テンヨウ(夢者小路 天羊) プリミティブオオツノワタケ 男 168 mm 24歳

ボク/あなた/~さん

 

医療行為として体系化された瞑想や催眠について研究・活用しているマインドフルネス講師。

過去のあれこれや未来への不安に苛まれている忙しい現代人たちを救いたいと思っており、瞑想で今現在に集中する事でフラットで落ち着いた感覚を人々に取り戻してほしいと思っている。彼は飼い主が忙しくしているのを間近で見ており、そんな多忙な人間やリヴリーに落ち着く瞬間を作ろうとセラピー活動を頑張っている。

リラックスしたり心を落ち着かせる方法についても詳しく、聞けばアロマだの乳酸菌だの色んなリラックス法を教えてくれる。

ポケットに入ってる5円玉(レプリカ)は小道具。実際には使わないが、あったらカッコいいので持っている。

 

本人もおっとりしていて穏やかな性格。争いは好まず、戦いも得意ではない。人々に穏やかで優しい心を持ってもらって世界が平和になって欲しいと思っている。

モンスターとの戦いが絶えないのにも心を痛めており、ハンターたちにこそ自分の講義を受けてほしいと思っているが、血気盛んな人たちにはあまり届いていないようだ。

彼自身は戦闘力はほとんどなく魔法の扱いも苦手な方。護身用のスタンガン以外に直接的な戦闘力は無い。

危険が迫れば話術やハッタリで切り抜けるタイプだが、ペースに乗せる前に殴られると普通に負けるので命乞いに移行する時は潔い。

 

本人は善人だが、顔が怖いとよく言われて傷ついている。勉強に身が入りすぎて顔色が悪かったり、目が悪くて目を細めがちなのも原因の一つ。加えて姿勢がフニャフニャしていて相手を見上げる事が多く三白眼ぎみになってしまう事が多い。そのため笑顔が怖く見えて、相手に警戒されてしまう事が多々ある。

ユーロ教団に講演に行った時はほとんどの信者に技術を受け入れてもらえていたが、顔の怖さをミラスタに怪しまれ、いわれなき疑いをかけられ殴られたりしている。

 

催眠術や瞑想術について誤解される事も多く、彼のそれらの技術はあくまでも健康やポテンシャルアップのためのものだが、よく「6割の確率で眠らせられないの?」「特攻と特防上がらないの?」と戦闘に使えるものだと勘違いされてはガッカリされ、傷ついている。そもそもマインドフルネスに限らずメンタル系の技術は一度真っさらな心で受け止めて積極的に活用してこそ効果が出るので、疑ってばかりで助かろうと思っていない奴は助けられない事にも彼は傷ついている。

それでも彼の技術は効果が絶大でエビデンスもあり、安定した結果が見込める信頼できる手法を確立している。彼はそういった情報も積極的に発信して、なるべく不安なく安心して受けられるようにと頑張っているらしい。

傷ついた自分の心を新しく取り入れた手法で癒しては効果を確かめるようなストイックさと傷ついてなおセルフ人体実験をしてまで技術の発展に尽力しようとする冷静さが結構怖い。本当に怖いのは顔ではなく異様なまでの前向きさだと気づいている人はあんまりいない。

 

「こんにちは~、ボクは講師のテンヨウです。本日はよろしくお願いします~」

「しっかりと今この瞬間の自分に意識を向けてくださいね、過去や未来のことはいったん忘れて現在を感じ取ってみましょう」

「忙しくしてたら今を取りこぼしちゃいがち、それってもったいないですからね~今の自分の気持ちに気付いてあげてください!」

「すみません!詐欺じゃないです!顔は生まれつきです!ごめんなさい!殴らないで!」

「このコインを見ましたね?あ~あ……もう目が離せないですよ……あとは眠るだけです……さようなら」

「え?攻性催眠術?いや、漫画やゲームじゃないんですから、そんなんできませんよ……さっきのはスタンガンを当てる隙を作るためのハッタリです。ボクは魔法も苦手なので、こうしないと身を守れないんです」

「顔色が悪くて怖いですか?ごめんなさい……新しい様式を取り入れて分析してたら徹夜しちゃって……あ、レッスンはしっかりやりますよ!」

「殴らないで!ほら、あの頭はツノがあって硬くて痛いから、殴るなら背中とか、あの、」

 

 

貨神証担イプシロン

ファードット 男 180 mm 

私/キミ/~君

 

神出鬼没のスーパーヒーロー。

類稀なる身体能力と強い正義感で悪を挫き弱きを助ける活動をしている。

明朗快活、大胆不敵。神のパワーと正義の心で助けを求める声の元に駆け付ける。

 

自警団の到着が通報から時間がかかるような時にタイミングが良いと颯爽と現れて助けてくれるらしい。木から降りられなくなったミニリヴリーをはしごが到着する前に大ジャンプで救出するなど活動は多岐に渡る。

ユーロ教の神から賜った力で戦っているらしく、ユーロ教の関係者である以外詳細は不明。困っていれば異教徒でも助けてくれるし、悪人ならばユーロ教徒でも裁く。ユーロ教徒であるミラスタが暴れていれば殴ってでも止める。

自警団やハンターが介入しない・できない身近な問題にも寄り添って迅速な救済を実現する地域密着型ヒーローでもある。今晩のご飯から無断駐車まで何でも解決してくれる。

自警団からして見ると過剰防衛で捕まえたいところではあるのだが、治安維持に役立っているし逃げ足も速いので手を出せずにいるようだ。

素早く誠実な活動により人々から支持されているが、彼が関わったものが彼の意思に関係なく持ち上げられ過ぎる事もあるのが悩みらしい。救出したミニリヴリーがヒーローのご利益があると高額転売されているのをヒーローはどこかで悲しそうに見ている。

 

その正体を知るものはあんまりいない……

 

「我が名は貨神証担イプシロン!神の名の元、悪に裁きを下す!」

「救済を求めるならば私を呼べ!ヒーローは応援で強くなるのだ!」

「キミの財布をスった者は私が裁いた!このまま自警団に引き渡すと良い!」

「ヒーローの正体は秘密さ!」

 

 

 

 

 

 

 

テオドール

ファードット 男 180 mm 17歳

オレ/お前/~君

 

