《プッシュプルで進軍、ただし相手はグレムリン》みたいな | フェンリルの胃袋
 グランディアXのプレイ時間がいつの間にかえらいことになっとるわけですよ。
 3章(ラスボスを倒す)まではクソゲーだクソゲーだって言って斜に構えて遊んでたゲームですが、4章(いわゆるクリア後)に入ってからは、さしたる問題も無く、腐ってもグランディアなんだと思ってみたり。
 3章までの何が悪かったかって言えば、それはもう駄目ストーリーといらんムービーに尽きます。初代グランディアは、ゲーム性とストーリー性と世界観がかなり強力に結合してて感動を生んだわけですが、グランディアⅡ、X、Ⅲはその辺のバランスが悪かった。だけど、ここであえてストーリーを切り離してみれば普通に遊べた気がしないでもないかな。ストーリーの無くなったRPGがRPGと呼べるかどうかは別として。
 グランディアXはもともとかなり遊ぶ幅のあるゲームだと思うんです。ただ、それが3章までには気づきにくくて、って言うか遊ぶこととストーリー・ムービーとは簡単には相容れないからかわいそうなことになってるだけであって、つまり最初からストーリーを取っ払ってレベルとダンジョンとアイテムと魔法だけ置いておけばもっといいゲームになっていたんだよ!!
 じゃあストーリーの無いゲームってなんだよ。格ゲーだってシューティングだって大抵ストーリーはあるぞ。
 うん。でも知ってるんだ。身近なところにあるんだ。しかもRPGで。

 「ラグナロクオンライン」

 クエストはあるけど、あれもダンジョンかアイテムかスキルに付随したものだし。ゲーム進行としての物語は皆無。まあゲーム進行そのものが無いといえばそうなんだけど。
 シンプルイズベスト。ダストザダスト。余計な物が無いってのはゲームとしては強いね。エンディングが無いんだからそりゃ何年でも遊んでいられるさ。
 だから、一時期噂されてたグランディアオンラインもストーリーを無くして世界観だけで作ればきっといい作品になる。もっと言えばグランディアXの4章部分を下敷きにしてMMOなりMOなりにしたらきっとおもしろい。


 「本はゴミ箱に捨てるべきだ」って言ったのはカルドセプトサーガシナリオ担当の冲方氏ですが、さて。カルドセプトも本来強いストーリーは要らない部類のゲームです。冲方氏が腐ったシナリオを書くわけは無いんで心配はしてませんが、ゲームにストーリーは要らないなんて見方も知ってしまえばそれはそれでまた新しい感覚で。