カルドセプトサーガで登場した複属性クリーチャーを考える。
マグマアバター R 地火 30/30 100+地火 戦闘中[ST&HP=使用者の持つ地火地形の数×15]
ストームアバターは水と風ね。
どう考えても強カードです。
6個(5連鎖+1)土地があればそれで90です。やりすぎ。攻めるにも守るにも、これを力技でどうにかするのはかなり困難。
じゃあどうするのか。
まずは攻略する場合。直接殴らない方法をまず。
簡単なのはダメージスペル。フロストニードルとか。
もうちょっと確実なのはターンウォール。一発で無力化。壁にしたなら倒すのはたやすい。交換回収されても問題なし。
デビリティ→ルナティックライトなら2枚で。
麻痺の呪いを掛けるとか、ピースつけて無視するとか、他にもいろいろあるだろうけど問題点は共通。
ランドプロテクトで全部防がれる。基本やね。拠点にはまずかかってるよ。
じゃあランプロ関係ない方向で。
戦闘で即死効果を狙うか、手札のうちにスクイーズで壊す。エロージョンとかもありかも。アバターを切り札として手札に取っておく的な使い方も考えられるからエロージョンしやすいと。トレードなんかをエロージョンする雰囲気にしといて本命はアバターとかそんな感じで。
直接殴り殺す方法も考える。
普通に援護クリでデスサイズ持って行くのが簡単だけど、それが通用するのは相手にアイテムが無い場合だけ。土地レベルが上がっててもキツイ。ブロンティーデス+デスサイズでも130。メゾイックソングでティラノサウルス+だと120。
アイテムを使わせない方法として、シーボンズが妥当かな。シーボンズをフェイで80まで育てて進軍。これならどんなアイテム持ってようが関係ない。プロンティーデスをフェイで育ててデスサイズ持たせるとかはちょっと手間が掛かりすぎだと思います。
シンリュウ?相手が護符対策してないならどうぞ。
では攻め手を考えたときに、それに対応する拠点の作り方を。
1にランプロ。何は無くてもランプロ。2にHP増強。マスグロース1回で十分に意味を成す。3に地形確保。せめて5個は欲しい。
戦闘では無効化系アイテムを握って、もしくは先制付加を握って。
ふつーだな・・・。
領地能力が後々ネックになる可能性があるからフェイとノーブルシャーマン(とハイド)は見たら殺す方向で。シーボンズが怖いならピースかけてリードアイドルを置くとか。
弱点っぽい弱点はないなぁ。コストが重いとか、あえて言えば土地数が少ないときに弱いってことだけど、もちろん土地が無いときに出せるクリーチャーじゃないからさして意味は無いんだよなー。だから、理想としては敵が手札に温存してるうちに割ってしまうと楽なんだが。