ファードットの少年。イプシロンの変身者であり、魔力で作った変身ベルトで変身する。

変身後の爽やかな笑顔とは裏腹に、ものすごい陰キャ。暗く、一人で人間界のヒーロー番組を見るのが趣味。

繊細な性格であらゆる物事から勝手に悪意を感じ取りしょっちゅうイライラしている。

正義や正しさに固執し、そこから外れたものを許せない性格。世の中やそこに住まう人々を愚かで醜いと見下し憎んでおり、信仰する神であるユーロ様にいつか全てを滅ぼしてもらう事が救済であると固く信じている。

救済の日を夢見て祈りを捧げる狂信者である。

一方祈りを捧げるだけ捧げるだけで、布教活動や奉仕活動などの他の教会の仕事は何もしないので他のユーロ教徒には口だけ達者な困った人だと思われている。

 

正義のヒーローイプシロンに変身しヒーロー活動を行っているのは、世界を少しでもよりよくする事でユーロ様が世界を滅ぼす際の負担を減らしたいと思っているため。あとイライラの元になる悪人を叩き潰してスッキリしたいから。

世界がよりよくなれば粛清の必要はない、みたいな発想にはならないあたり真の正義は理解していないようだ。

変身前と後ではテンションが真逆で別人のようだが、普通に同一人物で記憶や人格もそのまんま。ヒーローに変身しているときはただテンションが上がりまくってハイになっているだけらしい。そのため長続きせず、事件を解決したらすぐ帰る。ハイになった後は疲れるのですぐ寝る。

 

教団のメンバーであるミラスタは彼の先輩に当たり、まあまあ気に掛けてやっているようだがテオドール自身はミラスタをカスだと思っており仲はそんなに良くない。一応教団の序列としてミラスタの方が偉いので面倒なことに無理やり巻き込まされたりしているようだ。

テオドールは魔法少女ミラスタの正体を知っている、というかミラスタ自身も別に隠していないが、ミラスタはヒーローのイプシロンの正体がテオドールだと知らない。

そのためテオドールはミラスタに「あのヒーローを見習って仕事するのニ゛ャ」などと怒られてはイライラしている。

 

 

「オレはユーロ教徒のテオドールです。よろしくお願いします」

「この世は醜いものばかり……見ろ!ミニリヴリーがコンビニの前に繋がれている!飼い主のリヴリーを殺してやりたい……!」

「ユーロ様……世界に救済を……全てを破滅させ一からやり直させてください……」

「見て分からないんですか?ユーロ様にお祈りしているんですけど……掃除ならオレ以外でやってください」

 

 

レッド

ウィルキン・紫 150 mmくらい

わし/お主 お前さん/呼び捨て ~殿

 

ウィルキンの隠れ里の長。ウィルキン族に科学を広めた功労者であり、彼らを取りまとめている長老でもある。

ビスマスを弟子に取っており、彼に様々な技術を授け発展させた師。

ウィルキン族はリヴリーのような魔法もモンスターのような怪力も持たない非力な種族だったが、レッドが科学を発展させたおかげで科学の力で生き延びている。

 

見かけより年を食っていて、食えない爺さんのように知識と飄々とした立ち回りで里の民を導いている。

好奇心旺盛で新しいものが好きな性格。ウィルキンの里は一応隠しているのだが、客が来たら結構喜んで迎え入れている。

科学の知識はもちろん異種族の文化やファッションも大好きで、根掘り葉掘りいろんなことを聞いては書物に書き留める。

分からないものを分かろうとする姿勢を持つ一方で手を出すべきではない部分への線引きも厳しい。戦いに関わりたくないと考えているため、戦いに関する技術や知識は身に着けても積極的には使わない。この考えは里の民にも浸透しており、ウィルキン達は基本的に直接的な戦闘力を持たない。

この姿勢については頑固で、戦闘力を持ち異種族に危害を加えているテルルを破門し決して里に戻らせずいざとなればこの手で殺す覚悟も持っている。

 

友と認めた相手であれば同族でも異種族でも分け隔てなくかわいがり、困りごとがあれば彼のポリシーと技術で出来る範囲で手を貸してくれる。相手が自力で行う必要があると判断したものについては手を出さず成長を促すなど、観察眼や見通しを付けるのも年の功もあって上手い指導者の鑑である。

ウィルキンであるために戦闘力が無く、里の外で敵対的なモンスターやリヴリーと出会った場合は神経の情報伝達を混乱させるような技術を使って煙に撒いて逃げているらしい。

 

様々な科学に精通しているが専門は「情報」全般。リヴリーアイランドは情報網が張り巡らされた人工空間であるため、その情報を利用して里を巧妙に隠している。電気信号や魔法信号といった情報についても詳しく、筋電義手や魔力媒介装置も作る事ができる。

ラジウムの義手を作ったのも彼である。弟子であるビスマスからの紹介でラジウムとクロムとは知り合いで、彼らの復讐心には直接関与はしないが、弟子の友という事で日常を快適にするくらいの協力ならば惜しまない。

 

偉大な人格者のように思われがちだが、ウィルキン達には頭脳はともかく見た目は露出狂のドスケベ変態ジジイだと恥ずかしく思われている。レッドが人懐っこく外部から来た人に絡もうとするのを里の人が恥ずかしいからと止めようとするのは結構良くある光景。

ウィルキン達の文化では首から下の地肌を晒すことは攻撃的な下品さの意味を持ち、彼のシースルーや透けたタイツのファッションはかなりアグレッシブに感じられている。レッドはそういう文化圏の中でわざわざそういうファッションを好んでいるイキりじじいであり、上のような寛大で飄々とした態度も半分イキりの賜物である。

 

「わしはレッド、このウィルキンの隠れ里の長老ですじゃ。ぜひとも友好的な関係を築きたいものですじゃ」

「我が弟子ビスマスの友であれば大歓迎ですじゃ!ささ、里でごゆるりとお過ごしくださいませじゃ」

「わしらは平和にものを学んで暮らしていたいのですじゃ。争いがしたいならお引き取りなされ。さもなくば永久に森を彷徨う事になりますぞ」

「これは神経の情報伝達を混乱させる煙なのですじゃ!仕組みに興味がありますかな?ぜひ聞いて行ってくださいですじゃ!」

「お前さんのふぁっしょんはチョベリグですのぅ……こだわりポイントなどお聞かせくださいですじゃ!」

「お主はサイエンスをどう利用しますかな?解釈はお主次第ですじゃよ」

「いやこのアグレッシブでセクシーなのが良いのであって、決して露出狂ではなく、いや違 ええいマントを羽織らせるな!わしはこのへそだしるっくに誇りを持っているのじゃ!!!」

 

 

 

 

 

ドラクエ40周年めでたすぎるありがとうございますおめでとうございます!!!!!!!!!!

