コードオブジョーカー | フェンリルの胃袋
最近の移動系路上にゲーセンが含まれたのでゲーセンに通ってみた。

コードオブジョーカーは、トレーディングカードゲームの形をした何か。だいたいTCGと思って差し支えないだろうけど、全部データで紙は存在しないので間違ってもTCGではない。トレーディングデータゲーム?ていうかゲーム内でカードの形をとってる意味がわからない。長方形にこだわる必要あんの?クリーチャー以外を一枚絵で済ませてコスト抑えようってこと?
あとマジでゲーセンでやる意味もわからない。TCGのふりをするならスマホで出来る。


えーっと、まあちょっとはプレイした。
62戦32勝でB5になってる。
最初は赤緑の初期デッキをいじりつつ、赤を増やしたり緑を増やしたり、黄色にしたり青にしたり。
今は青緑でやっている。たぶん現状のプールでは青緑が安定すると思う。

まず第1に考えるべきは黄色のジャッジメント。これ。使うか使わないか。私は持って無いから使えない。
ジャッジメントがある場合は、これ専用でデッキ組めば勝てるはず。その場合は赤をちょっと混ぜて逆転の大竜巻をトリガーゾーンで割る必要がある。でもそれだけで勝てる。赤の利用法はここだけ。後は要らない。

で、ジャッジメント対策に緑の逆転の大竜巻は必須。中盤以降相手が黄色のカードを伏せたら、とりあえずブラフでも緑を伏せて1マナ残す。
緑なら単純な戦闘ではまず負けはないし、相手のめんどくさいのは青で除去する。どっちかというと青でじゃんじゃん削って相手に体勢を整えさせないのが楽い。ということで青緑に落ち着く。

ジョーカーカードも使えるのと使えないのがはっきりしてる。
私見だけど一番使えないのはカウガールでしょ。このゲームは素で2ドローでそんな手札困ることは無いし、7マナから2マナでジョーカー切ったら後5マナ残ってそこに戦況をひっくり返すカードを引いてくるとか夢見すぎじゃない?
その次にどうでもいいのがアフロ。基本BPがいくら増えても対抗手段に困るのは赤単とか緑単とかのロマンブックだけ。そんなの無い。
他はデッキによるか。使うことによって状況を詰みに持っていける場面のあるイケメンとかショタとかチャラ男なんかは普通に使えると思う。狙って相手のジョーカーを割れるロリもまあある。ヒロインはジャッジメントとかと合わせるとワンチャンあるよね。


10連勝はCランクのうちに取れたら取りたかったな。
どのランクが勝率5割の壁になるのかまだわからないけど、BとCではやっぱCの方が狩りやすくはあった。