エンディング全部見たので終ったことに。
CGは1個取りこぼしている。いわゆるゲルまゆくさい。回収にはたいして時間もかからないだろう。
実績は結構取り逃している。フォントリガー関連だね。これはめんどい気がする。
助手が優秀すぎるのと、まゆしぃが死にすぎるのがつらい。
トゥルーエンドが結局のところ助手エンドだというのはちょっと納得いかない。不自然すぎるんじゃね?まゆしぃが完全に岡部が苦悩するための当て馬に成り下がってて不憫すぎる。
あと、るか子エンドがあるならダルエンドがあってもいいよね。なんで無いのかな。
全体的に冗長がすぎるし。これはわかってたことか。あんまりノベルゲーってやらないけど、あの雰囲気は90年代から変わってないんじゃないかな。不要な様式美というか、テンプレに引きずられて無駄が多いというか。
シュタゲをゲームとしてみるなら、やはりもうちょっとどうにかならんかったのかと思わざるを得ない。
せっかくの時間移動物で世界線とか過去改変とか、いろいろそれっぽい道具が転がってて主人公に神に近い視点まで持たせているのに、それが単に物語りの単語として消費されて何にもゲーム部分に貢献していない。YU-NOとかからなんで退化してんの?ただ物語を劇的に見せたいだけだったらアニメでもラジオドラマでもやってりゃいいじゃん。ゲームという枠の必然性はどこにも無かった。ていうか最初から小説にしとけばいいのに…。
劇場版の劇場予告もびびった。
あれ映画の内容ほとんどネタバレしてない?大丈夫?
これもすべて運命石の扉の選択か。エル・プサイ・コングルゥ
1周目終了。どこまでが1周目かなのはちょっと自信ない。プレイ時間はたぶん7時間から8時間ぐらいか。
まっちょしぃ早く来てくれー!
んでなんでかわからないけどフェイリスエンディングを見た。なんでかわからないこともないんだけど。Dメール送るタイミングでしょ?俺がフォントリガーを押しそこなったからでしょ?まああれはあれでいいんじゃない?フェイリスは有り。他のルートもだいたいあの流れで確定するんじゃね?ゲーム内風に言うなら世界線が分岐するんじゃね?
正直もう攻略見たいところではあるんだけど、もうちょっと既読スキップで頑張ってみようかと思う。
まっちょしぃ早く来てくれー!
んでなんでかわからないけどフェイリスエンディングを見た。なんでかわからないこともないんだけど。Dメール送るタイミングでしょ?俺がフォントリガーを押しそこなったからでしょ?まああれはあれでいいんじゃない?フェイリスは有り。他のルートもだいたいあの流れで確定するんじゃね?ゲーム内風に言うなら世界線が分岐するんじゃね?
正直もう攻略見たいところではあるんだけど、もうちょっと既読スキップで頑張ってみようかと思う。
はじめました。
アニメや漫画も意識してスルーしてきたけど、そろそろ腹をくくってゲームからあたろうかと思って。
気合入れないと始められないのは、もうノベルゲーがすごくだるいということ。どうせテキスト読んでそれにいくつかの選択肢とサウンドがついてるだけなんだから、今の時代のゲームとしては成り立ってないと思う。特に360とかPS3とかのハードでノベルゲーを出す意味がわからん。
物語がすごく面白いんだったら、それで最初から小説にして出せばいいじゃん。
まあだいたいそんな理由で頑なに回避してきたけどいいかげんに好奇心に負けたのでプレイ。それでもプレイするだけの面白さは有りそうな雰囲気はあるけど後半はめんどくさくなること確実。
現在は1周目の6章ぐらい?どう見てもバッドエンドルートです。
さすがに完全に前情報を入れてないというわけではない。積極的に情報を漁ってはいないというだけ。
クリスティーナはあれってどうなんだ?当て書きなの?だとしたらちょっと嫌な感じ。久々に自分キモイ。
ラジオ会館という建物はもう無いらしい。まあ今までも見たことが無いからあってもなくても一緒なんだけど。
未来ガジェットの類はまだぎりぎり賞味期限内か。もう2年ぐらいたつとさすがに時代を感じてしまうだろう。
アニメや漫画も意識してスルーしてきたけど、そろそろ腹をくくってゲームからあたろうかと思って。