 

ドラゴンクエスト、大好きだ~~~!!!!!

お祝い絵もざかざか描きました 一番好きなナンバリングの10のマイキャラのりよなちゃんと仲間たちです 

 

ドラクエでやった沢山の冒険がまぶたの裏に蘇るようだぜ 

はじめてやったドラクエはファミコンの2で、普通にムズすぎて挫折してたのですが、去年出たHD2Dで積年の悲願を果たしてクリアできて良かったです 

ドラクエ4も1もやったなあ 4コマもいっぱい読んだなあ

ちょっとドラクエから離れて、10で戻ってきて、アストルティアでの冒険が楽しくて、中古で9を買ったらもうだれもすれ違いしてなくて泣いた 

 

淡路島のドラクエアイランドにも行ったなあ~!!ドラクエの世界が本当に目の前に広がってて、めちゃくちゃ楽しかった!

秋葉原のルイーダの酒場やアルトニアにも行って、スライムのオムライスやパンケーキを食べたのも楽しい思い出です

ドラクエ、書ききれないくらい沢山思い出があって本当にすこだ ありがとぉ……それしか言えねぇ……

 

40周年記念コラボや企業アカウントのお祝いも盛りだくさんで、めちゃくちゃ楽しい一日でした 

サーティワンのアイスおいしそうだよ~!!絶対食べにいかないと!!

スニーカーもめっちゃカッコいいですね 9のデザインが好きだなあ~でもロトの紋章付きの1も捨てがたい

メガネもまたコラボしてくれて嬉しい!前にコラボした時にメタルスライムのメガネ買ったので、懐かしくなりました ベビパンちゃんのメガネかわいいよ~欲し過ぎ

 

そして12の情報出ましたね!!?!?!?

嬉しすぎる嬉しすぎる嬉しすぎる!!!!!!!

このブログでも事あるごとに12出せ!12出せ!!って発狂してきましたが、いざ発売が視野に入ってくると普通に嬉しすぎて発狂する間もなく静かに涙を流していた 号泣しながらこの記事を書いています ありがとう スクエニ、信じてたぞ

「ドラゴンクエストからのおしらせ」なんていう絶妙にめでたくなさそうな動画のタイトルだったせいで12発売中止のお詫び動画になるんじゃないかとか予想されてたけどちゃんと開発してて情報も出て良かった

楽しみすぎる~~!!!新情報、めっちゃ気になる事ばかりでこれから楽しみすぎる 狂いそう 狂う♪狂う♪クレラップ♪

 

サブタイ変更になって、お話が明るくなるらしいですね!ドラゴンクエストは暗くても明るくても面白いので、お得 

キャラクターたちもみんなかわいい~~!!早く一緒に冒険した過ぎる!!

 

主人公、めっちゃ不健康そうな顔しててメッチャいいです ナンバリングにダウナー系の印象無いから新鮮でいいな~

ベルトの紋章がエックス君の紋章に似てて10完結に合わせて12が続きになるのか!?とか思ったけど今見たら別に全然似てなかった 鳥山明の手癖イヤリングのせいでルシェンダ黒幕説とかあったの思い出した

不健康そうな顔してるけどフィールドを自由に駆け巡ってる活発なシーンもあって、どんなお話になるのか気になりすぎ!!

 

メカニックっぽい女の子もかわいい!今作のヒロインかな?大人っぽくてかっこいい系で楽しみ!

一緒にいたメカも一緒に冒険してくれるんですかね?10のどうぐ使いみたいになるのかな……早く一緒に戦いたいよ~!!

 

トカゲみたいな子、既にめっちゃ好きだ~~人外大好きなのでこの子がパーティメンバーだったら嬉しすぎるよ!

目が大きくて小柄だからまだ少年に見える かわいいね(ショタコン) これで全然ジジイでも萌えだぜ(人外ナー)

 

新モンスターかな!?かっこいい鎧着たドラゴンがいてテンション上がりました やっぱ新モンスターいいよなあ~~!!

こういうRPGの醍醐味って新モンスターみたいなところありますからね 

モンスターといえばモンスターズの新作も発表されて嬉しすぎるありがとうすぎる!!!

 

嬉しすぎて狂いそうです ありがとうドラゴンクエスト ありがとうスクエニ

記念に過去絵でも再掲するか~~

 

HD2Dのベリアルの雑なサブタイ回収が面白かった(まずそれ?)

そしてHD2Dにサブタイは無いという 何なんだ

悪霊の神々がバズズベリアルアトラスの3体を指すというのは前から示唆されてきていましたが、ベリアルの口からはっきりと明言されて、明言するんだってちょっとびっくりした このまま初期特有の謎要素として押し通すのかと思ってたから……

ドラクエ7リメイククリアしたらHD2Dとあわせてまた感想書きたいね

 

ドラクエ3HD2Dクリアした時の絵

ドラクエ3良かったナァ~~!!どうやって育成しようか悩みながら進めたのが楽しかったです 

オルテガの旅路に感動 ありがとぉ……

感想も書いたなあ 楽しかったぜ

 

ドラクエ10のうちの子たち 

ドワーフのりよなちゃんはいつも悪魔の双角という防具を身に着けていて、ツノが生えたように見えるのですが、防具なので普通に取れます

失礼な事言ってるのはプクリポのすいさいちゃん りよなちゃんと仲が良かったりそうでも無かったり、でも息のあった名コンビです

 

 

デスマスター実装時に強力な蘇生技が追加されて、習得にこういう裏話とかがあったらいいなあと思って描いたやつ 

シナリオの中で主人公のりよなちゃんはいろんなピンチに陥り、死んだり死にかけたりするとNPCが助けてくれたりするんですが、それをサポート仲間は自分が何も貢献できていないと気に病んだりしているんじゃないかな、とか……

賢者や僧侶で蘇生が得意なはずなのに自分の回復魔法では役に立てない悔しさから、すいさいがデスマスターに転職して蘇生術を極めてきた……みたいなお話を考えるとめっちゃ楽しいですね 

デスマスターのお話も面白かったよなあ 

 

以上!!!ドラゴンクエスト最高!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

リヴリヴのスズメバチ、ダルすぎんか?

