ちょっと考える | フェンリルの胃袋

先日も話題にした天下大将軍cです。


これの効果で気弾が5個出現すると、+15の追加ダメージがあります。

このダメージにはcの効果が乗って、例えば種族特化3枚刺した武器なら+24(+60%)になるわけです。

24とか微々たる量だと思われるかもしれませんが、考えようによってはものすごいデスヨ。

(ここから出てくる数値は私の装備とステータスで適当に計算したものです。間違った数値が載っていても私は謝らない。)



私のステータスは補正込みでSTRが90になるようにしてありますが、ここから与ダメを24増やそうと思ったら莫大なステータスポイントが必要になります。STR100まで持っていくとボーナスもついて24より多くなりますが、そこまではSTR90+気弾5個のほうがダメージが大きい計算です。

簡単に言えば

STR100>STR90+気弾5個>STR99

私の場合だとだいたい90ポイントぐらいのステータスポイントの節約になってる計算です。


ステータスに拠らずにダメージを増やす手段としてオーソドックスなものに精練値を増やす、というのもあります。

武器の場合精練値に武器レベルをかけたものがATKボーナスになるそうです。

こっちの計算はなんだかめんどいので細かくは知りませんが、グラディウスの場合だいたい+7を+9にするぐらいに相当するはずです。

+9とか手が出ませんから。


あと、最近はsignを利用するという手もありますが、私の場合アクセサリをSTR調節に使っているのでsignをつけるとSTRボーナスが消えてしまうのでこれは問題外。天下大将軍の場合、気弾が出てから付け替えればいいので。



なんだ、いい所ばかりじゃないか。

オプションがふよふよ漂ってるのも悪い眺めじゃないし。

お得な買い物したなぁ