気合入れないと始められないのは、もうノベルゲーがすごくだるいということ。どうせテキスト読んでそれにいくつかの選択肢とサウンドがついてるだけなんだから、今の時代のゲームとしては成り立ってないと思う。特に360とかPS3とかのハードでノベルゲーを出す意味がわからん。
物語がすごく面白いんだったら、それで最初から小説にして出せばいいじゃん。
まあだいたいそんな理由で頑なに回避してきたけどいいかげんに好奇心に負けたのでプレイ。それでもプレイするだけの面白さは有りそうな雰囲気はあるけど後半はめんどくさくなること確実。
現在は1周目の6章ぐらい?どう見てもバッドエンドルートです。
さすがに完全に前情報を入れてないというわけではない。積極的に情報を漁ってはいないというだけ。
クリスティーナはあれってどうなんだ?当て書きなの?だとしたらちょっと嫌な感じ。久々に自分キモイ。
ラジオ会館という建物はもう無いらしい。まあ今までも見たことが無いからあってもなくても一緒なんだけど。
未来ガジェットの類はまだぎりぎり賞味期限内か。もう2年ぐらいたつとさすがに時代を感じてしまうだろう。
短期間に何度も病院行くのなんて、病弱だった美少年時代以来だわ。
年齢が30にもなってるとただの貧弱なおっさんでしかない現実。
3月はマジでヤバイ。季節の変わり目に、年取るストレスとか異動の時期だとかいろいろ重なるのが心身にかなりよくない。
BO2は依然としてLSATでバリバリしてる。スカベンジャーつけるためにサブウエポン外したりして。
LSATでのヘッドショットが100溜まったので迷彩のチャレンジがいくつかアンロックされて、今はアタッチメントなしで頑張っている。久々にアタッチメント無しで戦ってみると、やはりファインダーとデュアルバンドの偉大さがよくわかる。あれは、バリバリしてもマズルフラッシュで敵を見失うことが無いのが利点なんだな。
年齢が30にもなってるとただの貧弱なおっさんでしかない現実。
3月はマジでヤバイ。季節の変わり目に、年取るストレスとか異動の時期だとかいろいろ重なるのが心身にかなりよくない。
BO2は依然としてLSATでバリバリしてる。スカベンジャーつけるためにサブウエポン外したりして。
LSATでのヘッドショットが100溜まったので迷彩のチャレンジがいくつかアンロックされて、今はアタッチメントなしで頑張っている。久々にアタッチメント無しで戦ってみると、やはりファインダーとデュアルバンドの偉大さがよくわかる。あれは、バリバリしてもマズルフラッシュで敵を見失うことが無いのが利点なんだな。
わりときつかった。熱が下がらない体力回復しない咳で喉はやられるし夜寝れないし。もう治ったからいいんだけど。医者は積極的に解熱剤出してくれてもいいと思うんだけど。
Cod:BO2はLSATにデュアルバンドと可変ストックをつけてる。これでショックチャージとBベティを撒いて芋っている。とても楽しい。レシオも1.5を超えるような結果もぼちぼちあるし、やはり芋スタイルはいい。ショックチャージを鳴子として使用した場合の安心感はすごい。スカベンジャーも一考する価値はある。
アサルトライフル以遠の距離なら、アタッチメントはファインダーかデュアルバンドのどちらかでいいんではなかろうか。ロングレンジでガシガシ削るの超楽しい。もしかしたら、もうちょっと高性能なモニターでプレイしてる場合は別のアタッチメントでもいいのかもしれない。
Cod:BO2はLSATにデュアルバンドと可変ストックをつけてる。これでショックチャージとBベティを撒いて芋っている。とても楽しい。レシオも1.5を超えるような結果もぼちぼちあるし、やはり芋スタイルはいい。ショックチャージを鳴子として使用した場合の安心感はすごい。スカベンジャーも一考する価値はある。
アサルトライフル以遠の距離なら、アタッチメントはファインダーかデュアルバンドのどちらかでいいんではなかろうか。ロングレンジでガシガシ削るの超楽しい。もしかしたら、もうちょっと高性能なモニターでプレイしてる場合は別のアタッチメントでもいいのかもしれない。