何がプレッシャーだよ……この野郎……

有利判定だしまあいけるっしょ~笑 のノリで突っ込んでボコボコにされるのが常な感じですね 

お前ポケモンチャンピオンズだったらドドゲザンの不意打ちで確一だからな(何?)

 

そしてポケモンチャンピオンズでは忘れた頃に出てくるヒスイゾロアークにブチ殺されるぜ!!

最近使ってる絶対に起点作成を許さないHSスカーフいのちがけルカリオは相手がゴーストタイプだと無意味ないのちがけを固定されて詰み死ぬぜ♪許さねぇ……殺してやる……殺してやるぞタスキオオニューラ(結局あんまり決まってないのでは?)

負の感情を支配されている!

 

image

リヴリヴのグラヒ君の擬人化を練っています メスオスガキ 

上のマンガもグラヒ君を描いています 結構リアクション大きいタイプかも

ツイッターでバズってたかなり辛勝したメスガキみたいな煽り方しそう

 

自称トレジャーハンターで、未だ全貌の見えない怪物の森のマッピングをしながらお宝を探しています 

でも怪物の森はモンスターがいるだけの森なので都合よくお宝が落ちているはずもなく、普通に出会ったモンスターから強盗している事が多いみたいです 

練り終わったらなんかいい感じにやるぞ、全てを

 

ポケモンチャンピオンズに生活の全てを破壊され、全ての余暇時間をポケモンバトルに費やし、剣舞草分けバトンタッチハッサムで猫騙しとっておきガルーラに繋げて全てを殺しているため、それ以外のオタク活動が滞っています

バトンハッサムは相手に炎タイプがいない限り結構決まります(それあんまり決まらない時に言うやつ…) まあ炎タイプがいたらそもそも選出しないし

それでも相手はメガハッサムを警戒してバレパンを半減できたり炎技持ってたりするポケモンに交代したりするので積む隙は結構多いかも


ハッサムは耐久特化でAに振ってないんですが、それでも剣舞テクニシャンバレパンは結構な威力が出るし草分けにもテクニシャンが乗るので、バレパンを舐めてるアシレーヌを草分けで倒すなど活躍は多岐に渡る


どうでもいいけどつるぎのまいを剣舞って書く時つるまいって読むべきなのにけんまいって読んじゃいがちじゃないですか?



最近見た映画の話をします(急ハンドル) ネタバレあるのでゴールデンカムイとマリオとコナン映画見てないやつはこれ以上見るなよ








実写版ゴールデンカムイ最高!!!!!!


シナリオ自体は再編はあれど原作に忠実で、いい映画だぜ めちゃくちゃ良かったです シナリオやデザインの感想は原作の感想とほぼ同じなので割愛するけど、やっぱ気合い入れて作られたアイヌ料理や文化の再現がすごくてすごかったな〜(小並感)


アクションも良かった!特に網走監獄の大量の囚人とのゴチャゴチャ入り乱れたバトル!

実写映画の良さって情報量だと思っているので、こういう乱戦が実写で映えまくってカッコよかったです 

樺太編も実写でもやってくれ!頼む〜〜!!!


アバンが考えうる限り最も最悪で最高でした 有無を言わさず冒頭でラッコ鍋を飲ませるの、ほんまありがとう 


ゴールデンカムイ見ると北海道行きたくなる 

自分、全都道府県で未踏なのってあと北海道と沖縄だけなんですよね 

北海道が先か沖縄が先か……ゴールデンカムイの聖地巡礼が先か腸よ鼻よが先か……

北海道にいったらトドカレーを食べてみたいです(変なカレーハンター)





マリオギャラクシー最高!!!


2023年の任天堂「みなさまマリオ映画一作目楽しんでくれましたやろか マリオってこういう生い立ちで、家族愛があって、努力家で諦めないみんなのヒーローなんどすね ぜひ覚えて帰ってください」

2026年の任天堂「ほな…基本的な説明は前作で終わらせたので…今回はエンタメを原液で5億リットル飲んでもらいますえ……」


って感じでした(何?)

いや映画としては伏線回収やテーマがバラけてたりキャラクターの背景の説明不足とかで評論家からの評判が悪いのも分かるけど、その代わりエンタメを原液で5億リットル飲まされたので結果的に1145141919810点を付けざるを得ない違法建築みたいな映画で最高でした


最高すぎる いや分かるよ シナリオが甘いとか原作と設定が違うとか 分かるよ ヨッシーとか急に生えてきたし

分かった上でどうしようもないくらい面白くてめちゃくちゃ最高なんだよな だってヨッシーって急に生えてきたマリオブラザーズの相棒だし

歴代マリオシリーズの小ネタが満載で、息つく暇もなくエンタメが襲いかかる!!USAのキャラがUSAっぽい闇カジノのメンバーになってるのとか、クッパJr.のクソガキ特有のマリメのクソステとか、冒険の舞台の元ネタの引っ張り方や活かし方がすごくてすごい(小並感)


登場キャラもみんな好きだ〜いつメンはもちろんみんな好きで、無邪気でかわいいチコがなぜか新鮮に感じて不思議でした なんでやろなぁ 邪悪なチコがおるんやろか……(すっとぼけ)

ヌルッと仲間になったヨッシーはもうずっとカワイくて最高 たまらん 背中にベビィを乗せたりヨッシーならではの展開もあってかわいかった ヨッシーのロードハンティングとか誰が覚えとるねん


ピーチ姫は傘のアクションがめちゃくちゃカッコよかった!やっぱピーチ姫って傘で軽やかに戦うイメージがあるから、身軽で可憐なアクションが大画面で見れて最高最高〜〜!!抜刀みたいなノリで傘の留めるやつ外すのカッコいいね 

てか傘ってこんなカッコ良くていいんだ 怪盗ジョーカーのシャドウジョーカーとかスプラのシェルターとか、傘の武器ってビーム撃ったり防御したりとかの機能がつきがちでそれもかっこいいけど、傘が傘のまま鈍器や姿勢制御の道具としてシンプルに使われてるのもこんなにカッコいいんだ 好きだ 


ゲストキャラも多くてスマブラみたいになってましたね ゲムヲが出てきた時映画館でキッズが「スマブラ!?」って絶叫してて良かった

フォックスに始まりピクミンにロボットにゲムヲに色々出てきてめっちゃ嬉しかった〜〜

あとラストのデイジー!!マリオ映画第三弾で活躍するんですかね!?早く続きを見せろ 明日第三弾を公開してくれ ワリオとワルイージも出せ コクッパも(嫌なオタク)


お話の面ではクッパの複雑な心境が見ててどうなるんだってドキドキしました

一応改心してマリオを助けた時の気持ちは嘘じゃなかったとは思うんですが、やっぱ息子には勝てないよなって感じでした ここのマリオとクッパのすれ違いも第三弾で解決するんでしょうか しろ 




名探偵コナンハイウェイの堕天使最高!!!


