修道院を通り抜けてカタコンへ向かう直前で。
いあ、カタコンに入る前にTUの成功率がいまんところどんなもんか計算しとくとちょっとは戦い方が違うんじゃないかと思ってWPの前で別窓開いて計算してた私が悪いんだけど、気づいたらダークイルージョンにやられてた。今週は転送がジョンダじゃないからまたゲフェン近郊ポタから歩くのめんどいんだってばよ。
プリのSCはまだ流動。
特に1枚目が激しく入れ替わり中。
ヒールブレス速度マニピグロの5つは確定なんだけど、残り4つに(HLかTU)(キュアかニュマか塩)(テレポかキリエ)(レモンかIM)な感じで現在は狩場ごとに入れ替えしてるっていうか狩り中に必要になったのをスキルリストから入れ替えてる。
魂HLとかやらない限りSPは大丈夫な感じだからレモンはいいかなぁ・・・とか考えてると「SPが足りません」って言われて困るんだ。
キリエもIMもレベル低いし効果薄いからいらないかなって思うけど、支援かけられる側の立場から考えるとそれでも無いよりは有ったほうがって思うし。
今のところは2枚目のSCを使ってどうにかしてるけど、やっぱりスキル誤爆しちゃうからなんとか自分にしっくり来るSC構成を見つけないと。
あと、今までローグやウィズではそんな考えはうまれなかったんだけど、プリの仕事はちょっとターン制なんじゃないかな。
うん。はあ?って感じだけどまあ言わせろ。
1ターン目にブレス速度マニピをかける。ここはPTも承知してくれてるからたいていすんなり通る。
2ターン目以降はPTメンバーはその役割を果たすべく各自動くわけだから、まさにカオス。
2・戦闘開始にグロ入れて、3・前衛にIM、4・後衛にキリエ、5・ヒールして、6・HLで共闘入れて、7・ヒールして、8・マニピから切れるからマニピ入れて、9・必要に応じてLAとか・・・
だいたい5ターン辺りで敵は殲滅されてるんだけど、そうするとまた索敵して移動すんのにマニピは切れちゃってるとかいう事態も出てくるわけだ。出来れば戦闘中にマニピ詠唱終わらせときたいけど、グロもTUもヒールすらもプリーストのスキルは長ディレイだらけでいくら高DEXでも戦闘中に唱えられるスキルの数はタカが知れてる。敵が多いとヒールカーソルがPTメンバーにあわなくて焦ったりしてるうちにどんどん事態は進行していくしな。
プリーストが戦闘中に与えられて自由に使えるターンはすごく少ない。
スキルの効果時間を把握してPTの状態に目を配り、場合によっては敵の数も自分でコントロールして、とか考えるとなかなか。プリーストのやりがいはすごいな。
ポップの師マトリフは魔法使いこそがそうだと言ったけど、ROならプリーストがその役割なのかも。