リンゴなんてない。
村人はやたらヤマメを要求するし。そんなつれねえよ。
3品作ってあえなくタイムアップ。
まあリンゴは一つ余分に手に入れて地面に植えることが出来たからそれでよしとしようや。
なんか時間がない。
遊んでしかいないんだけど、マイクラとぶつ森はやはり時間を食いすぎる。
ぶつ森も化石掘って花に水やって公共事業して店を巡って荷物整理するだけで1時間は軽いし。
マイクラは延々地面を掘ってるし。
マイクラの次のアップデートで村人が実装されたら、村人を脳内変換してしまってぶつ森をマイクラ内で再現してしまったらいいじゃないだろうか。両方ともやってることに大差はない気がする。ていうかPC版はそういうMODとかないのか。
ニンジャスレイヤーもまだ2部の途中までしか読めてない。もうすぐ2巻が出るというのに…。
引き続いて整地しているチュートリアルの世界でそろそろTNTが必要になってきた。
トラップタワーを作るための整地に必要な火薬を手に入れるためにトラップタワーを作る。
とりあえずあまり世界の端すぎないところに10×10で岩盤まで穴を開けた。ここに建てる。
ところで前回のTU6から柵の当たり判定が狭くなったという噂を見たので、ちょっとクリエイティブモードでトラップタワーの試作をしてみた。
たしかに柵からアイテムがこぼれる。どうも下手したらモンスターもこぼれるくさい。これでは水の下に柵を敷く処理層は使えない。
とりあえず10×10に収める事をあきらめて、全部溶岩ブレードで処理したらなんとかなる。XBLA版では厚板が逆設置できないのが痛い。逆設置できれば余裕で10×10の範囲で綺麗にできるのに。
全部溶岩ブレードで処理する利点としては、落下距離を考えなくてもいいというところ。トラップタワー自体の省スペース化につながる。逆に欠点としては、落下式よりも処理までに多少の時間がかかるところ。効率は落ちる。
とりあえずもうちょっとクリエイティブモードに滞在し、レッドストーンの勉強もしたい。
溶岩ブレードで落ちた効率をレッドストーンを使うことでなんとか補いたいとか。
トラップタワーを作るための整地に必要な火薬を手に入れるためにトラップタワーを作る。
とりあえずあまり世界の端すぎないところに10×10で岩盤まで穴を開けた。ここに建てる。
ところで前回のTU6から柵の当たり判定が狭くなったという噂を見たので、ちょっとクリエイティブモードでトラップタワーの試作をしてみた。
たしかに柵からアイテムがこぼれる。どうも下手したらモンスターもこぼれるくさい。これでは水の下に柵を敷く処理層は使えない。
とりあえず10×10に収める事をあきらめて、全部溶岩ブレードで処理したらなんとかなる。XBLA版では厚板が逆設置できないのが痛い。逆設置できれば余裕で10×10の範囲で綺麗にできるのに。
全部溶岩ブレードで処理する利点としては、落下距離を考えなくてもいいというところ。トラップタワー自体の省スペース化につながる。逆に欠点としては、落下式よりも処理までに多少の時間がかかるところ。効率は落ちる。
とりあえずもうちょっとクリエイティブモードに滞在し、レッドストーンの勉強もしたい。
溶岩ブレードで落ちた効率をレッドストーンを使うことでなんとか補いたいとか。