名探偵コナン面白すぎる

なんか結局コナン映画って殺人とラブコメと爆発があれば面白いんだよな 

推理力がないのでいつもコナン映画は殺人ラブコメ映画として楽しんでいるのですが、今作も殺人ラブコメ爆発トッピングで良かったです 


一番最初に少年探偵団が遭遇した首無しライダーがずっと謎を引っ張っていってたので推理力が無くても首無しライダーがこう繋がってたんだ!って分かりやすくて良かった(雑魚すぎる感想)


ハイウェイの堕天使というタイトルが黒いバイクと不審者そのものだけでなく、バイクに乗れなくなって闇堕ちした先輩や弟が死んで闇堕ちしたデザイナー、エンジェルという名で売り出されたのに犯人に利用されていた白バイなどいろんなものを指してたのが切なくて良いですね


真犯人のデザイナーが物悲しいやつだったのも切ない 少年探偵団のピンチを助けてくれたのとかも計画に邪魔だったからなんだろうけど、それでも弟と重なる少年たちが傷つくのが嫌だったとかそういう気持ちもあったんですかね……

デザイナーが蘭ねえちゃんに「バイクは正しく乗れば楽しい」みたいなこと言ってたのが切ない 正しくバイクを扱えなかった連中に人生を狂わされている事を思うと悲しいぜ

中ボスのエンジニアが遠慮なく殴れるタイプのカスだったのも良かった 蘭ねえちゃんによるナレ死がお似合いだぜ


先輩警官も切ないですね あの時勤務してたのが千速さんだったら、みたいなセリフは恨み言というより「千速さんだったら自分も犯人も怪我なく取り押さえられてたんだろう」みたいな諦めを感じて悲しくなった 

あと千速さんとのチェイスがカッコ良すぎる 好きになるしかないだろこんなの ブタ箱から出たらまた2人でバトルしてくれ!頼む!


ていうか千速さんめちゃくちゃカッコよかった〜!なんかめっちゃ良い 好きだ

バイクのテクニックや知識がずっと頼りになって良い かっこいい 

ルシファーを駆って空を舞って犯人を捕らえて、ヘリの光が反射して白くなったジャケットが本当にかっこいい 闇堕ちしたルシファーをもう一度エンジェルに戻したんやなって……

横溝警部も振り回されつついい雰囲気だしさっさとくっついちゃえよ〜〜(殺人ラブコメのラブコメの部分)


世良の姉ちゃんもカッコよかった 名探偵コナンは映画しか追ってないにわかなのであんまり馴染みなかったけど好きになるだろ〜こんなの〜

蘭ねえちゃんもめっちゃカッコよかった 走ってるバイクの犯人を蹴って倒すの強すぎてやばい あと声優さんのご冥福をお祈りします……

真っ二つになったパトカーでめちゃくちゃ頑張る警視庁の婦警とかエンジェルに爆弾がついてると分かるや乗り捨てて敵の車にぶつけて倒した機動隊とか全員覚悟ガンギマリでカッコよかったです やっぱ覚悟決まってる奴ってかっこいいよな

エンディングの実写のバイクチェイスもカッコ良かった〜〜!バイク、カッコいいよな……私は免許取る時に原付でフェンスに激突して死んだので怖くて乗れないんですが、見る分には大好きだぜ


いろんな映画見てめっちゃ楽しかったです 

トイストーリー5とかモアナとかちいかわとかいろんな映画がこの先も控えててワクワクです 

まどマギも早く上映してね(映画界のイナズマイレブン!?)(イナズマイレブンはもう発売しただろ!)


この時期は毎年同じようなタイトルの記事を書いている気がする 

季節の変わり目、皆様いかがお過ごしでしょうか 

私は毎度のことながら暑さでキレています 

 

ポケモンチャンピオンズ、新シーズンになりましたね!前のシーズンは真面目にやったので、今シーズンはちょっと変なパーティで楽しんでいます

君は起点作成を絶対に許さないHSスカーフいのちがけルカリオを見たか!?

刺さる時は刺さる(それあんまり強くない時に言うやつ……)

相手がタスキではなく、ルカリオよりHPが低い時はだいたい殺せます 舐め腐ったメガキラフロルとかを破壊しよう 今計算したら普通に無振り徹底抗戦でワンパンらしい

ルカリオを残せそうなときは徹底抗戦で無理やり殴ったりもできます なんだかんだ上から超火力を押し付けるのは強い 

ガブリアスとかが来たら大人しく死にましょう 

 

以下絵

 

 

リヴリヴ、楽しすぎる 

道中で出会える住民たちが個性豊かで好きです 文化人がリヴリーらしいヘンテコカワイイデザインかつリアルめなネズミの感じもあって独特でカワイイぜ 

 

リヴリヴ、今までフレーバーでしかなかったリヴリーの移動方式や体格がゲーム性に関わってくるのが新鮮で良い 

オーガがバトル向きとかアメノヒグラシが水中探索が得意とか、言われてみれば当たり前すぎるんだけど、今まで箱庭で大事にしまっていたから分からなかったな 今までかわいいペットだった彼らの「生命」の部分が見られて嬉しい!

