ボーダーブレイク ろけて!! | フェンリルの胃袋
ごめんなさい。脳内がロボ一色です。ごめんなさい。



さすがに平日の夕方仕事帰り時間になると並んでる人も居らず、連コインおkの言質を取れたので連コプレイしてみた。
あと5%でコア壊せるのに残り3秒!とかいう事態は防げる。途中で入って終了して次戦は途中で出て行くような事態も防げる。
でも、実際のところ3クレで戦場を駆け回るのが集中力も途切れなくていいと思う。

今のところやはり支援=重火力>強襲>>>>狙撃かな。
デュエルソードは使いこなしたいところではあるんだけど、これもいまいち有効範囲がわからない。ソードの実体よりも当たり判定はたぶん大きい。モーションによって多少は右側に広いんじゃないかと思うけど確証は無し。前方向への有効範囲つまり間合いがつかめないことには使えない。模擬戦でもして調査と訓練しようかしら。

重火力兵装は最初は拠点攻撃に使っていたんだけど、今では拠点防御にも出すようになった。
近接ロックオンでしゃがんで機関銃を垂れ流すといい感じにコアに群がってる敵を倒せる。ヘッドショットもやりやすい。当然のことながらしゃがんだ状態だとヘッドショットされやすくもあるんだけど。
サワードロケットの零距離射撃もいい。当たらなければ、当たるまで近づくといいだけの話です。
ECMと38型手榴弾の両方に言えることだけど、これもまだ慣れてない。どうもテムジンの左手ボムの距離で投げてしまう。ちゃんと照準を合わせて投げればいいのかなー。

タイタン榴弾砲の使い道についても一つ思いついた。レーダー施設にぶちかませばいいんだ。プラントC(敵コア近く)に陣取って、自動砲台とレーダー施設に対してタイタンを放つ。1回で片方の自動砲台を処理できれば、それが最低限の仕事になるから後は適当に処理してコアに死に戻りしてきた敵に殺してもらって、次の出撃と。

支援兵装は相変わらず悪魔。
味方の修復は、対象が壊れきって地面に転がってからはじめたほうが効率がいいと噂で聞いた。いっぺん死んだはずの仲間が起き上がり、即戦線に復帰してゆく様は本当にえぐい。本来なら待機10秒に再出撃に3秒ぐらいかかりそこから戦線まで移動するのにまた時間がかかるのに。

へヴィマインを射撃で爆破処理されたことがあった。置いてすぐに敵と遭遇して、サブマシンガンでぱらぱらと撃たれた流れ弾が当たったみたいだった。爆破間近にいた私はとても痛かった。が、これで一つ勉強になったな。見えてる地雷は撃てばいいんだ。避けて歩くほどのことでもなかったな。
置き場所の候補としては、中央リペアポッド、中央カタパルト、敵コア前カタパルト、そして自軍コア周辺だろうか。
これも死に戻りしたときに設置したままの地雷はどうなってるのか確認が取れてない。たぶんそのまま残ってて効果も有効なんじゃないかと思うんだけど。

自軍との連携についても。
ロケテでは6vs6で足りない人員にCPUが入ることも多い。とすると、自分ひとりで2人撃破しちゃったりすると、それだけで相手の戦力は大幅ダウン。ここが攻めポイントってことになる。
できれば全員でまとまって戦線を上げ、復帰時間をずらした単体敵を各個撃破してコアまで行けば理想的なんじゃないかと思うんだけどボイチャがあってもそんなことは無理。ましてやテキストチャットも無い定型チャットしかない現状では無理無理。では有利に動くにはどうするか。
今の感じだと互いに敵軍コアに近いプラントを狙って動くのが主流のようだから、ここに人員を配置するのがよろしいかと。人員を配置するって言っても自分が陣取るんだけど。つまり防御要員となるんだな。しかし敵が来るのを待ち構えるだけだと前線の戦力が足らなくなり全体的に押されるなんてこともありうるので、自軍コア前カタパルトとプラントAの間付近でがんばり、戦線が上がるようならカタパルトで参加できる感じでどうだろう。
今の攻め側有利な感じを防御していくにはどうしたってプラントAの死守は必須だと思う。
せめてチャットに砲撃要請のボタンがあれば…。最前線でダンスしながら座標と砲撃要請を叫ぶとか、脳汁でまくるのになー。