BBエアバースト イベント戦とか | フェンリルの胃袋
乾期烈戦もちょっと変更が入ってた。
EUSTのベース横に足場ができて、忍者穴からベースインが実用ルートになってた。忍者穴から来られるとベース内からは確認が難しい。通常戦闘になったらしっかりとセンサー貼るしか。
そのEUST横の足場がたぶん一番大きい変化かな。ガンタレはガンタレRで特に変化なし。
GRFへのルートも少し変化があるようだけどよくわからない。だって凸しないから。

トラザBは問題のカタパルトがなくなってた。正確に言うとちょっと後方に下げられてた。
しかし、カタパルトの位置が下がるということは、アーチ飛び越えは無くなったという事。つまりEUSTを攻めるにはマップ北側を歩くか、Cプラから崩壊アーチを超えるかの2択になった。地雷が超映える。特に北ルート。ガンガン踏んでくれる。いっそ弾薬箱も有りかと考えるぐらいに踏んでくれる。ガンタレは少し上に乗りやすくなった?あまり滑り落ちてる人はいないようだ。

イベ戦は麻以外触ってみた。
ダイナソアはやっぱり強い。ちょっと買いたくなった。
ネイルガンは、うーん?ワイスマ安定。ついでにリペアも素リペア安定。
ブレイザーライフルはなんかもう異質。あれは私には制御できない。
リヒトメッサーは非力。何回か切られたけど大体生きてた。1段目だしなぁ、軽いのが売りかな?音がまだ聞きなれない。
周辺にXHRの着弾マーカーが林立してる状況でMLRSがビービーいってロックオンしてくるとかなり焦る。というか詰む。ジャンプして避けたらXHRの餌食。ダッシュでXHRの範囲外に出たらMLRSをジャンプするだけのブーストは残らない。まだイベント戦だと緑色のジャミングがかからないからマシだとは思う。
このイベ戦で大体みんなMLRSの避けるタイミングをつかんだろうと思う。逆に、これで強化型のスピードを読み違えてくれるような状況になると面白い。

EP2000でキャラパーツを引いたら、サイドクリップ/灰だった。わりとかわいい。でもインテリは全体的に服がいまいち。もっと日常系の服装が欲しい。

そろそろ名前を変えられる。またなんか考えたい。