アメノヒグラシはカエルなんだから跳躍くらいしろ(パワハラ)

 

ソシャゲ苦手苦手言ってたけど、結局ガチャゲーが嫌いなだけで、こういう自分で素材集めてアイテム選んで作れるようなゲームは楽しいんだよな~~と言いながら、ありえない課金をしている 

なんだかんだピクミンブルームとかにもコンスタントに課金してるし、本当にガチャが嫌いなだけでソシャゲは嫌いじゃないんです 信じてください

うおおおおおおおおおリヴリヴ最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

リヴリヴ、一通りプレイした感想ですが、「俺が求めていた新時代のリヴリーアイランド」って感じでした



最初のリヴリーはアメノヒグラシのグラヒ君 かわいいね 

最初のリヴリーは分かりやすい名前にするって決めてるんだ(トビネのトビネン モモスのモモスケ)


デフォルメされたリヴリーは3Dで、旧版と新版の良いとこどりな感じのデザインでかわいいです 自分で目の大きさとかをカスタマイズできるのも良いですね 錬金術で生まれた人造生命体をいじっている感じがして楽しいです 

3Dでヌルヌル動くから生命感じてカワイイ〜 餌やりの時指を目で追うのがカワイすぎ 


あと地味に3Dのリヴリーを自由に見られるゲームって公式では初めてかな?

コラボではコラボ先にピグミーとネオピグミーが3Dモデルで登場した姫王と最後の騎士団というソシャゲがあります 結構可愛かった ケツからጎンጋを放出して攻撃してた(最悪)



サ終アプリの墓場の左上に鎮座していますね 


リヴリヴでは今まで限られた機会でしか見られなかったリヴリーの後ろ姿などをじっくり見られて凄く嬉しいです 

真横から見たブラックドッグの口がしっかり“マズル”なのが良い いつもの角度じゃないと口が単なるギザギザではなく“口”である事がわかって良い


世界観や設定も好き!

私はリヴリーアイランドの「ヘンテコカワイイ」が好きなので、探索で出会うヘンテコな住民たちとの交流や、カワイイだけでないバトルやトラブルがあるのが楽しくて好きです 

終末の、のどかだけど不穏なエリアたちもどれも良いですね



レジデンス遺跡の滅んだ住宅の裏手って感じの画が好き 終末感じますね

よく見るとラジオや最近運営がお馴染みのアイツみたいな感じでよく擦っているけど旧版では別にそこまでお馴染みじゃなかったテディベアなど、懐かしのアイテムが置いてあるのも芸コマ


あとリヴリーにちゃんと死があるのがいい

私が新版リヴリーをあまり好きでない大きな理由の一つが「死の概念が無い事」だったので、リヴリーに命が実装されたのが凄く嬉しいです 

バトルすればダメージを負う 餌を食わないと死ぬ 生き物を飼う上で当たり前の事がゲームでもできるのは素敵な事だと思います


新時代らしくリヴリーの蘇生手段があるのも良い 旧版のリヴリーは死ねばそれっきりの一度の命で、それがバトルの緊張感やお世話のリアリティを担保していましたが、時代が進むにつれ十数年連れ添ったペットを失うリスクの方が重くなってバトルや休止を躊躇う原因の一つになっていたように思います

前は前で自動給餌器や有料のホテルもありましたが、今作では休眠ボックスが気軽に使えるのも良いですね

 

現実的寄りだった旧版の世界観と違い魂の存在が世界観の根幹に据えられているため、蘇生の存在をすんなり受け入れられるのも良かったです 


あと蘇生が不完全なのが良い!リヴリーらしいダークさを感じました 

無償での蘇生では生前と特徴が変わってしまうし、素材使用でもレベルは下がってしまうというリスクがちゃんとあるので、命を粗末に人海戦術……みたいなのがやりづらいシステム 

あくまでもちゃんと可愛がって大事に育てるのが強くなる一番の秘訣で、もしもがあってもまたやり直せる、というのは現代に合った良い調整に感じます 


アバターのタマシイも目立ちすぎず空気すぎずで良い……

アバターが自分自身の魂であり、探索時はリヴリーと通心して冒険しているのが、リヴリーとの距離感が近くて良い感じです バトルの時タマシイがリヴリーをパワーアップさせて戦っているという設定なのがアツいよなぁ〜〜

なでるつつくといった直接の触れ合いが無いのが腕のない魂では無理、という形で決着できてるのも納得感があります アバターを人間が操っている設定なのにアバターがペットを撫でず何故か人間が直接撫でる謎仕様のゲームがあるらしい


新版のホムはゲーム面で完全にリヴリーを食っていて、毎週ホムコーデのガチャが出るのにリヴリーコーデのガチャは年に一回出れば良い方…という具合でペット育成ゲームとしては遊びづらく、アバター着せ替えゲームとして楽しんでいる人の方が多いのではないでしょうか

なのに外部のグッズやコラボなどではペットであるリヴリーだけがフォーカスされている……というチグハグな感じがどうしても気になっていましたが、今作は「タマシイがリヴリーと通心して冒険する」時間が多く、タマシイとリヴリーどちらもゲーム内で等しく活躍しているため、そういう引っ掛かりは感じませんでした 

両者ともにゲーム内の世界観やシステムにおいて対等に役目を持っており、アバターとペット両方に愛着が持てる仕組みなのはゲームをやる上でちゃんと没入できて良いぜ

あとはリヴリーもコーデできればと思うけど、プレイヤーが大きさとかいじれる3Dでそれは難しいかな……


模様替えも楽しくて好き! 奥行きがあって立体感があるのがかわいい!

アイテムを自由な位置に置いたり左右反転ができるのが嬉しい 旧版と似た感覚でレイアウトできるのが楽しいですね なんで一回オミットしたんだ


旧版での島を並べた机の画面が好きだったので、この箱庭を外から眺めている感じはかなり好きです 

これから飼育リヴリーが増えたら、リヴリーごとのお部屋を考えるみたいなのも楽しそう〜〜来週にはツノリムルが実装されるそうなので楽しみですね 


リヴリヴ、俺という旧版に魂を囚われている哀れなオタクが成仏できるゲームでした 

成仏した ありがとう これからの展開も楽しみにしています 



草御三家統一でランクマやるのにハマっています 


草タイプって弱点が多いですが、うまく複合を組み合わせればお互いでカバーできますし、相手が水タイプを出したがらなくなるので不意に飛んでくる氷技を警戒する必要が減ってなかなか良い感じです アシレーヌやメガスターミーが出てこなくて快適!


