前衛について4
さて後衛の纏め以上に書くのがややこしいコイツ…
書く前から嫌気が(・д・`●)はぁ
んでどーしても纏められない
流れは毎回違うしどーしても…
だから文面や流れは気にしないんで部分的にあげるだけになるけど許してね(´・ω・)
まず前衛で1番大切なのは
いつ強くなるか
じゃなく
いつ寝れるか
相手に例えるなら
いつ倒すか
じゃなく
いつ立たせるか
ですな(´・ω・ゞ)
起きるコトも攻撃するコトも強化するコト(後衛ありきだけど)も相手を弱らせるコト(コレも〃)も自分発信で出来ますけど
寝るコトと相手を立たせるコトは相手に攻撃なり回復なりしてもらわなきゃ出来ません。
コレが難しいもんで基本的には…
・固いなら寝てる
・囮が立ってるなら寝とく
となるんですけど
囮の数が多いと…
・怒号が狙い撃ちされる
全員立ちすると…
・全員弱らせられる
囮は3人以上立つと狙い撃ちの確立二分の一だし
全員立つと狙い撃ちは出来ないけども応援が相手と少なくても同等(コンボ数じゃなく集中的に)ないと全員弱らせられる
コレをハッキリと、この時はこう!イマはコレ!っと纏めるのは不可能だから各々判断シッカリと持つのが大事(*・ω・)
ほら纏めになってないでしょ?w
はい次ー
攻撃はあくまで稼ぎの為のもの。
ラスト5分までの離間系は気にするな(*・д・*)
良く見かける光景でウチがリードしてる場合ptもリードしてる
いやコレが普通なんですけど
負けてる場合だと
・立ってなくても攻撃できる
・立ってなくても必殺もできる
ってカンジで朝敵系も当てやすくなるからムリに相手のスコアを抜く必要はない
最後勝てばいんだから(o`・ω・)ノ゙
ほい次ー
弱らせられてフニャ…ラスト立っても迷惑かぁ…
立てーい(# ゚Д゚)!w
確かに自分が攻撃されたら大ダメージ受ける=相手に稼がれる
けど自分が死ぬコトによって誰かが攻撃出来るかもしれない
少なくともモグラ回避、マウント取られるコトは減るんだからどんどん立てーい(# ゚Д゚)!
*例外
・相手の前衛が立たない場合
コレは離間しか飛んでこないから一人立ちの状況にする
・優勢で決まったなって感じた場合
わざわざ稼がれるのに出る必要なし
んな次ー
コレもまたラス5分の話だけども…前衛スキルのタイミング
分かる…気持ちは物凄く分かる…アレでしょ?かめはめ波は最後に使いたいんでしょ( ・ノェ・)?
でも打つならスーパーサイヤ人の時に打とうよ、相手に弱らせられてサイヤ人じゃなくなってから打っても気功波やんw
例えば囮などは、ラス孔明待たずに打てるなら早めに打てばイイ
そして兜割はかめはめ波ではないからね(/ー▽ー)/
アレは相手のステ下げ効果あるんだから早めの孔明発動してすぐとかがイイ。
ほなら次ー
強化すべきスキル。
なんでもイイと思うけど重めメインで(〃゚ω゚)ノ+纏めれるよーに
神速は確かに使い勝手イイけど必殺技じゃないし
そもそも通常合戦じゃ神速系は余るコトもしばしば。
逆に大合戦はいくら神速いれてても足りないんだから
んでもって次ー
奥義、聖母受け、朝敵回避について
せーさんの場合は発動3秒前に回復、んですぐもう一回、回復押してる( ̄▽ ̄)以上
ちなみに相手が1.5のタイミング(変則型のラス孔明の前)で朝敵系をいれてきた場合は
寝てた方がイイ(つ∀-)゚゚゚
その後に優艶系を浴びるくらいから寝てる方がマシ
逆に囮は立たないとね
そろそろ終わりかな次ー
右目集中弱らせの前衛の反旗を翻すタイミング
相手の人数分の弱らせ確認、名前もチェック、
重点的に見るのはこちらの弱らせの幅
・優艶系で3万しか下がらないとか
・特攻と特防じゃなく攻と防を見る
弱りきったのを確認してから立つコト
えーとまだあるかなー
…ほらコレ纏めじゃなくせーさんの前衛自論でしょ( ̄∀ ̄;)w
