●F91
サナリィ製小型MS。νガンと比べるとその小ささが一目瞭然。
格闘、射撃ともに使いやすく機動性もあるため敵機との距離を一気に詰められる。
ヴェスバーモードは当たれば即ダウンを奪えるけど弾速はそこまで早くないので遠くからだと避けられる。
●ビギナギナ
1000コストでやわらかく火力もしょぼいが機動性があるので攻撃は繋げやすい。
特射のショットランサーでスタンさせられるのでその間に攻撃を叩き込むもよし、相方を救援に行くもよし。
●V
1000コストだがパーツ飛ばしの火力とすぐにドッキング可能なため、コスト以上の活躍ができる。
特にボトム状態での4段蹴りの後に下半身のパーツ飛ばしで大ダメージを狙える。
(その後コアファイターのみになるのですぐにドッキングしないととろけますがw)
●V2
アサルトバスターに換装することで火力と機動性を兼ね備えた機体に早変わり。
とはいえ制限時間もあるので、基本はノーマル状態での立ち回りが重要。
特格の光の翼は横を素通りするようにしないと当たりにくい。うまくコンボに組み込めるように練習しときます^^;
●ゲドラフ
タイヤ。射撃は微妙な性能なので如何にクセのあるタイヤで轢くかが重要。
格闘CSをうまく当てれるように練習あるのみ!(`へ´)=3 ふんす!
●Gガン
格闘は使いやすく、ゴッドフィンガーは後ろ派生でヒートエンドすると大ダメージを狙える。
射撃CSの石破天驚拳は発射までに時間がかかるので闇討ち用に撃っとくと良い感じ。
アシストもメイン射撃を補う性能で◎
●シャイニング
スーパーモード時のフィンガーソードがとんでもなく強いのですが…
アシストのドラゴンの火炎を重ねるように当てて、その間にシャイニングフィンガーを出すと当てやすい。
●ノーベル
きゃっほー☆なやわらかガール。射撃は微妙、格闘もリーチが短いが機動性と繋げやすさで何とか乗り切れる。
バーサーカーモードで火力が上がるので、NNN特射のフィンガー締めが無難なコンボ。
MF系の中ではとにかくやわらかいので下手すると1000コストの被ダメでも致命傷になるのはきついけどw
●マスター
マスタークロスで相手をぶん回したり、つかんで爆発させたりと使ってて楽しいおじいちゃん。
●忍者
同じく使ってて楽しい忍者。特に後ろ格闘のカウンター踏み付けのみで運命やエピオンを倒すとキモチE~~~!!(*´Д`*)ハアハア
アシストも弾速が早く発射までに少しだが敵機の動きに合わせて撃つので使いやすい。
次回はWとXの平成色物編~(ーー)ノシ
おまけ
イブの日は普通に小生は仕事だったわけだが、平塚→横浜方面に戻るときの渋滞がひどかったのであるw
東名の海老名当たりで事故渋滞があったので、きっと毒男がリア充を爆発させたに違いないwww