しかし御三家統一って良いですよね 今までの冒険の旅が瞼の裏に蘇るようで使っていて楽しいです 

冒険の相棒たちが煌びやかな晴れ舞台でも輝いているのってカッコいいぜ 


基本選出はジャローダ、メガニウム、バンギラスな事が多いです


ジャローダは相手がそのまま殴ってきそうな特殊アタッカーならミラーコートで始末し、物理ならリフレクター、ジャローダより遅くメガニウムより早くジャローダでは勝てないやつには蛇睨みでメガニウムが上を取れるようにするなど、後続のサポートをします そのまま殺せそうならリーフストーム 草統一は弱点が多くなるので、やられる前にやるための場を整えるのは結構重要でした

意外と全抜きできる場面もあり、特攻が最大まで上がれば半減くらいまでなら半端な特殊耐久のポケモンはブチ殺せます というかメジャーな特殊受けって今あんまりいないよね?

特性あまのじゃくで相手のデバフ技を出し渋らせる事ができるのも良い 

意外と特性を覚えていない人も多いようで、ジャローダに岩石封じを撃って素早さを上げてしまったガブリアスがありえない長考の末に降参してきた時はちょっと可哀想だった

麻痺の確率戻してください(切実)


メガニウムはいつものメガエースです フルアタでとにかく広く殴れるようにして、リフレクターや蛇睨みで被弾を抑え場に長く残って相手を殲滅してくれます 


バンギラスはメガニウムやジャローダでは勝てない相手を倒してくれます こちらもフルアタ 砂嵐のタスキ潰しが意外と便利で、ジャローダが残っていればタスキが潰れた相手をリーフストームでワンパンし次のポケモンも倒す、みたいな動きができてなかなか良いです

そして何より氷、飛行、虫、炎をストーンエッジで倒し毒タイプを地震で倒すという圧倒的相性補完!素晴らしいの一言ですね(でも今よく見る虫タイプってハッサムやヘラクロスみたいな岩タイプがあんまり効果的じゃないやつばっかでは……)(だから流行ったのでは?)

まあ現状の虫タイプはメガニウムより遅いやつが多いのでウェザボで焼く事の方が多かったです メガハッサムのバレパンくらいならメガメガニウム耐えるし ウルガモスは原始の力でワンパンできるし 

逆にバンギラスの苦手な水や草、地面は他の草タイプを嫌がって出てきづらく、動かしやすいです 格闘タイプもバンギラスのために出てこざるを得ないところをメガメガニウムが倒す感じでやりやすい! メガルカリオが出てきたら死にます


上の3匹ではきつい相手を他3匹が担うこともあります メガミミロップはマスカーニャで上からじゃれつく以外の対策が無いのでメガミミロップが出てきそうならジャローダの代わりにマスカーニャを入れます 

メガフシギバナは害悪耐久型、毒タイプのメガシンカポケモンが出てきそうならメガニウムよりフシギバナを選ぶことも

ヒスイジュナイパーはよく分からん ギルガルドを非接触の格闘技で殴れるので便利だという説があるらしいです


さあみんなも草御三家統一でノスタルジーに浸りながらポケモンバトルを楽しもう!!





カジュアルバトルで試してたらエルフーンを草御三家だと思い込んでいる人のパーティに当たってめっちゃ良かった 

エルフーンが草御三家な訳ないのに!

なあジャローダ!メガニウム!バンギラス!俺たちの真の草御三家パワー見せてやろうぜ!!(この試合は相手のメガメガニウムに3タテされて終わった)


来たぜマスボ級!



ポケモンチャンピオンズ、なんだかんだここまで来れました やったぜ
対戦は第五世代ぶり、未だにはがねタイプにあくやゴーストタイプが効かないと思い込んでいてスーパーボール級くらいまでギルガルドにタイプ一致の悪やゴースト技ではなくサブウェポンの地面技を撃っていた老害でも頑張ればここまでいけるんだという事でね 構築記事……というかうちの子自慢記事でも書いて悦に浸ろうと思います
ポケモン自慢してるだけなのでガバガバでも許して!


ミミズズを盾に殴ろうの会(タイトル)


ぜひレンタルして使ってみてね


コンセプトはミミズズで尻尾切りして身代わりを盾にギャラドスなら竜舞を積んで殴る、メガニウムなら弱点のケアをしながら殴る、エースでは相性の悪い相手をマスカーニャガブリアスゾロアークが始末する、という感じです


ミミズズ

強ぉおおおおおおおおい説明不要!てっていこうせんミミズズで徹底抗戦だ!!!!

とにかくしっぽ切りです もし暇があるならステルスロック リザードンとかがいたらステロを優先する事もあります 高い防御のおかげで物理技なら1発は耐えます 特防にも努力値を振っていますが、普通にHBぶっぱで良いという説もある

 

一方で特防のおかげでオボン込みでしっぽ切りを完遂できたという場面もあるのでこれでいいという説もある 

流石に特殊で弱点突かれると死ぬけど等倍ならオボンで5割残せる圏内に入る事は多いですね 水ロトムのハイドロポンプとか大丈夫になるらしいです ミミズズにいきなりハイドロポンプ撃ってくるロトムがいるかは知らない


もちもののオボンの実は必須です これがあると体力を多く残して控えに戻れるので、あとでまた戻ってきてまた尻尾切りしたり殴り合いに参加できたりします 防御が高くてボディプレスが活きる!

こいつにオボンの実を使ったせいではらだいこマリルリがリストラされてしまった


徹底抗戦も最高です(ガンギマリ)

ステロを優先し、しっぽ切りする体力も無く、ボディプレスも効きにくい相手への最後っ屁兼自主退場技として便利

多分ミミズズのはがね技で出る火力では一番?かな?あとミミズズが特殊技撃つわけないと思ってる奴の意表をつける(あんま強くない時に言うやつ……)
でも無振りエルフーンくらいなら高確率でワンパンできるので、ダルいけど脆いフェアリーに出会い頭でぶっ放すのも気分が良かったです アイアンテールだとエルフーンってHBのやつもいるから耐えられる事が多いんだよな 役割破壊するなら徹底抗戦がいいかも でも汎用性求めるならアイアンテール お好みで

特性はどしょく マイナーすぎて誰も覚えてないのかマスターになってもガブリアスが結構地震を撃っては散っていきます ガブリアスはミミズズに有効打がない事が多いのでかなりカモれて良いですね スカーフで地震連打してるやつの前に投げたりして分からせてやりましょう たまに大文字持ってる奴がいて終わる(一敗)

