三国志大戦DS | フェンリルの胃袋
ちょっと更新する気がなかったらアメブロがなんだかリニューアルしててびっくりだったけど気にせず行こうか。



ちょろっとだけゲーセンで遊んでる三国志大戦がDSで秋ごろ発売されるとかで
現在をしても絶賛稼動中で好評を博している三国志大戦を早くもDSで発売とは、なかなかセガは男前ですね。
さて、三国志大戦DS公式ページ ぐらいしか情報を仕入れてない私がなんだか考えてみましょう。
以下の文章はすべて私の頭の中だけの話ですよ。と、先に一応断っておかないと未来予想ってのは怖いものがあります。

 まず気になるのはどの程度アーケードを再現できるのか?ってことかな。いや、もちろんアーケードとまったく同じゲームならわざわざDSを持ってくる必要はないんですが、三国志大戦のあの臨場感と操作感を無くしたらそれは別ゲームな訳で。
 聞くところによるとDSのタッチスクリーンってのは2点同時に触ったら中間を取るらしいじゃないですか。つまり同時に2枚のカードを操るって事は単純には出来ないわけですよ。アーケードだと「何枚が常に動いているかでその人の腕前がわかる」と言われていたほどに複雑な(そして結構精密な)カード捌きが要求されました。DSでワイパーとか連突とか出来るのかどうか。
 計略の方は対象をカーソルで設定するんじゃなかろうか。もしくはカード選択ボタンでどうにか?まあこれも単純にタッチペンでカードの方向を回転させて・・・とはいかない気がする。これはDS持ってないからどの程度タッチスクリーンが働くかを知らない人のたわごとかもしれません。タッチペンひとつで戦略も戦術も計略も兵法も全部こなせるほどの能力がDS本体と三国志大戦DSにはあるかもしれない。
 そしてWi-Fiってなんじゃらほい。いや、通信システムだって事ぐらいは知ってる。だけどそれ以上にはホントに何も知らないからこれには触れない。へたれ!   ただ、全国対戦こそがこのゲームの華なんだからこれがひどくラグいとか、そういうことにはならないようになってるとは思うな。
 この辺から三国志大戦とはずれてくる気もするけど、カードの収集をどうするか。コンシューマーで遊ぶって事は、カードコンプ状態は大前提ですよ。今のアーケード三国志でも大部分はそうだろうけど、「持ってるもの」「把握してるもの」として対戦は進みます。ましてや順番待ちもなく、小銭じゃらつかせる必要もないDSでは容易にフルコンプが可能です。そうなってくるとただの形骸としてのカードってのは必要ないんじゃないか。端から全部データなんだし、兵種によるトークンにでもしたほうが判りやすくカッコイイんじゃないだろうか。折角のカード絵を直接使うことはできなくなるけど、あの手のゲームは出来ることならカードよりもトークンの方が、現実世界ではトークンとかウザイだけだけど、ゲーム上だけなら無意味にカードの形を取るよりは・・!
 えーと。なんだっけ。
 カード収集ね。別にTCGってジャンルでもないし、トレード機能は無いだろうね。一人用ストーリー(群雄伝?)を全部見たらそれでフルコンプできるようなシステムだと話は早いかな。三国志大戦ではカードのダブりはまったく意味が無いから、カード集めのためだけに一人用(対CPU?)を繰り返しプレイさせるのはちょっと苦痛。
 
 うむー。考えながら書きながらだんだん面白くなくなってきた。大体なんで三国志なんだ。日本国民はそんなに三国志が好きか?横山三国志とか読んでない俺が悪いのか?源氏物語ですら読む気がおきねぇってのにどこに他国の古典が読める道理があるんだよ。と言うかだね、三国志大戦をDSで出すなら先にアヴァロンをDSで出せと。終わってしまったゲームに対してぐだぐだ言うのもアレだけど、三国志大戦よりはよっぽどストレートにDSに順応できるゲームじゃないかと。もとからタッチパネルだし、複雑な操作は無いし、より面白いし!まあこの辺が成功したゲームと失敗したゲームの違いと言うか世間受けしなかったゲームの末路と言うか。カルドセプトだってまだまだネット対戦続あqwせdrftgyふじこl