最近爆死が戻ってきたので久々にまとめてみた。
当たる期間→当たらない期間スパン1〜2ヶ月単位で入れ替わってるのか。というくらい極端...
統計は7%ぎりだけど、爆死が1ヶ月も続くのはきつい。
最近の高難易度すぎる高難易度で、インフレさせまくる方針は揺らがないっぽいし。
とりあえず最新キャラ引けないと、クリアできないコンテンツが増えるのにこれだと萎える。
運営はほんの一握り数パーセントのユーザー以外は見限る方針なのか。
長く細くしてるユーザが多く、メインを占めてる気がするんだけど。
最近ほんの一握り数パーセントのユーザー以外は萎えてしまうアプリになってる気がする。誰得で方針決めてるのだろうか。
(高難易度にはいい報酬がつきものだしね。フェス連発に頑張って付いて行って、ガチャしてもすぐインフレ、爆死すると尚更虚しいし。)
2015/11~7%ガチャ統計
SSR率186/2596 7.16%
2016/11~三部7%ガチャ統計
92/1171 7.8%
レジェフェス~リリス~
4/84 4.7%
アンケートレジェ
4/60 6.6%
治癒の魔神討伐支援
0/38 0%
レジェンドフェス テレサ
2/30 6.6%
ギルティギア
2/41 4.8%
大狩猟戦聖都
4/51 7.8%
レジェフェス~ツル姫~
4/41 9.7%
レジェフェス復刻vol1後半マリナetc
11/88 12.5%
レジェフェス復刻vol1前半カインetc
0/12 0%
賢者の塔大演習
7/36 19.4%
ストーリーフェス~二つ星~
2/10 20%
果実の魔神フェス
2/20 10%
ストーリーフェス~フローリア
2/32 6.2%
~~~~~
おまけ〜10%とは相性悪い〜
主人公上方修正フェス 0%
0/5
~~~~~
統計を取り出したきっかけの記事はこちら
http://s.ameblo.jp/girlfriendnow/entry-12129586765.html
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