ギャラドス
我がエース 基本的にミミズズの身代わりを盾に竜の舞を積んで全抜きを狙います 滝登り噛み砕く地震は範囲が広くて、特性かたやぶりのおかげでミミッキュも楽々倒せます
逆にこの3つの技が効きにくいとか物理に強いポケモンには積みきれないときついです メガリザードンYへの憎しみが蓄積していくッ

やることがシンプルで努力値もシンプル、王道中の王道のギャラドスだと思います メガシンカで耐性が変化するのでメガシンカのタイミングは気をつけましょう 格闘タイプ相手に舞う時はメガシンカしない方がお得

そういえば ギルガルドのキングシールドって接触技が当たると攻撃を下げられてしまうからメガギャラドスで攻撃するなら噛み砕くより地震の方がいいっぽいですね 結局対ギルガルドは地震になっていました 噛み砕くは悪タイプの通りがいい事が多いので入れていますが、ギルガルドにもゲンガーにも地震でいいとなると変えてもいいかもしれません これを氷のキバにした型も多いですよね 

ヒスイゾロアーク
ギャンブル 
ルカリオとかリザードンとか、先発で出てきて特殊技でミミズズを倒してきそうな奴がいたら初手はこいつにします 化けるポケモンは先発で出てもおかしくないマスカーニャかガブリアス 

サポート型っぽいポケモンと対面すればちょうはつして機能停止させ、その隙に裏のポケモンで殴り合いをします 物理型なら鬼火、ブリジュラスなら気合玉 きあいのタスキと高い素早さのおかげで2回行動できる事はかなり多く、ステロ撒きに出てきたガブリアスの牙を抜きまくって流すなど活動は多岐に渡りました 噛み砕く持ってるガブリアスに当たると死ぬ(一敗)

ブリジュラス対策をこいつの気合玉に一任しているのでブリジュラスと見るやゾロアークを出す感じで意外と選出率は高くなりました 
対ブリジュラスに限らずなんだかんだ特殊アタッカーとしてシンプルな殴り合いもできるので、手持ち全部バレててイリュージョン意味ない状態でもうらみつらみと気合玉で1匹2匹持っていける事もあってかなり偉かったです

ガブリアス
強ぉおおおおおおおおい説明不要!!!!!
ラムの実で混乱をケアしつつげきりんで暴れるフルアタガブリアスです 鬼火にも強い メガエースで倒せないポケモンをお片付けするのが仕事です メガメガニウムの苦手な毒タイプポケモンに地震!メガギャラドスの苦手な電気ポケモンに地震!アーマーガアが来たら死ぬ 
天敵はミミズズです 大文字を持ってない限り死ぬが、今の所ミミズズ以外に大文字を撃ちたくなったことが無いのでミミズズが来たら諦めて死にます

アイアンヘッドあんまり使わなかったからどくづきがいいかも……でも怯みギャンブルが好きなの……
メガリザードンYへの憎しみが高まっているので岩石封じを採用しています 絶対に殺す マフォクシーやウルガモスにも撃てるので結構便利でした
努力値もやることもシンプル!以上!

メガメガニウム
可愛い
メガソーラーで全てを焼き殺します 以上
途中まで光合成を入れていましたが、あんまり光合成する余裕がなかったので少しでも範囲とギャンブルを増やそうと原始の力を入れています
ソラビマジシャウェザボ炎だけでは有効打が無いと見てやってきたウルガモスやメガリザードンYに痛い目を見せてやれます ミミズズの身代わりがあればかなり安全にメガリザやウルガモスを倒す事ができました
アーマーガアもウェザボで焼きます 
素早さは無振りウォッシュロトム抜き調整です ウォッシュロトムに何もさせずに焼き殺す事ができるので気分が良い ダルいボルチェンサイクルなんかやらせないぜ

マスカーニャ
可愛い
スカーフマスカーニャです 上からなんでも擦り潰す 
羽休めかボディプレスをしたそうなアーマーガアにスカーフトリックがうまく決まればアーマーガアを羽休めやボディプレスしかできない置物にして流す事ができますが、普通に安定しないのでこれをアーマーガア対策と呼ぶのは詐欺な気がする 
ブレイブバードが固定されると死ぬ(一敗)

上からメガミミロップやガブリアスにじゃれついて倒せるのはすごく強いです メガミミロップ対策分かんないよ〜ってなっていましたが、じゃれつくでずいぶん楽になりました
あと紙耐久といえどタイプが変わる事で半減で受けられる場面も多々あり、トリックでエスパータイプになって格闘技を半減、相手が格闘技しか撃てない間にトリックフラワーを連打みたいなのが決まると楽しいです
苦手なのは同じ最速スカーフマスカーニャ トリプルアクセルを切っているので、先手を取られて相手にトリプルアクセルされると死にます 諦めて同速対決に勝つ&じゃれつくを当てるのギャンブルを楽しみましょう



以上!!!
ほぼ初心者にしてはうまくやれた方じゃないでしょうか 
んじゃ、ポケモンホーム解禁してアーマーガアとかアシレーヌを連れてきて使用率ランキングに迎合してきます(前の記事でホーム使わないとか言ってたのに!?)(ほぼ初心者なのに変な縛りプレイするのは勇気では無く蛮勇)

でもこのパーティで戦ってミミズズのことが大好きになったので、きっと忘れられないパーティになることでしょう ミミズズでエルフーンをワンパンするギャンブル、忘れないよ……(カス)
ぽこポケでは意外なポケモンが意外なキャラ付けで気に入って推しになったみたいなのをよく聞きましたが、それの暴力版になってますね
早くポケモンFitパルデア編を作ってミミズズのぬいぐるみを売るんだよあくしろよ

てか今ミミズズのグッズって存在するんですか?と思ってポケセンオンラインで検索したら汎用ステッカーと汎用メタルチャームと汎用ハンカチとポケカしかなくてアツい マイナーポケモン特有の検索結果
でも裏を返せばポケモンってどんなにマイナーなモンスターでも必ずメタルチャームやカードやステッカーとかのグッズどころかぬいぐるみまで出ると考えるとアツいな ドラクエでおおみみず単体がデカデカと描いてあるハンカチとか絶対出ないですからね そう考えると世界一のIPも伊達じゃないぜ

世界一のIPは、ほのぼのスローライフゲーを出した次の新作を血で血を洗う対人専門ゲーにしても許される